[問題] DQ3是情懷加成還是真的很神?
本人在NS上第一次接觸DQ11
戰鬥上覺得還算可以
劇情對我來說則是重點
好幾段劇情對我來說都非常感人
所以我對DQ的期待就比較著重在劇情上
DQ3重製看到很多人幾乎都在討論職業
好像很少看到在講劇情神不神
讓人感覺好像是戰鬥好玩度>劇情?
去看了一下別人實況
感覺進度條滑來滑去怎麼無止盡的在打怪
暗雷系統走沒幾步就遇到怪
就算戰鬥真的很好玩但那個復古戰鬥畫面又有點提不起勁
若劇情不是很神感覺上玩到後面會有點煩躁
不知道DQ3當年這麼紅的原因是什麼
若是拿掉情懷加成他的最大玩點是什麼?
--
羅德傳說,一切的起點阿.再來就是DQ1跟2同伴跟職業系統
DQ3 是職業系統豐富化的轉折點
還不完整,到DQ3才算確立了後面DQ的玩法特色
系統沒變的話就是情懷啊 你想想多久以前的遊戲了
突然告訴你這才是前傳阿
劇情要素比較弱,而且自由找東西的過程佔比較多,所以
各地連接度也又更弱了一些 這代算是在轉職上著墨
因為是"當年"
你要想這是FC時代的遊戲,劇情很有限
如果是正統JRPG迷那DQ3就是聖經般的地位,但現在的
人玩JRPG長大的又剩多少?
相比1、2代組隊完全固定來說自由度比較高
這情懷比ff7還重耶 整個日式rpg的起點
劇情要等DQ4,這時人數也夠多,算是組隊劇情開始兼具
就情懷加成 老系統新玩家那可能覺得多稀奇加上又沒有劇情
要說的話還是靠1、2代打下來的市場才造就DQ3的社會現象
只能說前兩代的經驗再加上辟邪除妖的組隊自由很有效果
認真說情懷而已
這年頭很少踩地雷了
我玩到現在就…嗯 不是鐵粉你完全無法接受啦
這片就真的跟以前買不起遊戲的大叔要情懷費而已
一二三劇情可有可無 頂多三代連續玩下來發現是同一
世界不同時間點 像找到彩蛋的樂趣而已
因為他的要素奠定日後不少JRPG的基礎 因此你玩過不少
近代作品的話 可能會覺得超普通
情懷。幾年前搬家的時候把珍藏的3,4代厚厚的劇情攻略一紅
一黑丟掉,現在有點惋惜。
日式RPG的奠基作 會買不是因為好玩而是買童年
人啊 一生中會被剝三次皮 一次在童年 然後中年 最後老年
至於劇情就沒轉折 單純魔王出現你去打魔王
早期遊戲不要太期望劇情 幾乎靠腦補台詞文本才一點點
早期FC遊戲有劇情的沒幾個 塞不下
我近年初玩FF1也嚇到,劇情那麼簡單粗暴!?
那時候光要製作好的遊戲流程就不容易了 劇情所謂的好
或者突出 也只是跟那時不少0劇情的遊戲來說
FC3代主角爸會長得強盜樣也是因為當年FC容量不足所以才共
用模組
當年DQ就是先趨者,不然也不會那麼多人排隊
現代作品的根基 還有啥疑問嗎 你總不會說當年只有火繩槍
所以法國大革命很落漆 對吧
這暗雷的密集度不是一般玩家能承受的XD
那時FC遊戲一堆純粹1關2關一路打下去的遊戲 能有劇情
現在100本異世界廁紙有沒有80本照抄DQ世界觀阿
那年代光是把遊戲塞進去都有困難了,塞劇情是後來容量
變化較多的遊戲也就純文字選項遊戲跟RPG而已
FF1配上樂園異鄉人一起看 劇情感覺都不一樣了
寬裕後才開始思考的
更多的是說明書告訴你 然後就沒了 進去就是打
很多後來覺得稀鬆平常的設計,就是抄一開始的經典啊
現代一些作品對於勇者魔王概念的顛覆或吐槽 有的都來
自DQ啊 就是這個基礎大家都用慣了
我覺得戰鬥音樂最耐聽的是DQ4
是真的很神
情懷,當年就是神;但現代就不好說了
紅白機+自創角色 就不用太期待角色鋪成了
你是那種去看古代城堡會說現代隨便蓋都蓋得更好的人吧
三代就是設計DQ各職業造型的起點
情懷。但是賣得很香的情懷
DQ3 的劇情普,差不多就跟1代2代一樣,但這部是基礎,很多
設定是從這一代定下來,比如現代DQ勇者的形象就是DQ3定下
的,比如電系魔法是勇者專用,勇者其實是萬金油等設定
就跟講以前邵氏功夫片多棒 現在看 不就這樣而已
那又怎樣 這部是DQ3 不是DQ13 你看古蹟難道不是用當時的時
空背景去觀賞的嗎 會說騎兵隨便射幾槍就死很沒用嗎
拿掉情懷最大玩點應該是有一定難度的回合制戰鬥吧 如果
難度沒改的話
到了《勇者鬥惡龍3》,遊戲的容量又一次翻倍達到了256KB
是要要求啥
現在是要討論這遊戲是30年前很神 還是現在很神
也只能是當年很神吧 現在是能神啥
如果和現今RPG比較,拿到船後會比較有感吧,自由觸發事件
當年這麽紅的原因是前面rpg作品累積的玩家加遊戲本體的的
品質
3代算開放世界和劇情導向的中間值 4以後就完全劇情導向了
所以說現在玩起來沒什麼 不知道在爆氣什麼
我也不知道你在那邊瞎喊長城擋不住飛機很廢幹嘛
看吧又爆氣了
這種問題就像拿老車跟最新車款比一樣
現在玩 一定是情懷加成
情懷更大點 是傳說真正開始的地方
樓下支援當年排隊買遊戲影片
假年輕人玩不下去就去玩別的遊戲啦(大絕
這篇不就是現代玩家在問用現代眼光來看這遊戲好玩嗎
有誰在問他的歷史地位了 古代美食現在吃起來粗糙無
味也要吹上天不然就是不尊重歷史是不是
老人最愛講不懂就問,結果問了就各種嘴
賢者學會全部咒文再轉成武術家
情懷無誤
畫面還比八方醜
是不是情懷窩不知道但有影響到acg發展小說漫畫動畫一堆梗
