Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
※ 引述《yukicon (長門控)》之銘言:
: 那啥,雖然這樣像是在強求一定要裝ADDONS一樣,但是DBM系的ADDONS不就是你需要的東?
: 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做成?
: 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。
: 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制
: 其實只要暴雪停止無止盡的跟DBM系的作者們玩軍備競賽武力對抗,應該可以解決這問題
: 事情就很簡單,你想打快點覺得自己手殘跟不上的,裝DBM系ADDONS解決這個問題
: 你想體驗摸索的樂趣,那你就找不裝DBM系的團去打去,大家都能有好的遊戲體驗
: 而不是走到後來各種硬性DPS檢定和各種雞巴機制。
等等,既然要這樣幹嘛不直接禁用DBM
我不是什麼老玩家,最近也A很久了(Warframe好好玩)
但是之前打七八版團本的時候就有問,為什麼一堆老玩家都講以前團本很難開荒都要爆幹久,得到的答案就是因為以前沒手冊也沒有好用的dbm
我覺得dbm太強大導致暴雪在跟玩家搞軍備競賽這點是很有道理,因為暴雪就知道自己不管搞甚麼機制基本都會有dbm提醒,那麼我就搞一堆機制再加裝檢,讓你就算有dbm也沒辦法輕鬆過關,結果就是王的機制越來越複雜,要做的事越來越多這樣的必然結果
那麼既然這樣怎麼不直接禁DBM就好了,把手冊跟DBM都刪掉,所有人回歸初心,體驗一邊被秒一邊探索boss的快樂
這樣不是最好嗎?暴雪不用花時間繼續想更多噁心的機制搞玩家,玩家要花在操作練習上的時間也會減少,反正只要探索完了就能過,就比較不會出現你明明所有機制都很熟了,但是就是手殘過不去的問題
畢竟這遊戲老玩家不是很多嗎,拼操作拼到一定程度,大眾玩家都受不了吧
至於首殺團那些大佬,你可以開一個根本沒獎勵或者獎勵只有稱號座騎等等不影響強度的地獄模式來讓他們拼啊
我看wow的各類討論得出的最大結論,就是同樣是玩家,大家對遊戲的追求都差距太大了。
提升農度休閒玩家受不了,降低農度硬核玩家受不了
提升難度大眾玩家玩不下去,降低難度高端玩家覺得無聊
那麼問題就在於wow中頂尖玩家打的是跟普通玩家一樣的副本,這種情況下大家不同的追求就會導致不管怎麼做都有人罵,怎麼做都不對
最後就搞出一個好像所有人都不是很滿意的結果
既然如此那怎麼不分開,分開最直接的方式就是不給裝,那些大佬工會還是會去打,但是普通玩家打的意願就會降低不少
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七八版怎麼會沒有DBM DBM好久以前就有了,我記得三四
版的時候就一堆整合包裡面都有放了吧?
我說我七八版打的時候聽別人講以前的版本沒有dbm
DBM系的問題是不可能回去了啦,所以沒救
嚴格說起來一版中後期就有雛形了
原po是說在七八版時跟人討論說“以前”沒有dbm
副本設計後面比較像暴雪跟首殺團隊間的戰爭
對啊,然後普通玩家就被忽略了
※ 編輯: j27910681 (49.217.250.232 臺灣), 10/16/2021 12:00:56WA跟DBM之類的東西已經深入這個遊戲了,要封掉是不可能的
事吧
高端團隊還會自己寫插件 普羅大眾只能說是受害者
當然是因為dbm是玩家有需求的東西 bz禁掉直接跟玩家對著幹
想不想做而已 沒有不可能的事 當然會有陣痛期
探索你還不是自己上網GOOGLE 有差嗎
可是現在副本難度都在首殺團能一兩周內全破的情況,是
真的難?
