Re: [閒聊] 以後要怎麼去異世界?
※ 引述《Vulpix (Sebastian)》之銘言:
: : 所以為了商業考量而寫的東西不可以太異世界,要像日常世界又不太像。
: 這種異世界不是不行,但是很多東西很難寫。
: 要寫得好並不容易。
而且我是在文學小說或科幻劇的類別才看過這種故事,
真的很少人有足夠底子寫得出這種東西,
愛因斯坦的夢可是物理學教授寫的,
科幻劇STAR TREK據說背後有科學專業的顧問群。
: 我其實更喜歡那種「莫名其妙」就去到異世界,至於異世界要多異就不一定。
: 可以看起來只是另一個現代地球。
: 可以是歐風奇幻世界。
: 可以是妖怪日式。
: 可以是中國風人仙妖並存的世界。
: 甚至不一定要有「人」,最低限度應該只是要有「生命體」。
: 這邊生命體的定義隨作品而異,但共通點是要有意識可言。
: 我後面加的但書看起來就是專門給奇怪設定用的,對吧?
它們的互動故事要產生夠多人類有興趣的故事才行。
: 重力雙向啊……
請看https://4e-planescape.fandom.com/wiki/Plane
查Gravity
我看的原本是中文化過的,可能是中國的網頁,現在不知跑去哪了,
重力有Objective Directional Gravity和Subjective Directional Gravity
即使是地球的往下重力,
把視野距離拉遠點也是Objective Directional Gravity吧?
後面那個Subjective Directional Gravity,
我很容易想像成空間中布滿強或弱磁鐵,穿越其中的人會被吸過去的狀態,
這個倒有點像是機械境(Mechanus)應該會有的狀況,宇宙其實也是這樣的。
: 我沒看過這部所以不好評論,只提一些有興趣的話題:
: 1. 什麼是下,什麼是上?
那個雙生天堂(Bytopia)有上方的地跟下方的地,
https://trow.cc/board/index.php?showtopic=4232
為了避免連結的文字失效,我將部分譯文轉出來
雙生天堂有著以下的特性。
・正常時間。
・無限空間。
・客觀重力定向:在本位面的兩個面對的層面上,“下”這個概念是完全對立的。正常的
重力一直保持到位於雙層面交匯處的無形邊界為止;然後重力就會反轉過來。那些試圖突破邊界的人會發現自己落入到了其它的位面之中。
・神力塑性:至少要低等神力才可以改變雙生天堂的孿生風景,而其它的生物則會發現雙生天堂和其它位面一樣有可變性。
・沒有元素及能量特性。
・輕微善良傾向:邪惡角色會在所有基於魅力的檢定上受-2罰值。
・正常魔法。
我目前沒有看過以雙生天堂(Bytopia)為背景的跑團紀錄或延伸小說,
但是設定是已經在那邊的,可以大略想像出環境。
而且我在《看不見的城市》中有看過上下城的想像,即使不是雙向重力。
: 這牽涉到我們「這個世界」的背景,
: 我們從小第一次理解上下的概念就是因為「掉下、墜落、壓著」這些現象。
: 而前述所有的現象都牽涉重力。
: 學過中學物理之後,我們可以充滿自信地說:「下方就是重力的方向。」
: 所以來到最後一個問題:那上方是什麼?
