Re: [討論] Fantasian: 新包裝的90年代日式RPG
※ 引述《ESOE5566 (工科56)》之銘言:
: 工科五六最近玩了apple arcade的Fantasian
: 由FF系列之父坂口博信製作
: 這款遊戲最大的優點應該就是造景非常優秀
: 使用立體透視模型(Diorama)製作
: 非常的驚艷
: 角色立繪則是濃濃的terra battle風
: 在比較感性的場景的時候,也使用了在terra battle裡面劇情過場的風格
: 非常的文青非常的讚
: 工科五六非常ㄉ喜歡
: 但是在這些漂亮的包裝下
: 劇情本身卻尷尬的讓工科五六玩不下去
: 各種FF舊作的劇情混雜
: 兩名女主角莫名奇妙的發情跟著男主到處跑
: 中間穿插很尷尬的90年代RPG笑點
: 目前大概玩了十小時
: 已經玩不太下去了
: 越玩尷尬癌越發作
: 有玩過的覺得有繼續玩下去的動機ㄇ?
: 還是會一路尷尬的第一部結束?
: ----
: Sent from BePTT
老實講FF哪部不尷尬 老毛病了,這部後半部稍微好一點
SE社出的早期IP FF算好了,那個已經大概入土的IP叫做Front Mission的
從第一部玩到五代 每個都開著機甲滿滿的肢體語言 =口=
配上那中二口吻的尬聊 真的是玩不太下去
但是SE這種風格的多了去,習慣就好,老毛病了
這部後半段感覺也好得多,至少不是發情姐妹花(誒這算雷嗎)主場
而整個故事至少也算吸引人,雖然直到最後都沒辦法讓人理解為啥大反派要這樣幹
反正當代角色扮演定律:想取得神的力量的不是蠢蛋就是壞蛋
槽點其實也就那麼多,第二部是真的玩得沒那麼尷尬
故事也算是值得一看,所以我也不想爆太多雷 XD
只是有一點我實在不吐不快,Apple Music有這遊戲的OST
裡面有幾首真的讚,像是香格里拉(Shangri-La)真的是把人聲當樂器的典範
植松伸夫在這方面的水準真的是高,不過聽說這也是他的最後一作了
以最後一作來講,這其實不是暢銷的收尾,不過也許是他最想說的故事
但是這封面.... 乍看之下沒什麼
https://i.imgur.com/t2U0xP1.jpg
-----藏雷分隔線-----
這是四神眾中的女神イム,第二部戲份相當吃重(雖然都是回憶),
因為保護弟弟被燒死,被復活成為幾乎是植物人的狀態的樣子
整個故事中她再也沒有恢復,就維持封面這憨憨樣子直勾勾地往世界終點前進
--------------------
Fantasian其實結局滿平淡的,也是典型的打完魔王世界就恢復和平的結局
沒有什麼懸念跟伏筆,反派(提示:不是一開始的那個看起來像最後魔王的神)其實也
滿難理解他在想啥的,整個故事就是個典型的勇者鬥惡龍
也許年輕的時候覺得理所當然,但是老了以後總覺得,
果然是個幻想曲世界啊,跟遊戲名稱完全一樣 XD
努力會理所當然地得到果實,理所當然地打倒魔王,理所當然地拯救了世界
整個故事真的是那麼的理所當然,就好像一切都決定好了一樣
現實果然還是比遊戲複雜又嚴苛(遠目)
--
35
[21秋] 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險58還有40多話每話都這麼棒的品質嗎? 災難之牆的氣勢好足啊 理所當然的那個男人回來了 現在的他才比較像個想征服世界的魔王 然後聖母龍也出場了21
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[23冬] 魔王學院的不適任者 二期01-03-----------------防雷----------------- 先講我只是表示我的感受 希望不要又拿工期跟監督風格來爭論&護航..... 我只是想要嘴一下這季的表現啊 第二季開頭的節奏很差3
Re: [倒了] DQR(勇者鬥惡龍之強敵對決)終止營運這款我DQ老粉 印象深刻 第一年推出先搞鎖IP 一年後偷偷把鎖IP開放了 我也是看了巴哈鄉民說的才知道 然後就從那時開始玩 完全的免費仔只打競技場本來也算不錯玩 但是後來改版推出英雄卡這個機制 競技場整個平衡度就崩壞了 我有英雄卡你沒有 你就是下去 我剛好才在兩三個月前PO文競技場問題
爆
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