我就說了,你把首殺團的情況套用到整體玩家去考慮,就是最大的錯誤
要也是改成會自動偵測有沒裝ui插件或dbm
全團多少%沒裝 或全沒裝就有成就跟額外道具或特殊坐騎
會需要也是因為團本太難了才需要啊,你做簡單一點不就不需要了
我以前還不這麼覺得 直到希瓦納斯這次偷改血量還被抓包
探索這種事只存在高端拓荒團啦 普通都馬抄作業
問題來了,現在團本的難度是你就算抄了作業還是要練很多次不然過不了 這不是很詭異嗎 探索的樂趣沒了,享受過關的門檻超級高,所以大部分的遊戲時間都在練,練操作練機制 農裝備 不花一堆時間在那邊練,你過不了就是過不了 這樣的遊戲體驗是玩家要的嗎
希瓦也不算偷改吧 我記得有公告
不是難不難的問題
對普通玩家來講看攻略影片和實際打往往是兩回事
你拔掉DBM看會花多久==
降低農度最開心的明明就是那些首殺團硬核玩家,另外副本
光做到不靠外部插件不能打就有問題了
與其說偷改 對首殺團隊而言 邊打邊修改 他們也見怪不怪了
想探索的玩家就不多喇 都是看攻略農爛的
改的那血量"剛剛好"擋下希瓦納斯第一周被首殺的可能
難度已經有4種了,實際上也很多人是只打h不打m難度
而就算看過攻略 實際打對普通玩家往往就是探索惹
結果希瓦還是第一周就死惹啊 有擋下嗎
而且bz明明就有在顧破台率,一個團本至少會經歷三次ner
f,總不能最難副本讓人人都一鍵過關。
就算是偷改 也是在首殺團打到前改
喔 我搞錯原PO意思了,這個問題的尷尬點在於WOW目前
,不是如你所說頂尖玩家和普通玩家打一樣副本
我的體驗是這樣 就算是普通玩家,版本中後期我也會想讓自己裝備跟上,所以還是會去打M哪某些關鍵裝 普通玩家不是只打隨團或是只打到H欸,就算是普通玩家也有比較認真玩的跟純休閒啊 你把比較認真的玩家都跟前1%的高端玩家綁一起,難道對嗎 要把高玩跟普通玩家真正分開,我認為就是靠不給實質進展的裝備來分 真正想拼頂點的玩家,你給不給實質獎勵都會去打,但是一般玩家如果你不給裝,那我就 不用為了跟上大部隊而去打
打到後希瓦的血量就沒變過 過關條件也沒變過
END GAME只有RAID,現在高階的團隊已經被訓練到邊拓邊
第2個CD才打死吧
第一個CD就首殺了啦 Echo第一CD就過了
弄WA的字串跟DBM的內容,你要降低成不依賴這些東西也能
如果第二個CD才打死 那贏的是Limit 因為美服先重置cd
通關的話,我會覺得版本的生命週期應該會很尷尬
那我記錯了 抱歉
這個問題的根源要看BZ有沒有打算做副本戰鬥以外的END
因為WOW就只有高難了啊
雞蛋被首殺之後11還14連nerf都忘了484
想起來了 他們是說如果這樣讓Limit贏了就要Quit
GAME內容才比較好判斷下一步要往哪個方向走
wow人越來越少也不是沒有原因的
雞蛋被首殺前 就先nerf了所有技能傷害 30-50%的砍
那雞蛋之後的王呢?8跟9版
以為是50% 然後真的像wowhead挖出來的資料是45%
因為暴雪從來就沒有想要讓人快樂打阿
雞蛋這種太過難的王很長見?