: 回答起來也並不困難,上方自然是下方的相反方向。
所以planescape手冊的正常重力、強重力、弱重力、無重力狀態,
在我們的世界都存在著,只要距離地面的高度不一樣就能體驗到,
而另外手冊描述的物件導向重力和Subjective Directional Gravity(不知怎翻恰當),
也是能想像出來的。不過視野沒離開地球過的古代人們就難以想像。
"上方"也有可能是以這套規則去跑團的人各自定義出來的。
: 2. 「重力」
: 重力這東西也是我們這個世界的用詞。
: 概念上是如果沒有其他外力干擾,東西就會自然動起來,這個現象稱為重力場。
: 所以在先不管牛頓萬有引力定律或廣義相對論之類的理論的情況下,
: 至少應該滿足上面那個形容。
當然planescape手冊是我們本世界的東西,自然以本世界的通用語描述。
即使我覺得看那些科學家量子力學理論的簡介文字會覺得,
他們根本腦中有個量子世界,總是在裡面跑團,是個我不熟悉的異世界。
: 3. 兩個方向
: 這個我不是很確定意思,是每個地方都有向上的重力場也都有向下的重力場呢,
: 還是每個地方的重力場只能是向上或向下的呢?
: 如果是前者,那我看那個異世界連數學都跟我們的不一樣了,
: 因為正常來說重力場可以疊加,疊加完就是一個重力場,就回到後者這個情況。
: 如果是後者,然後世界的幾何形狀簡單一點,至少是個 line bundle 吧。
: 那就會有重力場是 0 的地方,而且每根 fiber 上都有一點,
: 如果重力場連續,那重力場是 0 的地方還會連成一個空間的 hypersurface。
: 這滿有趣的。
: 如果真的設定成前者的話,那就更有趣了。
: 因為基本上要重建的思維不是只有「重力方向不一樣」了,
: 是除了邏輯以外,連數學(至少有線性代數)都要重新建構一套自恰的理論了。
: 或者至少要重建重力理論,因為直接拿我們的重力理論去套會出很大的問題。
: 這個難度不是寫一本小說而已。
如果不需要像物理學家講究符合數學模型,我們只是改變某些條件玩TRPG,
或者是以這為藍本設計遊戲場景,應該是直覺式地就能辦到,
參與的人也很神奇直覺式的懂可以一起玩。
: 在這個情況下還有一個比較簡單的問題要問一下,
: 重力雙向世界的人是怎麼定義上和下的?
你看一下Bytopia的設定描述,大概不難了解。
指定重力方向對有使用過3DS MAX或MAYA之類建模軟體的人來說不陌生,
因為一堆剛捏好的物件本來不會碰撞也不會在時間軸移動時位移,
要使用指令指定個重力的方向。雖然我不曉得可不可以亂搞多設重力方向。
看完遊戲手冊的更多描述,一般人也可以想像並照著重力種類指示跑團。
: : 而法印城的重力是離心力式的,每個人都會落在輪胎皮內側,
: : 而不是往下掉到穿過環狀法印城中央山脈的底部。
: 你這個讓我想到一本經典的書,或者該說是一套。
: https://i.imgur.com/7rE4r5T.png
: 七月的主題是海,十二月的主題才是未來。
: 基本上你說的就是類似這些太空站的構造,
是蠻像,但法印城(Sigil)是廢輪胎狀,不是封閉的甜甜圈,
https://www.youtube.com/watch?v=rd6Rd7GHsc0
: 不管是圓筒(S^1xR)、甜甜圈(T^2)、還是扯鈴(沒圖我不確定拓樸)型,
: 都是把人甩到最外側,那裡也就是人們的「下方」了。
: 重力場就如你所說可以透過離心力等假想力來製作。
: 像是汽車煞車時我們往前傾,其實只是因為路面變成了下坡!
