Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 為什麼這種東西會氾濫成這樣啊?
把狀態數字化這個已經很不可考的,
討論下去《那傢伙的戰鬥力高達5000》連發
在電玩遊戲出現大肆氾濫之前,桌遊TRPG就已經用數字來呈現人物狀態
這個題目比較像二種觀念逐漸融合
1.異世界+戰鬥力測量
2.遊戲世界+狀態面板
融合-->異世界+狀態面板
討論到對後世的影響,考慮到作品知名度,SAO當之無愧
SAO的動畫2012年7月開播,在SAO動畫開播之後的創作拿幾個例子比對一下
四天王作品
《絕對雙刃》2012年出版
《銃皇無盡的法夫納》2013年出版
《新妹魔王的契約者》2012年出版
《聖劍使的禁咒詠唱》2012年出版
這四天王作品都沒有狀態面板,沒有把異世界+狀態面板這兩個觀念合併
當期有面板的是爆肝工程師2013年出版,
但是爆肝工程師本身就偏向遊戲世界,遊戲世界+狀態面板合理
異世界+狀態面板大量出現也是這幾年的事,需要這樣的搞得也是原作者功力不足
沒有靠文筆大紅大紫的能力,只能抄襲既有的板樣求生
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→ s605152002:建生中醫..關心你的坐骨神經痛...坐骨神經痛就是...... 03/31 11:40
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不太一樣八,現在潮流以TRPG來說數值卡是拿在遊戲角
色手中而不是玩家
TPRG(以前?)其實描述沒有很遊戲系統化 力量16人家會
形容你跟奧運選手一樣強 但不會跟你說數值有16超幹爆
強
而且非戰棋團的都是在描述上盡其可能的去遊戲化
不一定 看DM風格 戰鬥團也有刷數據去幹神的
本來就不同風格都有人玩
就是因為有刷數據流才會有各種奇幻轉職方式和技能組
像最老梗的術士兼一級聖武士 這就很值得吐槽
混亂天性的職業要如何去兼最守序的職業
會這樣兼就是想灌數據
啊我就說當戰棋玩才會那樣啊 還有用具體事物描述數值
強度是規則書就已經這種風格
TTRPG的數值化也只是代表你的某項能力的描述基準,每
次骰子出來的東西才是你實際表現。
聖騎士要LG術士沒有限制啊
而最終怎麼描述出來給玩家聽就是GM的功力了
兼職以建模為優先只是powergamer的程度 遊戲化發言一
般是所謂的場外發言 那給人感覺比較像打破第四面牆XD
我印象裡羅德斯島戰記根本連等級幾這種說法都不太出現
TRPG數值只是拿來判定 描述還是要照RP來的
有時候離奇的判定看DM怎麼掰也是樂趣之一
羅德斯島是改寫時把所有數值相關的東西拿掉了
水野在後記時有說他們在玩時還是有等級跟面板的
而且作品中的角色確實會隨著他們遊玩過程升級
SAO本來就是遊戲,視覺介面設計上跟遊戲不一樣才異常
80
首Po看很多異世界,奇幻世界的動漫作品 幾乎都給你掛一個狀態欄上去 電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視 而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到 但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?88
因為你現在看到有狀態欄的這些作品 原生幾乎都是網路小說 在網路小說裡面 狀態欄是很必要又很方便的東西 第一點要直觀的告訴讀者主角現在的狀態跟持有物9
還好啦我覺得寫得合理這都還可以接受 隔壁網文狀態欄已經玩爛了 現在在玩開局簽到打卡 商城(阿不過手機俠也是有商城=.=) 扭蛋大禮包19
就方便還有讀者都能了解呀! 現在的讀者都是遊戲世代的人,狀態欄對他們來說十分好懂呀! 以前還不是一樣什麼武學分幾境,魔法分幾環之類的。只是明確成了狀態欄而已。 現在己經到了有時會看到讀者要求作者給個狀態欄看看主角情況的程度了。 至於覺得突兀或不合理,那只是你不習慣而已。為什麼不可以存在天生就有狀態欄的世23
