Re: [閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分
※ 引述《smallsalix (小柳)》之銘言:
: 去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情,
: 不過這麼棒的劇情,卻把很多訊息都藏在道具文本而不易發覺。
: 我個人蠻喜歡黑魂的劇情的,只是我不確定是因為劇情本身寫得夠好夠深邃,還是因為: 透過碎片化的敘事把劇情隱藏起來才如此深邃,並且讓人在好不容易發掘出來時感到驚: 大家覺得魂類遊戲的碎片化敘事是加分還是扣分?
我現在是覺得碎片化敘事的原理,可能意外簡單
現實社會就是碎片化敘事。
不管是不死人,無火餘灰,還是隻狼
本質上就是一個幾乎甚麼都不知道的打工仔
日復一日在家與公司之間奔波往返,
我們根本不在意路上有一堆各有其理且等同英雄古達的神秘存在
紅燈停,古達你好,綠燈行,古達再見;
曾描繪斑馬線者是另一個被運作此古老國家之神祇派來的無名之人,
那斑駁殘跡意謂他完成任務後沒再回來/或有預言(公告)將再回來
一路上你順勢為了晨饈,決定了到底要皈依萊爾富,小七,全家還是麥當勞
四大教派是古神影響力幽微不明確(打工仔視點)的情況下,
為了爭奪著更多份證民的力量而彼此傾軋....
途中我們偶然間看到商業週刊的篇章,提及其中兩教曾經以怎樣邪惡的技術合作做出
我們手上令人讚不絕的御飯糰(X) 早餐(X) 晨饈(O)
接著又因為了偉大的理由,分道揚鑣。
打工仔突然覺得自己懂了好多用不太到的東西。好疵,血+100。
(然後因為編劇比較喜歡麥當勞薯條,所以安排比較帥的人設給麥當勞教派)
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所以是加分,原來我路過著這麼驚滔駭浪的世界
循此理路,大家可以試試看把每一天過成黑魂。
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94這種強的代入感 用主角視點看這個世界
魂類其實就是比較現實的資料呈現方式
然而這種呈現的製作方法其實不只一種
當然把完整設定做刪減 是一種方法
但實際上你並不需要構思完整架構也能製作
學eva把材料放在那邊 就會有人幫你蓋好房子了
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首Po去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情,但通關以 後從網路看了各方的講解以後被深深地驚豔到了,覺得這部的劇情十分地深邃。 微觀層面能看到各個角色的生存之道與他們掙扎糾結過後的轉變與抉擇,宏觀層面又包含了 一次次的世道輪迴。 不過這麼棒的劇情,卻把很多訊息都藏在道具文本而不易發覺。甚至小兵分布,建築的雕像19
原串講到碎片化敘事是一種偷懶,知乎上有段回答我覺得寫得不錯: (出處:) 為什麼說這種做法是偷懶,因為你根本不需要寫出一個完整的劇本, 只要想好主線劇情是怎麼發展的,然後寫一點片段就行了。 真正決定編劇水準高低的就是劇本的完成度,能搞出神設定的人遍地都是,
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Fw: [心得] 敬請見證!艾爾登法環 碎片化敘事分析作者: MrFishing (摩訶聖) 看板: Steam 標題: [心得] 艾爾登法環 碎片化敘事分析 時間: Wed Apr 13 17:23:55 2022 影片好讀版:32
[心得] 敬請見證!艾爾登法環 碎片化敘事分析影片好讀版: 文字版: 什麼是碎片化敘事? 簡單說就是把完整的劇情架構好以後,29
[閒聊] 魂系遊戲大多是碎片化敘事嗎如題 這種作法優點是劇情的不足可以由玩家自身來補足,且用於打磨劇情的耗時較低 缺點是劇情很容易讓人不明不白,有些地方甚至需要用雲的 空洞騎士的製作人也曾說為了打磨關卡所以特意採用這種敘事方法 這種方法無疑是一種四兩撥千斤的方法9
Fw: [心得] 敬請見證!艾爾登法環 碎片化敘事分析作者: MrFishing (摩訶聖) 看板: Steam 標題: [心得] 艾爾登法環 碎片化敘事分析 時間: Wed Apr 13 17:23:55 2022 影片好讀版:8
Re: [閒聊] 轉生成妲己,要怎麼在不殘害忠良達成任務女媧當場就想劈死紂王了 只是命數未絕不能動手,所以才派三妖下去,不可能讓紂王善終啦XD : 問題就在於這場封神之戰不只是凡間改朝換代,也是為了渡劫吧?仙人之間互相殺伐以 : 渡劫。所以就算商朝不亂,仙人也會擾亂凡間,要不然它們沒地方打架啊。 : 而且仙人之中也有跟商周兩朝有關的人,所以這個方法不可行。就算控制了商紂王勤政4
Re: [問卦] 原來現在麥當勞的櫃檯真的不能點餐?..麥當勞提高點餐機使用後 林北就不去了用餐,連得來速都不想用 不是不會用那個破爛點餐機 而是對資本主義輕視人類價值一點點微不足道的抵抗 首先別的國家我不知道3
Re: [討論]多少人等著看艾爾登法環的笑話?我是玩過血源跟最2的玩家 看你的文很明顯你 根本沒玩過魂類吧? 魂類劇情是碎片化敘事 劇情邏輯有時候要靠玩家腦洞- 素人從政更多是因為看不下去吧 先不說藍或綠 我們就看檯面上真正有腦的立委/議員到底有幾個 然後看不慣就放話 商家不配合就抵制 你是一般正常民眾 你看的下去?
爆
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