從來 沒有 never
原來你是講45%這件事嗎 其實很早就挖到了 但沒人在意
才去打 結果好像是同CD換職業壓榨出DPS還是過了
FF14高難也是在抄作業啊 另外DBM FF14也是有 但那是不
能說的秘密 感覺不是那個關係
樓上好雲,DBM在FFXIV可是會被鎖的
ACT只要用到報機制、額外提示等等一定下去
? FF14的act根本沒在管 DPS表直接貼實況也沒差
別拿數據嘴人就沒事
ACT不是只有記輸出啦
拿數據來指責人才會被鎖吧 自己用沒事
少數被點名BAN的也就絕亞limit cut範圍提示
實況主都大喇喇地在實況上用了
ACT有插件是會報機制,以前最誇張是出現不該顯示的光圈
DBM有人用 但檢舉就會鎖 而且用DBM過關會被笑 所以算
少數人再用吧 用DBM會被叫用輪椅 什麼人會用輪椅就不
用多說了
ACT純粹記輸出沒事情,額外那些就有了
DBM不是有人FF14直接實況出來也沒被鎖嗎
tts除了絕亞那個還有哪個被鎖的案例==
因為那些插件都有防抓機制 但截圖檢舉他就下去了
用輪椅開實況檢舉就掰了
ACT拿來報機制跟範圍這個被檢舉會下去,這個吉田之前
圖奇中文台上面很多勒 嘻嘻
有次直播訪談的時候有講,這個完全是NG的
會覺得官方沒在抓那只是因為官方反外掛贏不過而已
哪台貼出來看看
你貼出來我幫你檢舉
act是載入插件和記錄的程式 至於剩下弄出來的花樣是玩
家自己弄出來的
實際上那些插件都有寫很多繞過方法
MAX拓的時候不是也有裝一些WA的東西嗎
大部分人都是用dps記錄而不是範圍提示 官方會處理的是
後者 前者不嗆人他們不管
只要不出現遊戲內部沒給的額外提示,簡單說就是沒修改
至於會把dps貼出來的這次都沒受邀media tour的都市傳說
大家可以想想看
我覺得FF14本身提供的提示很夠了吧
範圍提示都給的算清楚吧
不就cactbot 那些 我是沒聽過有人被鎖啦
零式的招式像是月環那一類的通常沒有範圍標示,普通有
但是零式要玩家自己看招式名稱躲
官方明確的紅線是報位、範圍提示、走位提示這種遊戲本身
沒有提供的資訊,如果是原有系統就有的傷害紀錄產生出來
的數據統計、圖表屬於灰色地帶
前面紮中文台草人的到底哪台==
然後原本沒有顯示範圍的aoe透過插件顯示出範圍也是禁止的
現在還有這種的
Act 看DPS不嘴沒事 裝解答那種是不行 直播是公開處刑
樓上那張去年了吧
我記得巴哈他被罵了一輪
FF不過就是鴕鳥心態不抓+打高難副本佔比很少而已
總比就地合法看起來好一點呵呵
懂門道的打團比什麼plugin都不用的輕鬆多了
Max用那個只改UI 還有實際boss血量 算灰色區 滑步提示其
實算不行但那不準確就算
至少有在打的高端玩家都很不屑 被抓到就是檢舉家取笑
反正這遊戲高難度競爭有沒太多利益 打爽還比較重要
看怎麼想拉,最起碼不用的可以不用擔心被BAN
不要小看搞到連act都不能討論的警察,明顯越界的抓到絕對
照三餐檢舉
2 3版dbm提示功能就已經很多了
範圍提示DBM幾百年前也砍過就是惹
講錯 不是DBM 忘記誰寫的 好像活不到一個月
dbm跟一鍵驅魔都有被限制功能 完全體太強了
七版開始沒雷達能用之後dbm就剩提醒吧
然後BZ本來就抱持開放UI的態度只是boss設計師輸不起
範圍那個最神就三版的那個吧
我覺得這個輸不起的態度才是最糟的
會直接把所有技能全部秀給你看
他們就覺得自己設計出來的東西要難到玩家低頭跪拜他們
就會很爽
從山口山到D3再回到山口山 這趨勢越來越明顯
我是沒這樣覺得 現在很多boss機制沒有很複雜
而且真正煩的boss都是技能施放隨機性太大的
而不是機制特別複雜的
被禁那個小畫家plug-in其實很適合戰前討論 因為用講的
有猴子就是聽不懂
不都RNG點名 然後再看是要集中 還是拉開 團隊要不要集
中分攤傷害 還是要散開避免誤傷
九版的納城 最煩的九王 問題就是技能施放問題
真的輸不起就不會有簡單的團本了,是雲多久?
