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Re: [討論] 以前愛看漫畫愛打遊戲是「負面義」?

看板C_Chat標題Re: [討論] 以前愛看漫畫愛打遊戲是「負面義」?作者
papertim
(吃紙小鹿)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:12

※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 記得以前小時候要是電動玩太多,或是在漫畫屋待太久
: 都會被大人唸,當然是怕你沉迷不讀書可以理解
: 但要是花錢買太多周邊產品也會被罵,大人會說不要浪費父母錢買那種不實用的東西
: 或是參加些什麼活動也會被同學笑,以前沒接觸的人不理解會覺得蝦米碗糕
: 當年民風未開化,連看霹靂布袋戲,女同學都會覺得不可思議(20幾年前)
: 可以理解大人們對小孩的期待
: 但漫畫跟電玩難道就這麼的萬惡不赦嗎?
: 原因是過去太多出租店跟電玩店(那種賣電玩的店,小朋友可以花錢打幾小時)
: 這些店的形象是不是在大人眼中就是負面的呢?
: 即使到現在了,雖然漫畫電玩活動越來越,也頻頻躍上主流版面
: 打電玩看漫畫=負面義的形象,似乎在這個社會無法擺脫
: 更甚者有些上班族或社會人士,如果他說他的興趣是這兩者
: 恐怕還會遭到懷疑是不是生活貧乏,沒有朋友,大家如何看待台灣這些現象呢
: 何時漫畫跟電玩的形象才會獲得真正平反呢

基本上新興的娛樂都是會被嘴的

很多現在社會正面評價或是有一定地位的娛樂當年都被嘴過

不管是電影產業、金庸的小說、披頭四的歌,在剛出的時候都被老一代的人嘴過

關鍵的轉折點是什麼?是享受著這些娛樂的人進入社會,並有一定成就之後

當社會開始出現"成功人士當年也喜歡XXX"這種例子出現

就會有人開始說XXX也沒有以前的人說的那麼糟糕,漸漸的污名就會開始被洗刷


基本上電玩和漫畫在台灣是上個世紀90年代開始在台灣流行

當時的青少年,也就是大概40歲以下的台灣人基本上有玩過電動的比例很高

這當中只要出了幾個成功人士,電動的污名就有機會漸漸被洗刷



然後,這一代的人就會開始瞧不起新一代的娛樂

手遊、VT、社交網站、抖音之類的

此時新一代的人就會問"手遊什麼時候可以洗刷汙名?"




之前曾經聽過一個講法,我認為滿好描述這個現象的

15歲以前出現的事物都是理所當然
15~30歲之間出現的事物都是改變世界的發明
30歲以後出現的事物都是離經叛道

在座的各位ptt老人,都已經快進入最後一個階段了

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樹不要皮,必死無疑;人不要臉,天下無敵

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redDest09/04 01:01你才老人 小妹我今年三歲歲

Luos09/04 01:03真是老了 現在新的普世價值是SJW 我們都是上個時代的失敗

Luos09/04 01:03

sillymon09/04 01:14人類大腦演化出的生存法則 老了之後冒險的本錢下降 傾向

sillymon09/04 01:15保守排斥新事物以提高安全性

RoChing09/04 01:15逝者如斯夫!

AdomiZA09/04 01:20這時間還推文的就真的是不舍晝夜了QQ

RLAPH09/04 01:23偶覺得是那些不懂抖音好玩的大人在歧視哼哼 像我們高中生

RLAPH09/04 01:23就很喜番

zkow09/04 01:37對抖音有意見只是代表我們老了

zkow09/04 01:38我們看年輕一代東西,就像當年你父母長輩看你東西是一樣的

zkow09/04 01:38每個人都年輕過有年輕時的玩物,沒必要用我們價值觀看抖音

ken199071009/04 03:07你提的新一代的娛樂好像自己本身問題比較大喔,很多

ken199071009/04 03:07都是年輕人自己在罵的,老人反而不知道有這東西

locusVI09/04 03:13真的感嘆不再年輕

bakedgrass09/04 05:40

YUIatCMU09/04 06:42抖音被討厭的原因還是有點微妙的不同

meowyih09/04 08:5630歲後就叫老?這版很年輕嘛(擺老中)

skycat221609/04 10:02我倒是覺得正常人都該對抖音有意見,

skycat221609/04 10:02連YT Short都不該有的那種