[問題] 有沒有那種能一群人開開心心玩的線上遊戲
雖然魔獸玩很久了 不過感覺對新人來說還是不好打 因為大家都裝dbm裝wa
變成說王的機制越來越複雜不好上手 導致有女玩家被團長罵到崩潰的
所以說有沒有那種可以一群人玩 然後新手也可以一起玩的那種線上遊戲可以推薦
FF14就算了
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終究是要打架的 何不現在就打
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wow沒直升應該都是和單機差不多了XDD
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靈魂行者不行吧 65副本就讓你頭大了 更後面沒裝備會哭喔
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FF14已經算這種類型裡面能最輕鬆玩得了吧
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最可以的被你說算了 那我選gw2
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GW2當時每天開圖 玩JUMPING PUZZLE 就玩了好幾個月
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可以接受就考慮龍之谷或楓之谷
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先找朋友比較重要
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想起以前玩魔法飛球 4人打18洞花2個多小時但是聊得超開心
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最能滿足你需求的被你說算了 那你還是別玩線上遊戲了XD
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楓之谷啊
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言那啥,雖然這樣像是在強求一定要裝ADDONS一樣,但是DBM系的ADDONS不就是你需要的東西? 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做成戰術跟技術檢定會比較有趣。 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制 其實只要暴雪停止無止盡的跟DBM系的作者們玩軍備競賽武力對抗,應該可以解決這問題34
Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法談一下對現在正式服團本跟M+的感覺 老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎 1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高 2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力 3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵36
[問題] 該怎麼入WOW?目前FFXIV在等改版,看到Asmongold跑來玩反而讓我想要玩玩看魔獸 但是版上很多FFXIV的入門指南,卻好想看不太到WOW的 個人重視劇情,不喜歡農,屬於那種想到就上線打一下慢慢玩的那種 上網看了幾個影片反而有點困惑,所以想詢問一下各位大佬 1. 現在加入魔獸劇情是從香草版開始嗎?只要順著玩就可以完整體驗劇情嗎?29
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制27
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?當初玩也覺得很神奇 印象當時好像是在打5.x 那個會復活一堆舊王出來打的raid 我覺得機制都算挺複雜的 (這點我一直覺得很神奇,FF14玩家都有做功課的習慣嗎 有幾隻雙王的不背流程根本是一定死吧)1X
[問題] 地城導覽是不是做的很差?地城導覽有各副本 團本簡單介紹 外加boss技能組 看似幫助新手理解 但根本沒用吧? 只會寫xxx技能 對玩家造成xxx傷害 要閃 xx點人招 被點遠離人群 否則xxx 像lol技能說明都有動畫10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時7
[問卦] 線上德州撲克哪個比較多人玩?小弟昨天跟朋友跨年一起玩撲克 朋友教我怎麼玩德州撲克 我覺得滿好玩的 如果要線上玩大家都去哪玩 不玩真錢的那種3
Re: [問卦] 為啥韓國遊戲都是課金農裝比較多啊?MMORPG 不就這樣,如果不想要玩MMORPG 你可以玩最近出的跑跑卡丁車飄移 免費礦車和飛機比通行證的車強很多,只是競速模式 很難而已 日本遊戲 也不就只有 FF14,不然還有什麼..FEZ幻想戰紀嗎? 但FEZ 日本那邊也倒了 反正現在 MMORPG 只有三種,魔獸世界 FF14 韓國線上遊戲,沒了 不然你還想怎樣 日本遊戲多元 你是拿單機比嗎?2
[問卦] 魔獸還有人在玩長青線上遊戲 WOW 嗎 越來越多老玩家轉到FF14 現在想玩MMORPG的新玩家 都玩原神 魔獸這麼過氣了 還有人玩嗎 有沒有卦?
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