點名本身小事情 集中分散也是小事情
而是你在點名要集中時突然差一個技能暈住一個人
RNG呀 :)
DBM真的比較需要的就報時吧 像希瓦那個一次點幾個人debuf
f 但炸開時間不同那種 去外面炸的順序很重要
或是你要分散時突然大風吹要把你們往台下吹
當然實際上這些時間是可以控制的 靠輸出
9王nerf後明明時間就很固定了
但 一場有五六次這種血量要控是真的很麻煩
但他並沒有讓大怪固定時間出 而還是看血量出
"nerf後" 這就要談到BZ萬惡的hotfix機制了
所以你要避免大怪舖人跟插地板重疊 還是要控王血
需要控王血 本身就是一件非常煩人的事情
我不知道FF14有沒有這種王不能打太快的機制
wow當前版本就好幾個打太快你會滅的
玩家因為自己輸出太高而被懲罰 是我最討厭的部分
有喔
絕本要等招轉好
零式基本上打太高沒什麼懲罰
所以基本上是 你停手是為了轉CD技能吧
不是因為你打太快會導致王這階段技能剛放完
你的想法不成立,因為WOW有一個核心的問題是拓荒難度
直接接下階段技能滅掉你這樣
和裝備掛鉤,想順利拓荒必須要有一定的裝備基礎,越高
難度的副本,對裝備的需求也越高
其實概念滿接近的
9王nerf後有兩種戰術,一個是不停手的一個是停手的,哪
有綁死,只有團隊dos合不合格。
然而和FF14最大的不同就是WOW的高裝等/核心裝備獲取
難度遠高於FF,所以沒辦法套用你那套開放地獄模式給核
心玩家拓荒的想法,因為想挑戰高於M難度的模式,勢必
需要更高於M等級的裝備
共三小 照你的邏輯要破現在的M本也必須要高於M本的裝備? 而且通關需要的最低裝等是可以設計的,機制複雜但裝檢門檻低還是能過啊
以前我玩WOW也都沒在用DBM 最多開個DPS而已
dbm指揮裝就好了吧 反正一堆人裝了也不看
他說的是 挑戰地獄難度需要地獄難度的裝備吧
現在挑戰M難度確實需要M難度的裝備
DBM你現在拔了玩家可能會抗議喔 很多DBM玩家
所以你有看過通關M本的一般玩家和首殺玩家的平均裝等
嗎
DBM沒有拔的意義 他沒省掉你躲招要的操作
跟一鍵驅散比起來 他像是幫你把要驅的人框架高亮
你依然要自己對那個人按驅散
通關難度當然可以設計最低裝檢門檻,但是好的裝備可以
大幅降低拓荒難度,讓一般玩家也有機會通關高難度副本
啊
但是DBM會告訴你王接下來要幹什麼 這個就和FF差很多 F
F只能靠王的動作或語音來推敲王接下來要幹嘛,或是提
前背好攻略
那只有初見有差 拓荒你肯定不是一次過
那就沒有差 因為你本來就會知道下一招是什麼
你不知道也會有知道的人告訴你 只是現在那個人是DBM
說真的 DBM時間軸 就是有人把全程王技能時間抄下來
然後用時間條給你看而已 幫你省去你自己去找攻略
然後自己背下來 或是自己製作提醒條的功
如果你要說 做這個功應該要每個玩家都要體驗
我只能說 那只會篩掉一堆玩家而以
或是 就多打100把 而以
至於有些人說 wow設計師一直在加難度啥的
但實際上七版到現在 團本拓荒次數是越來越低的
薩墓時代 一個王兩三百把都沒啥奇怪的 還是中間的王
聖女這種王還可以一天就快破百
王座的後二 四五百把也都不奇怪
而當前九版 就算是納城尾王 也很多一百出頭就過的
DBM我TBC開始認真打團的時候就有惹
怎麼可能刪掉,你知道dbm是做啥的嗎?就只是個自動計時條
而已,你要封就是封鎖整個ui系統大家玩內建
你只要開放大家自己寫ui,dbm就弄的出來
禁了沒意義啊...DBM說到底只是大聲喊出來王要幹嘛
啊RL還不是這個功能,你是要禁RL指揮嗎
我是上古時代當過RL,直接跟你說團隊偶而會有不裝DBM的
就算很會背但偶而會出包,就會抓出來電.沒DBM根本不能打
wow技能複雜程度甚至要求精確性 從遊戲一開始就這樣了
很會背得出包率還是遠高於有裝DBM的一般玩家
DBM差很多好嗎 一堆王的技能倒數計時 DEBUFF提示
像某些場地技能直接給你看他的倒數秒數 時間快到了你就能
先做好移動或準備
6版還有那種阿克光束路徑的提示 怎可能只是單純計時條
其他還有地點分配 標記重要目標等等
沒DBM我能跟你保證 WOW玩家有一半以上都不會打本了
你打隨團普通要練很多次不然過不了?不是幾乎都穩穩
過嗎
這版除了八王偏機制那個普通要練很久的
這版休閒玩家裝備追趕都馬用m+保底 用m團追趕還真的
沒聽過 真的有玩?