我覺得「數值化」跟「狀態欄」的寫法還是有 好壞的,可以看數值或狀態是不太合理,但是 可以加快理解的話、或者故事背景就有先把設 定講清楚(例如本來就是遊戲世界),還算是可 以接受。11
有人提到進異世界前點技能很毒。 對,我也覺得。 但是毒跟垃圾不是完全正相關。 自分が異世界に転移するなら1
比較好奇有哪些異世界作品不但有狀態欄 而且還很認真設定狀態欄的系統、來源 就我所知,挺認真搞這塊的有 1.轉生史萊姆 各種眼花撩亂的技能融合1
其實最主要的原因還是RPG現在已經很普遍了 而現在這樣寫也有不少讀者接受 舉個例子 如果是金庸那個年代寫個 郭靖的降龍十八掌熟練度提升至lv.2 習得 飛龍在天7
其實狀態欄氾濫成梗跟穿越卡車一樣 基本上穿越型輕小說作品很難不搞這套,算是形成一個特色了 不過我目前看過把狀態欄玩到推陳出新的 除了把狀態欄擬人還沒看過外,像是甚麼 (史萊姆那個也不算狀態欄,只是個唸狀態的。)14
算是離題閒聊。 以前看金庸還是倪匡那種上個世紀的小說, 形容女人外貌時, 都要用一大堆的詞藻堆砌起來, 像是甚麼婀娜如細柳般的腰身,
爆
[問題] 求推薦智商在線的輕小說不少作品的惡役智商實在是沒下限 或者兩邊都在演猴戲… 也不是期待鬥智 但敵我至少有一定常識和行為舉止合理 能從錯誤中發現不對勁 龍傲天那種 只要不是靠敵人的蠢來捧就好 下面是目前接觸過的 覺得優秀的:81
[請益] 是不是輪到面板崛起了?如題 前陣子台股的資金都在航運股輪動 導致很多股票都處於一種不上不下的狀態 今天開盤之後直到現在 航運股難得小跌一次了41
[心得] 面板目前的狀態目前面板應該就是屬於比較正常的上下狀態, 這也算是好事情,畢竟面板業一直都是在很穩定的營收 只是前陣子實在殺太兇, 我看一堆學長姊要趁這一波趕快逃亡 不過目前就是你丟我撿 或 我丟你撿的狀態27
Re: [問題] 為什麼日本異世界題材成為新作品主流?我覺得異世界題材的最大優勢 就是可以故事一開局時就直接很清楚的表明故事方向 不像很多作品都需要幾回作鋪陳 而是大家一開始就知道這部作品要搞什麼 另外一點就是標題只要加了轉生兩字 就是俗又有力 就像AV一樣大家看標題就知道裡面有沒有自己要看的東西16
[閒聊] 要搞面板又鎖面板的轉生是什麼意思?個人不是很喜歡面板流啦 但是或多或少也是會看幾部 我以為面板流就是要看面板上的數字跟技能越來越多來獲取爽感 但是有些作品就直接鎖面板了 像是鎖1級啊還是2級什麼的12
[閒聊] 必定累積狀態異常值這命名怎麼這麼像轉生系龍傲天的面板技能啊 原文也是長到靠北 狀態異常確定積蓄 反而這次英文版比較好聽 Status Trigger 不太符合MH其他命名方式啊 直白系命名也是有的 但都簡短-> 攻擊、迴避性能 或者加入英文來簡短-> 體力回復量UP6
Re: [閒聊] Re0當年是怎麼紅的沒有魔王 沒有面板屬性 沒有哥布林等經典怪 沒有神 沒有召喚 現在那票爛大街的DQ模板異世界作品的毛 Re0身上一個都沒有 光這點就注定他不凡的表現 而且486是真的有異鄉人流落的表現3
[問卦] 台股大噴射 面板死魚狀態?那個啦!今天台股大爆噴 什麼電子 航運 鋼鐵類股 都爆噴 但是面板怎麼還是呈現死魚狀態 誰要救救三十元的包子?? --3
Re: [閒聊] 異世界被大家唾棄的原因?難看的點: 1.主角設定魯蛇/社恐/社畜. 到了異世界個性沒變,卻變成萬人迷,舌燦蓮花.異世界人一下就被說服了. 2.女的被主角施一下恩情就發情,死心踏地. 不會有人覬覦主角的能力,故意用色誘方式拐騙.奴隸不會趁主角睡覺偷錢烙跑.2
[問題] diomedea2015年是發生什麼事?動畫公司diomedea 2015動畫製作列表 艦隊Collection 聖劍使的禁咒詠唱 銃皇無盡的法夫納
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