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Re: [閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分作者
gp99000
(gp99000)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

※ 引述《smallsalix (小柳)》之銘言:
: 去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情,
: 不過這麼棒的劇情,卻把很多訊息都藏在道具文本而不易發覺。

: 我個人蠻喜歡黑魂的劇情的,只是我不確定是因為劇情本身寫得夠好夠深邃,還是因為: 透過碎片化的敘事把劇情隱藏起來才如此深邃,並且讓人在好不容易發掘出來時感到驚: 大家覺得魂類遊戲的碎片化敘事是加分還是扣分?

我現在是覺得碎片化敘事的原理,可能意外簡單

現實社會就是碎片化敘事。


不管是不死人,無火餘灰,還是隻狼

本質上就是一個幾乎甚麼都不知道的打工仔


日復一日在家與公司之間奔波往返,

我們根本不在意路上有一堆各有其理且等同英雄古達的神秘存在

紅燈停,古達你好,綠燈行,古達再見;

曾描繪斑馬線者是另一個被運作此古老國家之神祇派來的無名之人,

那斑駁殘跡意謂他完成任務後沒再回來/或有預言(公告)將再回來


一路上你順勢為了晨饈,決定了到底要皈依萊爾富,小七,全家還是麥當勞

四大教派是古神影響力幽微不明確(打工仔視點)的情況下,

為了爭奪著更多份證民的力量而彼此傾軋....


途中我們偶然間看到商業週刊的篇章,提及其中兩教曾經以怎樣邪惡的技術合作做出

我們手上令人讚不絕的御飯糰(X) 早餐(X) 晨饈(O)

接著又因為了偉大的理由,分道揚鑣。


打工仔突然覺得自己懂了好多用不太到的東西。好疵,血+100。

(然後因為編劇比較喜歡麥當勞薯條,所以安排比較帥的人設給麥當勞教派)

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所以是加分,原來我路過著這麼驚滔駭浪的世界

循此理路,大家可以試試看把每一天過成黑魂。

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shampoopoo09/12 08:5994這種強的代入感 用主角視點看這個世界

henry123456209/12 09:20魂類其實就是比較現實的資料呈現方式

henry123456209/12 09:20然而這種呈現的製作方法其實不只一種

henry123456209/12 09:20當然把完整設定做刪減 是一種方法

henry123456209/12 09:20但實際上你並不需要構思完整架構也能製作

hasroten09/12 09:30學eva把材料放在那邊 就會有人幫你蓋好房子了