當初打阿克的功能 小箭頭跟小雷達都被ban光了 現在的
主要功能就真的是你說的 自動標記跟時間倒數 只是老話
一句 這些東西dbm沒幫你做 只是換rl幫你做這個雜活而
已 而且你並不會因為沒有dbm就不會打王 不過某些王確
實缺少這些輔助功能會變極難 可能通關把數會直接多一
兩百把的那種 可是玩家不會因為沒有ui就變成智障
依照過去我玩M的感想 沒DBM一半以上人就不會打副本啦
過去有好幾次DBM沒更新的情況 很多人沒DBM就不會做事
至少拓副本上一定會多很多時間重新熟悉
我不會完全否認沒DBM還是能打副本的玩家(我自己就是)
但是太多WOW玩家的程度就是沒DBM就不行了
爆
*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量25
原文恕刪 把王的技能從地城手冊裡面拿掉,只留下王的相關故事和掉落物 王做成需要更多技術/戰術檢定,而非單純裝備檢定,目的是讓玩家不必再分團農裝 這一點讓會讓很多魔獸玩家勸退 魔獸世界大部分的玩家都蠻高齡的38
那啥,雖然這樣像是在強求一定要裝ADDONS一樣,但是DBM系的ADDONS不就是你需要的東西? 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做成戰術跟技術檢定會比較有趣。 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制 其實只要暴雪停止無止盡的跟DBM系的作者們玩軍備競賽武力對抗,應該可以解決這問題18
原文恕刪 有人說這些很多問題其實是屁股決定腦袋 但是我個人覺得今天WOW這個局面講白了是"業績導向"所造成的問題 7版開始的各種養成系統,大秘這個模式也好 還有各種卡玩家進度的手段,好比說七版初的橘裝掉落,8版的腐化裝備11
單就這點單獨開一篇文回覆好了 對於這點建議身為一個還有在打當前版本m團本的「聯盟」玩家來說 我表示理解但是不認同這項建議 後續會說明為什麼特別強調我是聯盟玩家 以現行9.1版本的團本:統御聖所來說明6
剛剛看了一下又有追加的部分 :*全球性的部分 : 不要開PTR(測試伺服器) 追記:很難但值得嘗試 : 開放所有專精自由轉換(玩你喜歡的職業的另外一個專精不應該受到懲罰)30
首PoECHO團長正在看FF&WOW的高難本心得影片 《Why I Quit Mythic Raiding in WoW to Raid in FFXIV》 在接觸FF零式副本後
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援53
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言這邊基本上體現了"身為首殺團被BZ搞;所以出現矛盾建言"的情況 我自己解讀成: BZ太喜歡教人玩遊戲,加上要讓首殺團不好搞,然後連帶普通玩家一起苦 首殺團是樂趣;但是很不幸的就是首殺團要備戰的時候講求的是效率,而且是最高效率 而追求這種效率帶來的就是相當"無聊、乏味且作業感十足"的玩法。44
Re: [情報] Preach對Ion Hazzikostas的訪談所以之前看到考慮爬塔給裝?後來又不給喔 那塔還是沒啥用啊 就只是為了升級橘裝強迫玩家打的東西而已 我覺得大幻象的機制就很好 你不能五箱子五面具 至少可以五箱四面 反正讓你選難度 托加斯這種浪費時間在前面農一些帶不出去的36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家17
[閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧忘記哪時候,我看到某個人說: 「不管一個玩家技術再爛,他只要是個付費的顧客,都該要有管道玩到所有的東 西,拿到最好的裝備。」 而隨著暴雪的拾取機制越來越狗屎,強迫玩家農又不保障獎賞,我越來越覺得這 個觀點有道理。
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