[討論] 黑魂的世界是不是有點小
黑魂1的背景故事和地圖
真的是非常令人印象深刻
但是全部破完之後回頭想想
發現傳承初始之火的幾個人
好像都住在附近耶
傳火祭祀場跟不死鎮在山腳下
鐘樓就在不死鎮裡面
經過不死鎮的下水道後到了病村
才發現病村其實就在不死鎮的城牆牆腳下
敲響後進去的賽恩古城
跟不死鎮只隔了一座橋
神族住的王城
其實就在不死鎮旁的山上
白龍住在王城附設的圖書館
墓王住在祭祀場底下的洞裡
產生惡魔的渾沌溫床
也不過就在墓王對面的洞裡
小隆德也只是祭祀場的地下室罷了
主角拯救世界
只爬了一座山 鑽了幾個洞
這樣看來
黑魂的世界是不是有點小啊
--
小不小是玩家的行動力決定的
考慮遊戲性的設計 不然你想和真三國無雙八一樣跑大地圖?
你可以去的地方小 但世界觀是有很多不同地區
大而無用的地圖還不如黑魂這樣小而巧的設計
就在一棵樹上,是要多大?
像洋蔥、羅根、咒術師這些人來的地方都不一樣
魂2流程長很多 地圖也大得多 最後目的只是為了接王位 結果魂一爬座山就能拯救世界 回頭想想 覺得有點好笑
就把好玩的精華緊密結合 不然要像GTA一樣一堆空曠沒
用的地?
但亞諾爾隆德有點像是時間混亂的、決定世界的命運之
地 所以大家都會漂流來這
容量不夠做大地圖而改變的巧思設計
而且怪跟地圖物件不要重複才是重點
覺得小看之後艾爾登法環開放式地圖做的多大啊 黑魂那種
體驗再做大地圖要死喔
他的景色變化設計的讓你感覺很大 像是地底湖 明明小不拉
機的 但是會感覺這裡真的大到不行
魂二確實滿有旅遊感的 地圖是擴展式的大 各有樂趣啦X
D
(╮′_>`)<地圖的設計跟英高善意一樣會讓你覺得下一把營火
他媽怎麼會那麼遠
拯救世界,太二了吧,只是一棵樹上的羅德蘭矮人,代表世界?
說到灰燼湖 其實如果在下面看的話 看到無邊無際的巨
樹 會有種你拼命拯救的世界可能只是其中一顆樹的世
界的壯闊感
其實大樹洞那棵樹 在病村沼澤就能看到完整的樹幹 那幾棵樹沒有想像中那麼大
黑魂你走的地方只是世界的一部分而已吧?
魂三才是物理上很大 但都是城鎮附近而已 你不會覺得自己
有些NPC是從你不知道哪個方向的國家來的
上到神的居城或是下到世界的底層
魂3就洛斯里克旅遊到冷冽谷阿
問題不是遠不遠 是傳火的試煉太機掰阿
沒說玩家走的地方就是整個世界啊,就和葦名也只算是
那個日本的一部分一樣
道具說明一堆國家都在很遠的地方,亞斯特拉、卡利姆
、遙遠東國,等等等
欸不是啊,神就住在世界起源旁邊而已。而玩家要殺的只有
神而已…
4 仔細想想會有點出戲
論整個黑魂宇宙的話沒有那麼小吧?還容得下許多外地角色
只是給玩家玩到的地方只有你說的一座山、幾個洞而已
彩蛋太多了 開放地圖會找到死
那個與其說是世界小,不如說是你腿太短,
所以遊戲乾脆幫你把需要對付的敵人、收集的東西集中起來
如果你像曠野林克一樣有馬有車,能飛天遁地的話
當然地圖需要大一點才夠探索要素發揮,
但黑魂主角是只有兩條腿,沒膝蓋,又不玩昆特牌的不死人
地圖太大的結果不是「英雄沈迷野炊無暇傳火」
而是「英雄找不到初始火爐,中途放棄了」
以三代來一代主角走過的地方很少
像是環印城 古龍頂 跟其他npc原本的國家
更不用說要是加上2代的地圖觀
這遊戲也不是開放探索類型 一開始沒傳送真的會走到死
三代有加個世界崩壞匯流的設定 最後再用聚集地告訴你
最後通通吸近平
動作遊戲來說這是必要的 某卡牌遊戲 就有人抱怨地圖太
大 甚至迷失在群島與問號之中
說小也還好,魂1主要故事就是發生在王城週遭,王城
以外的世界還是很大的
如果做成麥塊大小,各區域隨機地點出現,玩家還不崩潰
魂系列地圖做太大會崩潰好嗎 想想看到下個螢火點遙遙無
期
而且還沒有雷達 小地圖XDDDDDDDD
"真正的硬派寫實"
這只是一個地方啊 那些npc 都是外地來的
