Re: [閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分
其實魂系1-3代
都有一種
找尋過往
自我認可的一個過程
你選聖職就可以找到故鄉的故事
每個裝甲都有他的故事第一輪隨便打
第二輪後可以在轉生前
先穿好裝甲
下一輪復活
就好像是該國家的人民代表
還蠻不錯的
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https://i.imgur.com/dwpQLMj.jpg
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首Po去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情,但通關以 後從網路看了各方的講解以後被深深地驚豔到了,覺得這部的劇情十分地深邃。 微觀層面能看到各個角色的生存之道與他們掙扎糾結過後的轉變與抉擇,宏觀層面又包含了 一次次的世道輪迴。 不過這麼棒的劇情,卻把很多訊息都藏在道具文本而不易發覺。甚至小兵分布,建築的雕像3
我現在是覺得碎片化敘事的原理,可能意外簡單 現實社會就是碎片化敘事。 不管是不死人,無火餘灰,還是隻狼 本質上就是一個幾乎甚麼都不知道的打工仔 日復一日在家與公司之間奔波往返,19
原串講到碎片化敘事是一種偷懶,知乎上有段回答我覺得寫得不錯: (出處:) 為什麼說這種做法是偷懶,因為你根本不需要寫出一個完整的劇本, 只要想好主線劇情是怎麼發展的,然後寫一點片段就行了。 真正決定編劇水準高低的就是劇本的完成度,能搞出神設定的人遍地都是,
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Re: [心得] 這次選後的方向?方向很明確嗎?! 我不覺得,我覺得方向超亂的。 富邦今年不太能算是win now的球隊,算是重建中的球隊。 重建中的球隊第一輪其實該選余謙。 重建中的球隊第一輪選27歲,第二輪選28歲??81
[問卦] 百元快篩注定過剩了嗎?第一輪快篩 發到目前 已經不用排隊了 六月開始 第二輪快篩 因為很多人第一輪都還沒用完 所以第二輪排隊人潮77
[閒聊] XBDE暴雷閒聊串(不限制劇情暴雷)遊戲都過8年還要防雷 其實還蠻累的 與其整天看一堆人借串到處問一堆問題 不如乾脆開一串隨心所欲的雷到不能再雷為止 想看雷想問雷想回答雷的都能解決問題 那種想要有點雷又不想太雷的人就自己想辦法吧44
Re: [閒聊] 第一輪還想選余謙嗎余謙一定選不到 甚至連張進德也選不到 紅中之前都曾經表態很想選張進德 還怕選不到 而已還在富邦打二軍比賽 張不會掉到第三順位之後44
[心得] 聖劍傳說三:13小時破關38小時白金心得1、 破關一次大約是13小時, 加上1~2小時左右的破關後新故事; 該流程完成後的破關後存檔會從一星變成二星, 這個二星存檔才可以繼承到下一輪。27
Re: [問題] 風花雪月只玩一輪推薦哪條路線?只玩一條線推薦 青獅:傳統王道FE故事,大家都是好孩子 金鹿:會解開比較多謎底,氣氛歡樂 打算跑兩輪推薦 青獅→金鹿:看過王道故事後看世界真相11
[問題] 繁星的問題因為學生講的和我查到的不太一樣 有點弄混了 想請教一下 繁星到底是一個大學最多兩人 還是一個大學的一個學群最多兩人? 例如 我學生想填逢甲材料 但前面被社會組第一學群的填走了9
[心得] サキュバスアカデミア 無雷本來只是因為畫風有興趣,試玩版點進去玩就停不下來,只好買了XD 目前打完第一輪,還在整理準備打第二輪,基本上是主角犧牲換一個夢魔回家,然後讓下一個人繼承能力。 其實官網公布的女角有各自對應的男角,稍微觀察一下就知道(影響成就) 先說,第一輪真的不要選hard,雖然成就是有要用hard打一輪,但是真的夭壽難打,我大概打到第四隻就卡住了 戰鬥的UI跟動圖滿好看的,畫風也還原立繪,應該是LIVE 2D的方式做的?4
[閒聊] 第一輪表關 第二輪裏關 的設定?好像是日系遊戲比較會有表裏關的設定 美系遊戲印象中好像不太會有 而有表裏關設定的遊戲 第一輪都只能打表關 第二輪才會有裏關的出現 而裏關的故事 地圖或是結局會跟表關不同
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