[閒聊] 好感度應該加實際屬性嗎
好感度幾乎是所有賣角色的遊戲必備的
大部份效果都是開啟更多互動選項、解鎖語音、更新資料等等
但也有些遊戲(比如明日方舟)會在好感度上升之後多給你一些戰鬥屬性
讓好感度變成微量版的經驗值
各位會覺得好感度系統應該和戰鬥分離嗎?
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可以開寢才是重點,有沒有分離隨便
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修乾環節才是真的
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阿變戰鬥屬性就只是多一個數值去農而已不是嗎
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不用分離吧,這樣強度黨跟全婆黨都有東西玩,還不用多做
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仙子伊布:
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有些遊戲是開完寢後繼續加好感才有加能力
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現實來說的話,想到底比斯聖隊,好感度的確會增加戰鬥力
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好感度加屬性根本硬來的完全沒道理
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fanza遊戲先趴完才會開好感度
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好感度越高角色越願意為你賣命?
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[閒聊] 好感度眼鏡@cacomistle_tail カコミスル 男:「可以得知女孩子好感度的眼鏡」...? 店員:沒錯!提供您一日試戴,請務必試看看!75
[水星] 古爾雖然戲外好感度一直漲...但我仔細想了下 他跟狸貓的好感度484根本沒漲啊 假設米米目前的狸貓好感度是60 就是「雖然婚約什麼的有點怪 不過應該算是朋友」 那伊蘭學長就是「溫柔的學長 有點誤會但也解開了 是好人」 不但在狸貓被關禁閉時獨自進去投食...我是說「送飯」67
Re: [閒聊] 好感度眼鏡續集XD 男:「可以得知女孩子好感度的眼鏡」...? 店員:是的!「在半徑5公尺內的好感度上升」就會有蜂鳴聲提示喔! [自宅]56
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Re: [心得] 數碼寶貝絕境求生 短心得主要是回應原PO關於周目要素的問題,如果打算跑完四周目,這篇可以不用看。 我是建議跑完四周目(有愛的話XD),這款劇情編排方式類似十三機兵或緋紅結繫。 (怕雷到其他人,所以獨立發一篇) (防雷) 路線選擇與真結局:
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