異世界冒險者題材四人小隊中古世紀歐洲風格影響至深
畫面很好吧,城市洞穴甚至魔王城都做得超美的
背景細節很讚,看實況只要有玩的人都會讚嘆一下這背景
除非你要說他們都是在做效果
重製版又是DQ,情懷優先這也不意外吧
情懷阿, jrpg起點
要蛋雕老玩家的可以去玩reff7啊
那個一點情懷都妹油
至於神不神這點,這遊戲對日本人來說的意義比較深
你可以想成仙劍或是軒轅劍,用HD2D重製會是怎樣的感覺
就能多少體會一些
沒玩過新的 但之前重玩還不錯吧
78
[心得] DQ11初期心得這是我玩的第一款勇者鬥惡龍遊戲,版本是之前沒有語音的,目前進度大約到遇到美人魚 找未婚夫,請不要雷我後面的劇情。 其實有沒有語音對我來說還好,重點是遊戲要好玩,像莎木3有語音但是遊戲做成那樣還 不是被噴。 首先講畫面:66
[閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?DQ3好像很多人期待重製 是劇情很好嗎?還是單純懷舊?還是怎樣 怎麼期待度會這麼高? --67
Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍III HD-2D Remake Steam頁看了一下部份留言,可能台股上2萬3了,又或者ptt人均年薪100起跳,覺得台幣1790可以 接受。 fc版的dq3是我接觸的第一款dq遊戲,經典就是經典,只是隨著時代演進,現在都出到11 代了,dq3放到現在2024年,無論是系統,戰鬥畫面,劇情,遊戲時長,dq3的內容撐得起 1790這個價格嗎?以目前發布的資料來看,我看不出來有這個價值。29
[閒聊] DQ如果要做重製 哪一代最優先?目前個人是覺得DQ3先 因為小時候第一次接觸的DQ就是3代 然後還翻了紅皮攻略書,真的是讓我印像太深刻了 各位覺得哪代最優先呢? --27
Re: [閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?順便和其他重製話題一起回。 我覺得發展到現在,FF已經變成是一個象徵,象徵JRPG的集大成者,它或許不是畫面最好的,技術力最強的,遊戲性最棒的,劇情最感人的,內容最豐富的,但一定是綜合素質最好和最有進取心和創新企圖的JRPG。雖然日本人可能更喜歡DQ,但DQ要放到國際舞台上去競爭畢竟還是有點弱。 所以就經常發生很多人吹捧FF7,FF8或FF10,但要說這些作品好在哪又有點抽象。 雖然FF已經二十多年表現不振了,外國人經常私底下笑話它,也有人覺得跟外國的比FF丟臉的地方也不少。但要捨棄這些到底是外部期待還是SE自我期許的負擔現在還是作不到。 所以經常有人說,為什麼FF不放棄高畫質和3A,表現方式不抽象一點,認清日本技術力比不上歐美,專注在遊戲性上就好,我想就是這個原因,沒辦法放下面子。28
Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?FF7Re沒什麼大問題吧?也是賣了700萬套耶,也算是對得起他的名氣了吧? 吃了閉門羹的是FF7RB,不要混為一談好嗎?雖然我也喜歡酸FF7,但還是要就事論事。 FF7RB翻車的原因不是因為懷舊不討喜,是SE本身的業障跟他們重製政策造成的。 DQ羅德本來就三部曲,按照時間順序為312,本來就三個遊戲片的遊戲,現在看起來先賣3, 1&2包一起賣,1&2你也看到的什麼時候出,看起來3出完之後1&2上市不會超過一年,玩家很20
[問卦] SE社為什麼不重製 DQIII、V老卡remake惡靈古堡2香到爆,賺的缽滿盆滿 SE社馬上就放FF7 重製版,看到又奶又婆的Tifa一樣香到爆,馬眼馬上濕了 聰明如SE社,回憶殺操作的不下老卡 為什麼就是不去重製DQ III、 IV、 V ? 不要跟我說上次的DQV重製就是3D餒17
Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?因為這款就是DQ最經典的一款 後來出的RPG遊戲一堆要素 都是學DQ3的 當時的排隊盛況變成社會現象 可以看到排隊的還有非常多的成年人13
Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講就不用想太多啊 如你所說DQ3在SFC時代已經重製過一次 是SFC上的最後一款DQ 那時DQ6已經問世,技能系統已經出現 所以他們有把那些技能通通倒到reDQ3去嗎?7
Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?因為DQ3就是建立玩家目前所知DQ幾乎一切元素基礎的作品 舉凡咒文系統、職業、世界觀, 雖然說有著前面兩作的鋪陳(DQ3能首日就大賣一部分也是歸功於前兩作的成功) 但真正能把前兩作集大成,並且將遊戲的完成度提高到接近100%的程度, 就非DQ3莫屬。可以說比起DQ1跟2,他更接近所謂DQ的「原點」。
爆
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