Re: [閒聊] 傳奇系列是不是洗刷污名排毒成功了?
※ 引述《FatNerdLoser (愛莉莎莎是我的唯一女神)》之銘言:
: 從虛假宣傳大爆炸之前就頻繁使用完全版商法
: 早就讓一部分玩家不滿
: 真no仲間DLC照賣
: 讓這IP越來越臭
: 之後連帶拖累續作TOB的銷量
: 甚至有人覺得是馬場的TOZ讓家機平台多年沒有新作
: 堪稱Tales災禍之顯主
: 幸好TOB水準夠高 還有這次的TOAr
: 傳奇這次是不是終於洗刷污名排毒成功了
就回歸本質而已,而且遊戲有一個對話超好笑,說人類自私 還要別人收爛攤子
我第一個就想到馬場
有人說難度曲線問題,你打王開次級難度甚至困難可能會看到麻婆把第二次憤慨
唱出來,這時候你補品也吃得差不多了 沒滿血就全滅。
琳薇爾中期拿到AG消耗減少飾品給他升滿,開困難農怪直接帶帶整隊起飛
奧爾芬雖然打起來很爽,但你要有效率的清怪會一直噴血,會浪費CP要一直去睡覺
這代雖然敵人秘奧義展示沒那麼華麗,但也相對的必中技能很少,大多數秘奧義都閃的
過。
懶人包,打王用次級或是普通,懶得思考就故事模式吧 只是經驗很少,打小怪開困難
--
傳奇系列唯一敗筆,就是馬場啦,幹
光之將領我吃了四次秘奧義生命瓶用8瓶
帶減傷飾品 二王秘奧義傷害約500 其實沒那麼容易死 而
且血剩10%只會一直放秘奧義 可以硬吃兩發
哪裡有那段對話啊 想看
最後一個迷宮在講魔獸放養的問題小劇場
我全程次級,二王我打兩次
第一次法師以外沒帶減傷,被秘奧義打到勝法師,法師靠
補藥可以不死但傷害不夠,王最後一段只會一直唱秘奧義
連發攻擊你
第二次全員帶了減傷就輕鬆打贏了
不過這代確實不錯玩,這種難度才有boss的感覺
這代BOSS都壩體到底,打起來跟黑暗靈魂有八成像
地領被某人的黃金衝刺衝成智障,很好躲,但隊友一定死一
片,開次級才贏
boss戰我覺得不行 血多+霸體不給打合體技只能慢慢刮
然後就看AI一直送頭耗到補品用完==
二王那個分身三個時間內根本打不死,一定要硬吃超北爛
裝飾品,傷害只有五百,那時平均血量應該一千
所以只是畫面很嚇人而已
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:61
[心得] 薩爾達無雙沒睡心得目前總遊戲時間14小時 這篇只大概談一些機制 算是有機制上的雷? 遊戲本身有一些機制上互相牽扯到 所以這篇心得可能內容會有些雜亂30
Re: [閒聊] Reddit熱議:年齡增長,遊戲只想玩簡單模應該很多人和我一樣 不是不能玩最難 是沒有意義 什麼黑血狼環八輪白金之類的 一定很多玩家也有達成22
Re: [閒聊] 天地劫蝕之隙第七章吃練度很正常好吧?不然要像主線的關卡那樣 沒有BOSS的關卡,我還真的是開自動就過了 蝕之係還做的那麼沒挑戰性,那玩戰棋就真的很沒意思17
Re: [閒聊] 破曉傳奇的BOSS戰設定沒問題嗎就這隻王 要唱每代都有的憤慨(神之雷) 然後還給你必中的技能 後面的王就沒有 這種機制了,不得不說麻婆配音唱的已經很慢了。 全隊裝光抗,降難度就好了,不過我記得降到故事模式經驗會很少,要打隱藏迷宮的 到面記得調整回來。 反正全隊裝光抗之後你會發現,分身和洛才是問題...13
[閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度?最近在玩聖火降魔錄 風花雪月 進遊戲後難度選項如下 我個人習慣第一輪都玩普通難度, 目前剛打完一周目,戰鬥很多時候都是讓狼師往前一站,敵人就像飛蛾撲火一樣自己撞過來10
Re: [TOAR] 破曉傳奇的DLC商法484值得大力推廣?有人說這次DLC吃相難看?? 我表示問號 : 1.各種服裝 可以不買 雖然一個人多三個盤10
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