[閒聊] 牌組領導者的設定是不是蠻潮的
遊戲王乃亞篇導入牌組領導者,當時同學都會討論如果xxx變成牌組領導者效果會怎樣
為何k社不沿用牌組領導者設定呢,一張牌就可以當構築牌組的核心
還可以賣卡包,當成英雄卡調低機率薛一波
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珍娜 對上
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PS2有出過類似概念的遊戲王SLG
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有趣是有趣,但是平衡就……
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安度因
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我的牌組領導者是魔鐘洞!
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可以參考DL的技能,然後就變出暗爪車
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MTG有類似的指揮官賽制,該賽制要求牌組99張而且每種只
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那遊戲還有兩大陣營 海馬和亞圖姆 每個人都有古代版
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能放一張不重複,會有一張有名字的傳奇卡放指揮官區不進
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牌庫,而且牌組裡的牌限定只能組指揮官的顏色,例如指揮
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官是紅白綠,牌組裡就不能有藍跟黑
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有趣,以前有跟朋友一起玩過自己腦補的,但以現在角
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度來看這種平衡一定很差= =
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可能覺得要幫每一隻怪設計領導者技能還要兼顧平衡
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太麻煩了吧
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DL實現了,而且印卡更加大方
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靠口胡
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有類似的東西吧 DL的技能
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甚至擺盪召喚都有點類似 P效果和怪獸雙效果
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牌組領導者只會有兩種分類 一種超強 一種普通
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跟爐石的英雄戰場一樣吧,每個都有自己能力
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你要用成每張卡都多一個牌組領導者版本就複雜過頭了
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DL就限制成是綁頭像給技能而不是單卡 卡太多了
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新的RD系統有限1的卡,只能放一張
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像DL那樣挺不錯的阿 大家來超能力大戰
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我可最討厭這種危險的東西了 XD
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我的領導者是VFD
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20年都不敢實裝 代表有問題
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魔法風雲會有類似的賽制阿 叫指揮官賽制
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我的領導者是真紅眼龍騎兵
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[閒聊] 想看遊戲王MD出啥娛樂模式?如題 很多非實卡的電子卡牌遊戲 除了一般天梯的正規賽制外 常常都會有一種不同於正規賽的娛樂模式 像是爐石的大亂鬥 副本模式29
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[閒聊] 遊戲王中的牌組領導者是好設定嗎?如題 在乃亞篇中,遊戲跟五巨頭對決時的新系統 可以從牌組中選一個怪獸當領導者,但當時沒有說領導者可以有什麼能力,都是在決鬥中自 己口糊的,共同點都是可以在場上沒怪獸時出來擋,但領導者被擊敗也等同是決鬥輸了 第一次看時覺得很潮很有趣,但卻沒什麼規則可言,畢竟後面也沒沿用這設定了,留給我的17
[閒聊] 如果遊戲王套用戰鬥城市規則(奪卡)會怎樣簡單設定一下新大師規則 例如三戰兩勝制 A贏B A就可以從這三場B的牌組(含額外)中任選一張卡外帶 不可拿對方卡冊來挑 A不可將此卡轉售 可放入牌組 沒用就丟卡冊10
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Fw: [閒聊] 遊戲王rush duel go rush 入坑嘗鮮可試作者: killerj466v2 (肥肥) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 遊戲王rush duel go rush 入坑嘗鮮可試 時間: Thu Jan 5 19:32:43 2023 不知道玩啥的 可以看看B站水無月菌怎麼玩(X6
[閒聊] 遊戲王rush duel go rush 入坑嘗鮮可試不知道玩啥的 可以看看B站水無月菌怎麼玩(X 會玩遊戲王DL MD 實卡 甚至只會玩上古時期的人 基本上應該3場就能熟悉了 這遊戲目前在NS上!1
[閒聊] [MTG] 幫遊戲王主角群們搭配指揮官?指揮官賽制類似初代動畫的牌組領導者, 整副牌除了基本地外原則上同名卡只能放一張, 並且要選擇一個傳奇生物當指揮官,並且整副牌的顏色都要跟指揮官一樣。 比如這張牌應該很適合表遊戲:1
[閒聊] 闇影詩章 牌組類型快攻 此類卡牌遊戲的原點,下生物搶血是這遊戲最基本的事情 生物被換完之後就用爆發傷害收頭 從初期的快攻死靈到現代的棄牌吸血鬼 雖然效果越來越複雜,構築也會追尋新卡強卡而有所變動
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