[討論] 以前愛看漫畫愛打遊戲是「負面義」?
記得以前小時候要是電動玩太多,或是在漫畫屋待太久
都會被大人唸,當然是怕你沉迷不讀書可以理解
但要是花錢買太多周邊產品也會被罵,大人會說不要浪費父母錢買那種不實用的東西
或是參加些什麼活動也會被同學笑,以前沒接觸的人不理解會覺得蝦米碗糕
當年民風未開化,連看霹靂布袋戲,女同學都會覺得不可思議(20幾年前)
可以理解大人們對小孩的期待
但漫畫跟電玩難道就這麼的萬惡不赦嗎?
原因是過去太多出租店跟電玩店(那種賣電玩的店,小朋友可以花錢打幾小時)
這些店的形象是不是在大人眼中就是負面的呢?
即使到現在了,雖然漫畫電玩活動越來越,也頻頻躍上主流版面
打電玩看漫畫=負面義的形象,似乎在這個社會無法擺脫
更甚者有些上班族或社會人士,如果他說他的興趣是這兩者
恐怕還會遭到懷疑是不是生活貧乏,沒有朋友,大家如何看待台灣這些現象呢
何時漫畫跟電玩的形象才會獲得真正平反呢
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可能要等一部紅透半邊天的作品出世吧
流星花園就是漫畫改編的,不少偶像劇都是日漫改編的,可惜無法轉移這種能量
※ 編輯: zkow (123.192.113.200 臺灣), 09/04/2021 00:38:24不用以前現在也是
現在萬惡之首變成手機手遊了
紅到電影票房甚至能和那些好萊塢電影同台競技之類的
經典日漫很多在世界上都有高如泰山的地位,但對台灣似乎沒有什麼影響力
※ 編輯: zkow (123.192.113.200 臺灣), 09/04/2021 00:38:43 ※ 編輯: zkow (123.192.113.200 臺灣), 09/04/2021 00:39:28建議國小先畢業
本身夠優秀在別人眼中這些就會變優點 老實說應該沒
人在乎吧
當成功人士怎樣玩都是對的
哪有可能沒人在乎,只是覺得無傷大雅
就像是抽煙,怎樣也不能變成正面意義
認識霹靂布袋戲還是女同學們告訴我的,二十年前就在寫同人
和cosplay,其中一個還不是迷霹靂,好像是迷天宇布袋戲
手遊也被歸類在一起吧
馬斯科看動畫是正面意義
跟陳冠希穿衣圖是一個道理
靠製作遊戲賺進一堆錢 誰都會看得起 關鍵是錢
關鍵是人吧 當你被討厭你身上任何特質都會被負面解釋
無限放大
現在沒碰任何手遊的男人是稀有動物吧
一直都是
只要興趣不是跟讀書或賺錢相關都是負面義
阿偉,你又在打電動喔?去看個書好不好?
對親近的人通常都是沒有滿足他們的期望,電玩這個實
在是太新了而且他是娛樂產品通常家長會希望學生時間
投資在課業上,我倒覺得這沒什麼好說的
沒文化的才會覺得是負意義,因為沒文化根本看不懂
那種大人應該是看到你沒在讀書就會碎碎唸吧
去運動玩樂器被看到大概也是一樣
90年代真的對打電動看漫畫歧視很重
我說大人的觀感
那時候的社會根本不會去提倡這種東西
現在也沒提倡啊,國家政策都開始禁止小孩玩遊戲了
不用以前,現在也還是
把以前去掉
你怎麼會覺得現在就不是?
綜藝節目媒體很愛尻洗那幾年1定4
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