: (原本的重力場加上假想力造成的加速度,指向原本的下前方。)
其實在一個奇幻多於科幻的Planescape世界,
不需要離心力也可以直接說服人,這邊就是這種規矩。
: 時間流逝的問題也很有趣。
: 只要重力理論還是一樣的話,那時間流逝就與相對速度和重力場有關。
: 在「夠」平直的時空中,相對速度與我們的直覺沒什麼兩樣。
: 但是在夠彎曲的時空中,相對速度就不是那麼好描述的東西了,
: 除非那兩個東西在同一點上。
時間流逝我還想到一個STAR TREK VOYAGER的Blink Of An Eye
他們說那個快速旋轉的厚短甜甜圈行星在星際聯邦的檔案中也罕見
https://www.youtube.com/watch?v=TlR4Kvrm-v8
為了自保避免全滅,星艦無法著陸。
即使沒有時空科學知識作為背景的古人,也可以在聖經講看千年如一日,
也可以講出黃梁一夢的故事,也可以說出蒲島太郎一瞬間老化的童話。
當VOY的Blink Of An Eye把古代傳說的時間流速相異設定條件用科幻風重講一次,
還是非常動人,很多人都記得這一集。而且容易想起過去聽過的古代幻想。
沒有理論作為基礎,應該還是可以掰出類似的幻想之地。
因為先人的想像力可以先達到的地方,
所以未來後人嚴謹理論才有辦法碰那邊吧?
: 喜歡愛因斯坦之夢的話,那下面這短片你應該也會喜歡。
: https://youtu.be/WIKOFLRQuc8?t=865
下面有一段的訊息量太多了,而且暫時沒有可以回應的東西,
我先刪一下,之後會看你的原文回味。
: 你提到音樂可以把你拉到奇怪的世界。
: 這讓我聯想到似曾相識這部電影XD
: https://youtu.be/hZxlKXhUNxQ
: https://youtu.be/5X3DNJjMtfk?t=396
: 這種穿越法現在幾乎都看不太到,有點懷念。
每個對時間有興趣的人大概都看過似曾相識,我也看過。
在看過那部電影前許久,我就能用一些喜歡的遊戲配樂想像回到童年場景,
我有記憶某些旋律的習慣,那些旋律都打動過我,也可以用一兩種樂器粗糙重現。
當東京奧運的進場曲出現時,應該不少人腦內自動跳回童年場景吧?
最近記憶了本栖湖キャンプ場の曲,也想找樂器重現,
我強烈想要把真實世界本栖湖月夜富士山景,
或者玉山氣象站的玉山山景(同樣是千元鈔圖案),
收進回憶中,這可以說是以旋律導向未來的時光機方向,
說穿了其實不過就是很多人會有的動畫場地朝聖慾望。
旋律不一定只能用來回憶過去場景。
--
照你說的我大概能知道。不過我還是對扯上跑團兩字的東西
就沒什麼興趣了……一直都覺得這個是很 new-comer-unfri
endly 的東西,而且我很抗拒這類。
然後雙生天堂的重力環境就是我說中間有一片0重力面的狀況
,這其實也不是太詭異的現象。用現實的物理理論是能模擬
出來的。
疑 這可新鮮。 原來是嚴謹理論中成立的狀況阿。
planescape的設定雖然很稀奇,這些設定很難操作,相
關作品稀少,連用力做來賣的遊戲都叫好不叫座阿。
至於離心力那個問題,其實不是這樣的。離心的效果如果跟
重力是等價的,那我們將無法分辨這是重力還是離心力。汽
車煞車、「電梯向上」、自由落體的概念都是如此。
那只是我勉強向沒有玩過異域鎮魂曲的讀者描述的隨意
抓來的詞,我並沒有覺得法印城旋轉到很快的程度,但
一時又很難找到什麼詞彙去講人跟建築物都黏在內輪胎
皮的情況沒有掉下去。內輪胎形狀很貼切解釋街區首尾
相連的遊戲體驗。
這就是奧妙所在了。你有覺得地球相對於太陽用高速在飛行
嗎?但是太陽的重力造成地球的速度高達時速十萬公里。
