[閒聊] 會懷念2D立繪時期的寶可夢嗎?
各位鄉民安安
在寶可夢現在遊戲變為3D的時代,突然懷念起了2D立繪時期的寶可夢。
最初寶可夢由2D的立繪起家,
甚至立繪會因為初代的紅、藍、綠版而有所不同。
最著名的就是藍板那克蘇魯風格的大嘴蝠,
當年不知道嚇壞多少小朋友年幼的心靈。
每一代的每一隻寶可夢的畫風都不一樣,
所以每一代其實都有賭運氣的成分,希望自己喜歡的寶可夢立繪能很好看。
像是我就十分喜歡鑽石/珍珠的快龍立繪
https://i.imgur.com/6Eyy3Yb.jpg
可愛跟帥氣兼具
可是到了黑/白時期的快龍
https://i.imgur.com/A4bTkIO.jpg
突然變操老了啊幹。
不過2D立繪有一個問題--就是寶可夢的背影
比如初代的尼多王,外型真的是爆幹帥。
結果戰鬥時看到的背影根本糊成一團,跟帥氣的正面有很大的落差。
或者是一些很帥的寶可夢,在戰鬥的背影就只剩下一點點的情形(EX:蓋歐卡)。
幸好在後續的版本裡,這些背影的情況有得到很大的改善。
相較於現在,變成3D就都直接套用舊版就好了,
沒有什麼變化,長遠來看反而省下了全部重新繪製的成本。
雖然3D化確實可以看到更多細節,
不過有時候還是會懷念2D時期的立繪呢。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣)
※ PTT 網址
推
明明就是靠卡通的畫風才起來的,遊戲的第一代可說全員大
→
改造
經典肥皮,可惜後來苗條化惹。
※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 12/01/2021 08:09:46推
我是蠻喜歡巡護員的2d
推
超愛的 覺得那畫的超級帥
推
超愛2D畫風
推
2D最後一版黑白很有誠意, 但沒人懷念這版, 顆粒太大了..
→
比起懷念2D反而是3D真的讓人實際看到完整寶可夢更感動
19
[閒聊] 寶可夢是不是應該走HD 2D就好如題 近年SE的復古HD 2D正盛 JRPG如歧路旅人以點陣角色+高畫質素材背景跟音樂呈現 在3D 3A大作世代仍然可以廣受玩家好評 而GF 扣除講到爛掉的優化問題 遊戲地圖設計能力一直為人所詬病11
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[閒聊] 寶可夢如果回歸點陣圖如題 寶可夢雖然一直都很風光 但他的畫面從2D轉3D卻一直適應不良 3D模組落後於當代早就為玩家詬病 但如果這個時候 GF跟TPC突然說:19
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Re: [閒聊] 天命奇御2 女角原人設圖看到原人設圖 在想下一代如果要用2d立繪加上Live2d 乾脆就直接改用日系動漫畫風好了 (至少中國那邊獨立武俠遊戲不少也用這種畫風,不過像太吾的立繪也是悲劇= =) 3d也能用像一些日系遊戲及原神那樣,也比起寫實風格還要好做一點,至少很難歪掉7
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爆
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