[Vtub] 這種光影變化的技術是什麼?
最近twitch推薦vshojo的veibae
點進去看
發現人像會隨著遊戲畫面而有不同光影
下面三張截圖
我vtb看得不多,有其他人利用類似的技術嗎?
這樣的東西應該怎麼稱呼
怎麼做出來的?
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※ PTT 留言評論
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做這種效果應該有很多方法吧 多設定一些連動而已
推
光線追蹤...啊我隨便亂講的
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看起來沒有光影阿 只有亮度在變而已
推
擷取畫面明暗 調整人物明暗 感覺是一個node完成的東西
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用螢幕影像算環境光就好了吧
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精細一點做環境貼圖之類的也行
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在相似亮度下的不同環境,看起來有不同顏色的樣子
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這樣算有光影嗎?抱歉個人沒技術背景不知道怎麼講
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蓋一層shader上去
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根本沒有光影變化啊。只有濾鏡變化而已。哪來光影
推
這我就會了啊
推
OBS設定一下,讓亮度隨遊戲變化
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[閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?以前常見的3D建模是這樣 人物與物件的光影變化是有層次 就好像學素描時,在畫的光影變化那樣57
[塗鴉] 練習/想突破開始在家隔離之後多了不少時間 覺得閒著沒事也很浪費,決定重拾很久沒練習的畫畫 在加上想要紀念那個畢業的角色,就畫了這張圖 為了方便簡化了很多裝飾,還請海涵39
[閒聊] 賽馬娘的二次元渲染不輸原神雖然賽馬題材我沒有興趣但是還是去看YT當了一下雲玩家 發現跟CGSS不一樣,賽馬娘的光影都是用二次元渲染 跟一般光影渲染比這個比較難,原來CY技術也到這種程度 如果以後CY也能用這種風格出有戰鬥的3D遊戲,我一定支持 --15
Re: [閒聊] 軒轅劍柒真的讓人失望華人在做3D遊戲 不知道為什麼大家詬病的就是人物動作很僵硬 大家都拿3D捏人 就你的主角動作像殭屍 我們還不要算上讓表情不面癱17
[閒聊] 畫師的功力會隨著稀有度上升?不曉得大家有沒有發現 一些手機遊戲腳色卡面的畫風跟細緻度 往往會隨著稀有度或是星數而增加 像是千年戰爭就有這種情形... 這是弓兵索瑪16
[Vtub] 有人對歐美圖其V、vshojo熟的嗎?因為35去圖其開電影台的關係 被演算法推薦了在圖其開台的V 多半是歐美V 其中我比較有在看的一位叫做veibae 最近好像加入了Vshojo11
[問題] 關於凸顯主題(主體)的問題各位前輩安安 因為最近外出練習拍出來的照片 總覺得都扁扁平平 就算只有單一物件也一樣 所以想問關於加強凸顯被攝主體的方法 目前我所知道的就是靠景深 光影 構圖8
Re: [問題] 關於凸顯主題(主體)的問題先來說說我個人對這三張的看法好了。 ※ 引述《absenta (AB)》之銘言: : 各位前輩安安 : 因為最近外出練習拍出來的照片 : 總覺得都扁扁平平 就算只有單一物件也一樣
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