[閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼
我先說我沒有接觸過這種OLG
我一開始玩得初代石器 還沒被來吉卡汙染之前
石器外掛滿天飛 可是並沒有課金要素
天堂雖然黑市1:100 外掛也是滿天飛 還有雄霸
但也不算是課金網遊 他們都還是靠月卡生存運營的
而當時玩金庸 金庸開服一陣子後推出一個叫做 替身娃娃的東西
儲一張150點卡送一個(可擋死亡一次) 300月卡送兩個
那時候一隻替娃值十幾萬金庸幣 一把碧水劍行情才5000
覺得儲值又有虛寶可拿整個划
而後來 各個遊戲都開始慢慢走內置商城路線去了
也就是免費遊戲+課金武防的課長生態
https://www.youtube.com/watch?v=hRGvwj9FGr8
然後看老孫聊遊戲一句話很經典
"這遊戲裡 沒課金的玩家 充其量就是個靈活點的NPC罷了"
那我就很好奇
在課金=強度的狀態下 那些無課玩家 玩起來不會相對剝奪感很重嗎?
那它們的主要樂趣來源是什麼?
--
不要玩那種遊戲不就好了
而且遊戲也不會搞到微課or無課跟NPC一樣
我也不太懂無課的爽點,大概就喜歡用時間換取強度?
網遊最初的目的 不就是和其他玩家一起聊天一起玩遊戲嗎
要自己玩 幹嘛不玩單機
遊戲有沒有樂趣 跟課金怎麼會有直接關係
笑課金玩家花錢在虛擬世界 (x
不要玩有pvp 就沒差太多
課金=強度的設計中,不課未必沒有強度
無課歐洲貴族可能還會比小課中課還強
心態問題而已 又不是每個人都想在那前1%玩
以黑沙來說,一把東黑星想砸台幣衝到過可能要幾萬十萬,但也
有歐洲人用官方送的活動道具一次就點過
阿無課非洲人那就
然後天堂只是以前沒有官方課金。買道具的一大堆
那時候台灣網咖一堆人整天打天幣在賣
不在意強度黨阿
很多人玩一玩要退坑了,就是把帳號裡面的道具變賣
就體驗遊戲啊-.-
就像單機遊戲,你直接課金dlc直跳終戰秒王
那倒不如不要玩
靠偶爾的免費神抽曬卡給課長看
有愛才課不行? 初期又不知道是不是有愛
網游都玩自己的沒感覺
享受白嫖的爽感
(╮′_>`)??? 都免費了 幹嘛還要課 你們很奇怪ㄟ
不是每個人玩遊戲都把遊戲的強度放在眼裡,有時享受美術和
遊戲機制的設計才是樂趣
不追強度 沒執著要肝完什麼的沒差吧
做的夠好的遊戲我會課,做的隨便的遊戲我玩的也很隨便
就在遊戲裡上班啊 拿時間換強度不就這樣
然後上完班發現 人家花1000塊就把在遊戲裡上一禮拜的班
的成果車過去 然後繼續上班 說服自己免錢玩很棒
用強度把玩家時間黏在遊戲上的機制我早就膩了
就跟說服自己手遊花錢是值得的一樣棒
如果是「隨著玩家登錄時間而增加的強度」完全是參數調一
調就好的東西,一點設計都沒有
那是因為老孫玩遊戲就是要打爆對方 要PK 不PK不好玩
而且這種「一定隨著遊戲時間才可以累積強度」的機制,有
個明顯的缺點是新手很難追過老手,如果晚別人幾個月玩遊
戲少拿的資源就注定追不過的話
他也有說那些又臭又長的劇情 莎瑪特角色都不想看
很奇怪的問題,遊戲當然也會給無課能享受的內容啊
新手玩的沒成就感的結果是退坑或是換伺服器,舊伺服器也只
會剩下老手在繼續上班重複無聊的機制
單純喜歡美術或遊戲性的話無課也可以玩的很開心啊 又
不是玩遊戲就得炫耀什麼
無課就是沒事找點事情做啊 不然玩手游的意義是?
