Re: [討論] 藍版的大嘴蝠到底發生什麼事?
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 大家應該都知道大嘴蝠
: https://i.imgur.com/EEvy8sC.jpg
: 帥氣又可愛
: 進化成叉字蝠之後人氣蠻高的
: 速度很快很適合對戰擾亂對手
: 然而大嘴蝠在初代遊戲中的樣子卻是
: https://i.imgur.com/2ZNjCsP.jpg
: 紅綠版已經很獵奇了
: 藍版那個臉是在噁心幾點的
: 我能理解初代很多圖都跟現在有點落差
: 像是皮卡丘以前就圓圓胖胖的
: 至少還算可愛
: 現在極巨化還有還原胖胖皮卡丘的樣子
: 大嘴蝠那根本是得罪繪師的黑歷史吧
: 小時候看真的是怕爆
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
當年初代遊戲是先設計出遊戲內的「怪獸」,之後杉森健才畫出所有寶可夢的畫像。
因此幾乎所有初代寶可夢的畫像都很像黑歷史。
很多都跟現在的寶可夢設定很不一樣。
例如當年的鬼斯沒有球狀實體,瓦斯彈的骷髏圖在臉上方,鐵甲貝的貝殼是直的打開
其他寶可夢也幾乎有比例很奇怪的問題,這是因為比例是後來杉森健繪圖才抓的。
(看看當年的胖可丁 看起來超詭異的)
動畫的寶可夢形象則是依照杉森健的圖去設計的。
一直到動畫化以後初代的寶可夢的外貌設定才真的有固定下來。
黃版則是基於動畫去做的改編版本,所以黃版寶可夢看起來比例正常不少。
至於原po貼的大嘴蝠形象是三代時杉森健重繪了所有寶可夢的形象圖。
在此之後除了四代少數新增性別差異之外,所有寶可夢的形象都是固定的了。
沒記錯的話現在寶可夢的官方形象也都是他的團隊負責,現在他是寶可夢的藝術總監。
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難怪動畫裡的小建一直在畫畫
推
皮卡丘仍然是千面丘XD
推
比較奇怪的圖其實大部份集中在藍版 瓦斯彈跟鐵甲貝都是
→
會讓藍版突兀的原因是最初版的形象圖是用紅綠版的圖畫的
推
不過藍版造型很有特色就是
→
其實最近幾代不少外援(有些是前GF員工)設計的
52
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[閒聊] 會懷念2D立繪時期的寶可夢嗎?各位鄉民安安 在寶可夢現在遊戲變為3D的時代,突然懷念起了2D立繪時期的寶可夢。 最初寶可夢由2D的立繪起家, 甚至立繪會因為初代的紅、藍、綠版而有所不同。 最著名的就是藍板那克蘇魯風格的大嘴蝠,5
Re: [討論] 勇者鬥惡龍是"致敬"神奇寶貝嗎初代神奇寶貝是 1996 第一個能抓怪的DQ是1992的DQ5 初代女神轉生是1987 只論抓怪當同伴這個要素,寶可夢不是最早的 但是最成功的是pokemon,回頭看DQ5跟女神轉生,寶可夢相較這些前輩強化了收集交換2X
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