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[閒聊] 必定累積狀態異常值

看板C_Chat標題[閒聊] 必定累積狀態異常值作者
guets
(guets)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:12

https://i.imgur.com/tN2fKq6.jpg


這命名怎麼這麼像轉生系龍傲天的面板技能啊

原文也是長到靠北 狀態異常確定積蓄 反而這次英文版比較好聽 Status Trigger


不太符合MH其他命名方式啊

直白系命名也是有的 但都簡短-> 攻擊、迴避性能 或者加入英文來簡短-> 體力回復量UP


這種有條件發動的技能卡普空通常都會取比較抽象的命名

災禍轉福 堅若磐石 奇襲 巧擊 之類的

這波新增的技能裡 必定累積狀態異常值 很突兀

命名品味整個不一樣 比較像輕小說糞game的面板技能

感覺像突然趕出來的技能 企劃請假 工程師直接取名這樣

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※ PTT 留言評論
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Sasamumu08/20 14:07老實說我喜歡這種的QQ

Sasamumu08/20 14:07在技能敘述裡尋求文藝徒增配裝困擾

Sasamumu08/20 14:08不然這個要怎麼叫,絕對累積嗎?gu風格

Sasamumu08/20 14:08絕回累積,才對

scott03208/20 14:12就超白話的 一點都不像技能的名稱

Theddy08/20 14:13必累~必累~

none04908/20 14:14巧擊【特殊】←拿已經有的詞彙來拼湊大概是這樣

vivianqq3008/20 14:19比有些詞還要點開敘述看一下好一點

BSpowerx08/20 14:19卡普空的命名師真的是突然卡到陰

kevin7941608/20 14:19推樓上,照往常應該是這樣,就跟會心(屬性)一樣

reaturn08/20 14:20我以為是什麼毒物小說,原來是遊戲啊

none04908/20 14:22明明觸發方式一樣只是加成參數不同的技能卻沒有統一命名

none04908/20 14:22真的會讓人感覺在設計金火/月迅裝的技能時是不是沒有跟另

none04908/20 14:22一邊討論過?

starsheep01308/20 14:45累積異常值1.2倍和必定累積異常值是不一樣的概念就

starsheep01308/20 14:45是了

minuteC08/20 15:14巧擊是加數值 跟這個不一樣就是

uranus01308/20 16:45沒吧 除了MH我還沒看過遊戲又異常累積值又隨機累積的

uranus01308/20 16:45這個不夠MH還有什麼算MH

fireinout08/20 17:17邊境技能[劇物の心得]劇物取扱皆伝

fireinout08/20 17:19必定累積但降低累積值,還有配合技能叫[変撃]

fireinout08/20 17:21對狀態異常中魔物使用異常攻時擊追加傷害

fireinout08/20 17:25還有更上位的辿異技能[怪奇]同時3種效果追擊+累積+強化

leoxhu08/20 19:25異擊