課金=強度的遊戲聽起來就很像免洗手遊
以前的網遊本來玩家都算是"無課"啊,只有付點卡錢,
其餘玩的都是遊戲內容跟網路社交。大家還不是玩的不
亦樂乎;現在竟然有人會問不課的樂趣在哪?真是不勝唏
噓。如果一個遊戲做到不課就沒有樂趣那才是糞Game。
課金=強度聽起來跟那些賭博遊戲沒兩樣XD
有些遊戲無課是完全沒人權,連活動都打不動
越南大戰MSA就類似這樣,裡面的角色八成以上都是砲灰
就算是手遊以守望為例無課也可以達到競技前百羅馬前
20,你要做的也就只是每天上線打每日/競技羅馬,花的
課金的都不一定能把活動角升到頂了~何況無課,非常P2W
我這盤子大概花了1萬4才能正常遊戲,活動還是打不完
時間也沒比別人多,無課=無樂趣是被免洗遊戲洗到價值
觀崩壞的想法吧==
那種無課就玩不下去的很多本身遊戲性也不會多好玩ㄅ
為什麼我當盤子,因為這大概是少數還是點陣動畫的遊戲-.-
至少還有一張一張的畫動作,我不喜歡拉動作的動畫
你在玩的途中如果不開心幹麻繼續玩== 開心就繼續玩啊
不課金就玩不下去的遊戲我不太玩,不如轉去其他回饋更好的
遊戲
楓谷沒課還是玩的開心,就看故事解任務,小玩。打Boss不
強求
我自己的話是玩得開心 > 考慮小課 玩得不開心還課真的太M
看遊戲設計要給無課多少樂趣啊
工作室會課金嗎?
看遊戲吧 有些遊戲 無課花時間也能上頂尖
實際上以前玩天堂的也不是人人都要PK無敵啊 XDDDD
怎麼好像現在網遊好像就剩下比誰是不是第一名了
你現在去玩wow也差不多 頂端遊戲內容離你很遠
追求強度的才氪金,拿網遊來殺時間的才不管,已經花時間了
怎麼還要花錢
要說是NPC也算是啦,只是當一個遊戲
連NPC都沒有時,你還會玩嗎?
過程 你玩單機直接開修改器滿裝也很無聊
就電子雞啊 放在那邊慢慢變強的感覺
我都在聊天...
解每日任務 解到棄坑 (づ′・ω・)づ
有些遊戲農一點,不課金打贏課金很爽
永遠記得天上碑,解到一把神劍就能賣一個月薪水
不過是月費制,沒課金,不符合標題
0和1的東西 又不能吃 當然是打發時間用
邊玩邊上推特收圖,碧航至今都沒課過,官方周邊買一點
而已
對我來說看看劇情殺時間就夠了,只是個消遣
團戰機制完善就會對無課玩家比較友善,因為課金課到伺
服器第一還是會被人多的那方當狗打
老孫他對於網遊比較偏向要玩pvp 對於無課玩家自然是劣勢
無課玩家喜歡沒花錢打進排行榜,再把課金玩家當盤子笑
現實中有錢人也是靠錢滾錢賺錢,你只能靠勞力跟時間慢慢
存,你活著的樂趣是什麼? 課不課都能有自己的樂趣好吧
其實追溯到早期 很多人網遊就是當作大型聊天室
就只是有的地方讓你打發時間,並沒有打算在遊戲中得到成
就或什麼的
老孫都玩重課pvp遊戲 價值觀是打贏別人才有樂趣
對他來說 無課=一刀秒 是個比較會跑的npc沒錯
享受被課長爽虐的快感
有時候其實是玩個社交 哪怕只是實戰可能只是比較靈
活會夠痛的NPC 也是遊戲社群的重要一員
*會溝通
現實普通人vs有錢人差距比課金遊戲還大 你活著的樂趣是
什麼
這種無課沒人權的遊戲就是玩PVP的快感-.-
我是有點後悔花這些錢~但是壓過去的時候又很爽
無課也能體驗到一定量的遊戲內容啊
直到這份樂趣被營運或環境剝奪為止
遊戲就只是個打發時間的載體
努力就有收穫之類的?
