Re: [新聞] 美國家長:我們要不要效仿中國遊戲新規?
沒電動打就改沉迷其他東西而已
現在最有可能的就是變成DD
慘一點的可能會沉迷於聊天室然後被騙錢
再慘一點的就是被騙出門然後就直接失蹤
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.128.248 (臺灣)
※ PTT 網址
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可怕的刻板印象
推
美國應該是直接混幫派吸毒
推
現實中也一堆可玩的 戰鬥陀螺 遊戲王
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扯吸毒也扯太遠
推
也有不少小孩,因為遊戲沉迷,用不正當的方式鑽錢課金
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甚至是接觸到不好的人事物,這些也不能忽略
推
主要還是要看父母如何教導小孩,也是有小孩看到電影的情
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節,跑去模仿的(看電影,正不正當呢)
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若是這種擔心 只要是網路平台可聊天功能
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都要禁止了
20
[前略] : 回答都是「你看我忙成這樣」(各種作家事)「你來幫我做家事,不然自己找事做」 : 所以到最後只好在家裡打電動、看書 : 當然我打這篇不是要埋怨什麼 我了解大部分父母的付出都很偉大 : 我只是想指出當小孩有更多更好的選擇的時候 電玩的吸引力其實沒那麼強2
我搞不好會覺得 中國的這個限制 在美國反而會用來限制家長當看見小孩想玩遊戲時 應該會被強制與小孩一起玩遊戲 並且有義務教導小孩健康正確的遊戲觀念6
我覺得電子遊戲 就是因為家長很忙 又怕學生小孩沒啥好玩 去玩更危險的東西下妥協的產品 如果沒有電子遊戲玩10
我記得當初虎媽式教育 也是在美國掀起一陣旋風 所以全天底下的父母 大概都有那種想對小孩作軍事化管理的衝動 人性啊19
內文來源是風傳媒連結 風傳媒說這是華爾街日報的文章 那麼我們來找找看華爾街日報中文網有沒有這篇 因為風傳媒很貼心地沒有把來源放上去 但我們基於信任媒體的忠實原則13
在想這邊的問題應該是「成癮」吧 相信也是大家為了賺錢,投入大量成本去設計專門讓人成癮的東西 隔壁棚設計的非常容易成癮,我沒跟上就輸了 那如果改成禁止開發業者以「讓人成癮」為目標去開發呢? 只專注於追求開發出「高品質產品」就好。10
聊聊一個大學時的小小社會觀察 什麼樣的人最有可能會打電動? 答案是台北人,而且是沒那麼有錢的台北人 可能家裡是公教、一般公司小職員這種 家裡沒什麼錢可以去培養其他興趣、學才藝、旅遊....
爆
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