至少羅德蘭就這樣 可是有很多其他人是從各外地來的
不過這個規模我覺得已經夠大了 我當時玩一玩發現地圖
真的很引人入勝 沒個地方都想探索 逛完也發覺很大惹
宮崎英高的開放式世界,會玩到SAN值歸零
62
[閒聊] 玩魂類遊戲會去偷看攻略嗎?雖然想要有最佳體驗最好都是都自己跑 而且魂game的地圖引導都做得蠻好的 通常也不太會卡關 不過偶爾還是會有變成無頭蒼蠅的情況 比如說魂1在一開始推到黑森林庭院後45
[心得] 一口氣玩黑暗靈魂123感想前陣子預購艾爾登法環 突然想起其實我FS社的魂類遊戲 幾乎算只有玩過隻狼 其餘是惡魂跟黑魂2碰過開頭一點點 魂系列的遊戲我幾乎是沒有碰過34
[心得] 黑暗靈魂1心得如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩 但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖 知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂 因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑29
[心得] 黑暗靈魂RE 1周目完成打完黑魂3再回來最初的感動 前面在那邊捏臉超無用的,因為一進遊戲你就變成死人臉XDDD 那個不死院惡魔還一開始就給你劇情跳砍,真是佛心 但不知道是因為RE版還是故意設定 這代的遊魂很明顯都活蹦亂跳的,魂3幾乎都在那邊慢慢來27
[心得] 黑暗靈魂1重製版白金心得首先要感謝先前在我文章推薦先玩魂1的朋友,真的非常好玩,破之後仍回味無窮! 不看也可的前言(無雷): 在卡利斯托協議上市之前,趁記憶猶新趕快來發一下,手機排版請多多見諒 <( _ _ )> 三年前首款英高作品:血源白金之後,沉澱了好一陣子沒碰魂類遊戲。說來很有趣,會想玩19
[閒聊] 黑暗靈魂重製版破關昨天一口氣打完馬努斯與葛溫 特別是葛溫戰令人印象深刻 本以為過了白霧之後會不會有劇情動畫 結果老先生二話不說,一件就劈了過來 可是背景音樂是那麼哀愁,和畫面形成強烈對比X
Fw: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎作者: callingfrom (白爛豬) 看板: C_Chat 標題: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而過失落的嗎 時間: Sat Jul 3 22:05:28 2021 趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。9
Re: [閒聊] 魂1remaster一晚上棄坑心得結果變成這樣子了 先問下打完薪王就出不去了喔,我想說備份存檔傳完火,結果回來返回骨片回到原地 ,走出去結果是另一個結局,DLC只打了繪畫世界,好像還有另一個連怎麼進去都不知 ,看來是GG了。4
[閒聊] 有人覺得惡魂R比黑魂R友善嗎...明明火點明顯是黑魂比惡魂多很多,但我體感跑圖跟探索的煩躁度是黑魂>惡魂 個人認為的原因是黑魂的王跟中頭目一般來說比惡魂強上不少 然後火點離王的距離遠,中間又有小怪, 所以就導致明明惡魂火點到王的距離>>>黑魂, 但重複跑圖的煩躁度是黑魂>>>惡魂(惡魂最多重打5~7次就過了,黑魂可能10次以上)3
Re: [討論] 黑魂一代地圖到底有多神?我玩覺得神的地圖設計有幾個: 1.從飛龍橋旁的樓梯走回不死鎮的營火 2.不死教區搭升降梯會傳火祭祀場 3.夾縫森林大湖旁的監視塔 這三個真的給我「喔幹地圖居然還能這樣搞喔」
爆
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