解任務打副本看故事劇情吧,像劍網三、神秘世界、魔戒、
絕冬城之夜、瑪英、笑傲江湖、劍靈...等,無課群就避開像
PVP或一些競賽等需要課金才能強的設計或遊戲內容,畢竟課
金就像吸毒或賭博,很容易就陷下去,無課隨時走不會心痛
老孫是很愛PVP的那種,他甚至說過沒PVP的遊戲不值得他玩
既然要PVP就是要跟人競爭要比財力家底,這種的很少不課的
紫裝灰腦也強不起來的。
小時候玩卡巴拉島沒課也玩的很開心啊
當抖M
就壓力摳米那種吧
一個遊戲又不只有PVP,能生存久的遊戲光是每次大版本更
新的內容就能玩很久了
悠哉探索遊戲要素啊 以前RO都在觀光聊天
我倒想問為啥要花錢玩免費遊戲?
也有那種課金不影響強度的網路遊戲啊
打醬油,特別是 PVE 的遊戲。又不是每個人的競爭心都很
強,以前我玩傳奇的 F2P MMORPG 就只是喜歡看自己的角色
轉圈圈刷個副本,或買幾件時裝穿的漂漂亮亮而已。
抽一等騎空士爽曬課長啊
5
非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。3
那個 我國王島啦 遊戲依照遊玩方式、課金影響勝負的比重不同也分好幾種 課金沒甚麼差的例如講求公平的競技類遊戲-LOL 課金差非常多的例如課之國
爆
[閒聊] 好險流螢請客我只花了她300097
[活俠] 討論南宮深 雷94
[閒聊] 高橋洋子因音樂會主辦使用AI圖而退出演出71
[閒聊] Ado 要辦握手會66
[閒聊] 你各位有沒有推薦玩活俠傳的實況主?71
Re: [閒聊] 日本劍道打的贏中國傳統槍術嗎?55
[閒聊] 前頑皮狗主美抱怨黑人女性設計越改越醜43
[閒聊] 《刺客教條:暗影者》遊戲總監專訪 透過45
[問題] 活俠傳一周目後各種機制疑問詢問41
[閒聊] 活俠傳體量來說 2個人團隊合理嗎?81
[繪圖] 活俠傳小師妹40
[閒聊] 活俠傳 葉雲裳:口霍,帶勁兒(雷)37
[妮姬] 梅登新造型 內鬼37
[鐵道] 2.3劇情收尾配不上前面的段落37
[閒聊] 活俠傳 大師兄:不公平!我也想遊學(雷36
[活俠] 跑完大師兄結局了36
[鐵道] 流螢角色塑造 滿滿的割裂感 2.3主線雷31
[活俠] 推薦活俠傳實況主:長毛30
[活俠] 捨不得小師妹怎麼辦?(雷29
[鳴潮] 1.1的新朋友費29
[鐵道] 開拓者抽流螢 卻抽歪到克拉拉43
[18冬] 搖曳露營△第1期 補番/感想/圖多28
[蔚藍] 粉毛檔案47
[問題] 目前seed劇場版公認最帥哪一台24
[閒聊] 盧迪的魔眼是不是很沒用?26
[索尼] 在Steam大賺8.3億鎂!絕地戰兵2立大功62
[心得] 活俠傳七恨24
[活俠] 門派會議上的開發選項23
[活俠] 活俠傳大主線疑問 (有雷)22
Re: [閒聊] 又有裡界大手盯上媽祖了