[閒聊] 奇奇怪界困難模式會不會太難阿?
如題
新出的奇奇怪界黑斗篷之謎
困難模式會不會太難阿,一堆原本不會噴東西的怪都開始噴東西
用小夜打沒幾波命就全部死光光升天了
另外這遊戲初始居然是鎖簡單模式不是鎖困難模式,
這是啥八奇思考阿
有希洽嗎?
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星☆光☆迴☆路☆遮☆斷☆器
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奇奇怪怪,怪怪奇奇,怪怪妖怪,挖去去!
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建議你可以去玩玩看SFC版
玩過 體感跟普通模式差不多 只是這代普通模式接關比較親民 SFC的接關會變回4格血且只能從關卡開頭開始
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我玩普通模式玩到決戰黑斗篷那關
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這遊戲超任版我只能打到第三關,這次新的能中途接關一
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直玩,還是很難啊
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要是接關不是從中間開始而是回到關卡開頭然後有次數限
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制我一輩子都沒辦法破吧
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雙人模式要10000金幣有點無言,全開不好嗎
其實通關過一次劇情模式後自由模式就解鎖了,存10000比較難
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原來全破一次就解鎖了
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我想說一開始跟我弟一起打結果是鎖住的
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都說困難模式了…
真的超難~ 不唬 敵人子彈數量其實不多,但玩起來感覺就是比很多彈幕遊戲還難阿
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最後BOSS比較哭 一般關卡你能直衝就衝比較好過
小弟慚愧,困難模式還沒見過BOSS, 普通模式覺得BOSS血量好像沒很多,大招放一放都能贏
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因為跟一般彈幕遊戲不一樣你移動時射擊方向會跟著變,
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只是一直躲就不能給與傷害,如果能在固定射擊方向的同
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時自由移動那難度會降低很多
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開頭就被那個井教育了,飛一排出來無責任撞,解決
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一波後面還有
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要背版
很難背,有三種應對方式,走閃、撲閃、掃掉 每種情境的最佳解都不同
※ 編輯: kirbycopy (125.227.149.212 臺灣), 04/29/2022 13:01:42推
舊版黑斗篷也很難
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[問題] 薩爾達-轉大師模式的時機各位NS板的大大們好 在下有些問題想請教 春節期間跟朋友借了一台SWITCH來玩 本來想試玩看看曠野之息,結果不小心玩上癮了 到現在普通模式應該也玩了六十幾小時49
[問卦] 台電現在是不是困難模式?台電全體是不是進入困難模式? 可能是現任政府的政策問題,造成缺電, 也可能是前任政府刪減電網預算,造成電力不穩, 或者是蔣中正沒有反攻大陸,造成停電。 不管如何,43
[情報] 法環MOD作者推出困難化MOD對抗簡單化MODElden Ring gets 'easy mode' mod, another modder makes 'hard mode' mod in protest By Shaun Prescott published about 4 hours ago - 《艾爾登法環》MOD製作者推出困難模式對抗簡單化MOD39
[閒聊] 死掉就砍遊戲角色的模式為啥不流行?我也不知道這種模式怎稱呼 有些遊戲叫專家模式/死亡模式/地獄模式 小妹我第一次接觸這種模式的遊戲是神泣 因為死掉就沒了 所以玩得格外小心 沒血的時候也很刺激26
[心得] 奇奇怪界簡單心得下午拿到片子後開始懷舊 打著打著就打通故事模式了(普通難度) 本來還以為會需要開超簡單模式的 並不是說遊戲變簡單 就體感來說我覺得比前作難19
[閒聊] 魂系遊戲加入專家模式會怎樣??大家知道暗黑破壞神有專家模式 人物一旦死掉就永久死亡 身上的物品裝備都會化為烏有 但還是有人喜歡遊走死亡邊緣的感覺 勇於挑戰專家模式16
Re: [問題] 薩爾達-轉大師模式的時機一般對於什麼時候進大師模式, 每個玩家都有不同的答案, 這邊可以提供幾個思路當作「停損點」的參考, 比較好抉擇換模式的時機。 就是體驗過「難易度變化最明顯的要素」後再進。11
[問卦] 再投胎一次會選簡單模式的人生嗎?大家好 是這樣的啦 想必多數人在第一次玩遊戲的時候都會直接選困難模式 不管是RPG還是競技射擊,都會怕太簡單沒挑戰性 會不會當初投胎的時候也一樣,覺得選簡單模式的人生太單調9
Re: [情報] 死亡回歸Returnal 新增合作/無盡模式不知道還有沒有人也卡第三關很久了 本來我都已經放棄這款遊戲 聽到這次免費DLC竟然有合作模式 想到仁王給版友帶 躺分過關的經驗 就一直很期待這次合作模式的推出
爆
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