當我們能知道得更多時,有時候真的會發現舊的講法不
太貼切了。換一些比較貼近新發現的講法有時又難以讓
多數人理解。
所有地球生物億萬年來大概都速度高達時速十萬公里飛
根本就沒感覺這件事,直到有某生物參考點放在太陽上
又有人提出太陽在銀河系中繞某點公轉,地球相對不只
以太陽為參考點的速度,更快了。 一點感覺跟變化都沒
所以人類一直沒有發現地球和太陽間的引力,因為就算地球
是自轉的,也只要原地自轉就足夠造成晝夜變化,而太陽只
要定在那兒不動即可。這情況下要是有力在牽引彼此,地球
不是就要撞上太陽了嗎?所以直到牛頓之前都沒有人得出萬
有引力的結論。
上下地面的概念則是要想清楚:既然兩側都有地面,當我站
在哪一側,那一側就是下地面,另一邊自然就是上地面了。
兩個地面重力方向相反的故事,我能想到的是魔王勇者。不
過這應該還是不同於雙生天堂的概念。
14
我直接告訴你現實最能直接實現方法。 動畫裡那些被車撞或過勞死等方法太過血腥會被抗議。 現在美國與俄國現在都有一些提供人體冷凍睡眠(Cryonics)的公司, 例如美國這家Alcor 公司(收費20萬美金):2
第二個回應這串的waree提出了一些輕小說如何穿越的方式, 那讓我冒出更多想法。本來大概回一篇就好了。 我覺得很多輕小說描述的事物都不夠異世界... 因為某些條件還是很像我們習慣的日常世界。 而且很多文化跟社會風俗的設定,像極了史上存在的歐洲中世紀。2
這種異世界不是不行,但是很多東西很難寫。 要寫得好並不容易。 我其實更喜歡那種「莫名其妙」就去到異世界,至於異世界要多異就不一定。 可以看起來只是另一個現代地球。 可以是歐風奇幻世界。6
首Po還有沒有其它去異世界的方法呢? 死>>>轉生 不死>>>遊戲、傳送陣(含魔法的單向、雙向包含現代融合梗的門、洞等等) 我自己想先舉一個卡車輾死轉生的例子, 因為怎麼過去一事就相當大程度影響小說骨幹的關係,1
這個好像通常都回不來的先省略。 : 不死>>>遊戲、傳送陣(含魔法的單向、雙向包含現代融合梗的門、洞等等) 科幻系的, 戴上裝置如刀劍神域,傳送室或全像甲板或貝久蟲洞如STAR TREK, 奇幻系的,身體留在原來世界,幽體脫離式的。2
~恕刪~ : 各位能不能給點意見呢? 要先想好你是想要轉生還是要穿越, 轉生就是至少要死過一次從出生開始, 穿越就不一定,
爆
Re: [問卦] 有沒有重力多神奇的八卦?[部分前文恕刪] 是的,它就是這麼神奇;雖然重力是這麼弱,但它的影響無遠弗屆。 牛頓的萬有引力定律(Law of universal gravitation),在一般使用上,就是大家 常說的重力(Gravity)。在物理學上,萬有引力或重力是指 具有質量的物體之間加速靠近的趨勢。38
[有雷] 永恆族 Eternals (2021) 刪減片段在 Disney+刷好幾天《永恆族》也快刷到期了,因此轉戰 iTunes 也買一份慢慢刷,赫見其中 "iTunes Extra" 裡有四個「刪減片段」Deleted Scenes,就簡單分享也聯想一下: 1. Small Talk 閒聊 場景:倫敦自然史博物館,古生物化石展廳 角色:Sprite & Dane 時序:Sersi 來上課後 Dane 走了出去,遇上 Sprite17
[閒聊] 財閥家的小兒子ost 超好看爽度十足 有雷非常好看的《財閥家的小兒子》終於釋出了該劇原聲帶,於禮拜天與今天釋出兩首歌曲, 分別為崔鍾浩演唱〈GRAVITY〉與申容財演唱的〈Mother〉。 〈GRAVITY〉這首歌雖然只在劇中片尾插入一小片段,但是以強烈的旋律和爆發性的副歌 歌聲令人留下了印象,講述主角現雖是財閥小兒子身份,但還是要抵抗這股誘人引力,記 得自己到底是誰。16
Re: [閒聊] 三體原作很屌嗎搬一下五年前看完小說寫的感想過來 不過我只看過第一部就是了(因為看完第一部對後面發展也沒有興趣) 以看過的華文科幻來說(雖然也看沒幾部就是) 這部算是個人認為不難看、也不會喜歡的程度 單以讀小說的角度來說,作者寫文革的部份大概比科幻劇情還有意思==b12
Re: [問卦] 星際效應有件事情我想了8年想不透?其實星際效應 還真不是唬爛的 目前人類已知 在一般情況下 空間是相對的 時間是絕對的 意思是 空間上:你可以前後左右移動 時間上:你只能往未來走 回不到過去 但在黑洞邊界 會發生時空互換 空間是絕對的 時間是相對的13
Re: [問卦] 核融合如果正式商轉 世界會有什麼改基本上,人類如果實現可控核聚變的話,改變會是全面的,甚至可以說核聚變是人類可進 入科幻作品中的第四級文明的拱心石那種角色。 第一,核動力太空航母有非常高的機會成為現實。有了核聚變技術,宇宙中最取之不盡的 就是氚跟氘,這代表製造核聚變太空航母成為可能。甚至有了這種廉價的能量來源後,可 以透過航母構造自旋仿造出地球環境跟重力,擬真出太空生態鏈來維持航母自己自足。4
Re: [問卦] 星際效應有件事情我想了8年想不透?那個空間是未來的主角發展出的五維空間, 而重力是能穿透存在於各維的空間的, 但就主角之後的科學研發極限, 只能運用有限的重力在時間軸上的任一空間。 所以最多只能推倒書本、1
Re: [問卦] 星際效應有件事情我想了8年想不透?我認為星際效應最屌的是 他沒有把時間當成線性的 而更大的著墨在「重力」跟「時空」 時空概念是時間加上空間 當男主角被困在黑洞的時候
爆
[閒聊] 可以接受什麼都不會的報恩雪女嗎?爆
[閒聊] 橫槍 推特 談為何不提到連載內容73
[情報] 亂馬1/2 第7話預告 「熱鬥新體操」59
[鳴潮] 中國的玩家是不是容忍度比較低??62
[索尼] 價格不是問題!PS5P首周銷量更勝PS4P55
[閒聊] 如何分辨自己是不是npc54
[閒聊] 棒球比賽有無DH的差別是什麼?49
[討論] 浦原跟藍染對服裝品味那邊更好47
[閒聊] 地球超人在台灣會怎樣47
[妮姬]二周年回憶報告46
[閒聊] 委託繪師的圖片可以私印無償送人嗎?45
[情報] 爆肝工程師的異世界狂想曲TV續篇確定46
[Vtub] 為什麼Fauna有4090玩麥塊還是卡成狗43
[討論] 如果想要打贏聖杯戰爭被哪位御主召喚最好41
[Vtub] AZKi聊夸兔高尾山之旅39
[問題] DQ3是情懷加成還是真的很神?39
[在下求搞] 貝爾是不是陽痿38
[情報] Furyu 膽大黨 金玉 實體化37
[妮姬] 這次2週年是不是去年的完美復刻37
[閒聊] 聖騎士之戰 dizzy34
[閒聊] 「電磁砲」研究的最新進展:成功實現「彈32
[討論] 會喜歡以前說明書精緻的時期嗎29
Re: [爛尾] 為什麼科幻迷對倪匡的容忍度那麼高?29
[閒聊] 現在小孩子比較喜歡玩手遊?28
[閒聊] 你覺得「火力全開」的動畫28
Re: [蔚藍] 台服 奇普托斯商店開幕27
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:周瑜27
Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償24
[閒聊] 這就是傳聞中的外觀B勇者啊23
Re: [閒聊] 中國考卷的漫畫 用所學知識反駁男子