[閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?
以前常見的3D建模是這樣
https://i.imgur.com/3ztWtOx.png
人物與物件的光影變化是有層次
就好像學素描時,在畫的光影變化那樣
https://i.imgur.com/KsDqD6a.png
後來遊戲廠商弄得比較細膩了
但隱隱約約還是看得出來那樣的感覺
https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png
但有些廠商就真的把賽璐珞給融合進3D遊戲中
我記得第一款讓我有印象的是火影忍者
https://i.imgur.com/vmzOIMN.png
然後是最近的原神
https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg
自此我才終於覺得
日系風格x3D遊戲已經融合到最棒的狀態了
不過後面這種賽璐珞的建模作品還是比較少
是因為比較難?還是因為使用的軟體不同?
過程又和一般的3D建模有什麼不同嗎
有沒有這方面的專業經驗談?
--
原神是大陸做的又不是日笨
我知道是中國製作的阿,而且我也沒說是日本製作的==
這種光影叫做toon-shade,做到最好的我覺得是日廠的Arc
,就是做聖騎士之戰的廠商
其中一個關鍵是人物身上的陰影呈現吧(渲染)
最近日廠的話有注意到的就賽馬娘
arc的做法幾乎等於硬幹了
二之國那種算嗎?我是說ps3的白色聖灰女王
你看陰暗處和受光面的交界處變化就知道了 有漸層變化就是一般的3D建模 像動畫的賽璐珞那樣的話,則會有很明顯的轉折線
硬幹是什麼意思
很難
想知道過程大致上差在哪==?
印象中這跟手繪一樣,要弄夠精細的話,只能用大量人力
但大多公司不會想在這邊下太多工夫,畢竟這不是抽抽
如果中午吃飯沒東西看可以參考
崩坏3卡通渲染 · 贺甲:《从移动端到高端PC:实现
Unity卡通渲染》· 完整版
3Q
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/29/2021 11:32:40營收大致上是能估計的,不太可能投入太多吧
ARC:
arc system網路有之前的技術文章講怎麼實現聖騎士
之戰的風格,很值得看,看完就知道為什麼叫硬幹
噓原神 硬幹就是硬是把3D弄成2D
這種解釋有講跟沒講一樣。
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/29/2021 11:33:17不過arc可以弄得那麼看不出來某方面也是因為是平面格鬥
遊戲
我不會解釋 我就爛
講的比較簡單一點就是建好模調好動作之後 直接逐格再
直接用畫的來調整
很省貼圖資源空間人力 很方便
3d哪裡看起來沒那麼好看 用畫的補上去
關於樓上講的ARC怎麼幹的
世界顶尖3D渲染2D游戏竟出自这家小作坊之手—Arc
System Works发展秘辛03
他們說女士(原神的材料王)他們花了半年在那邊貼
圖
這和建模無關,和材質、貼圖、著色器(shader)、渲染
相關,麻煩的點在於這需要用到程式(圖學),算技術美
術(TA)的部分,這類有程式能力又有美術基礎的人算少
這個東西有辦法做出比較好做的引擎嗎?
韓廠很早就開始做這種渲染了
也不是太難,borderlands很早就使用,算圖時通常叫
cel shading,把原本的shading 關掉再調整一下map的
設定就行了,一般人看教學跟著做大概20分鐘弄得出來
像原神那麼柔滑要下功夫微調,還要搭配貼圖跟環境光
雛形可以靠引擎 但應該細部還是要靠砸人下去慢慢刻 不
過反正是課金物品錢賺得回來
如果樓主有興趣,可以研究一下Blender(免費建模軟體)
,其實3D建模軟體就可以了解這些材質(現在都有簡化工
具,但要像原神那樣很麻煩),關鍵字就toon shader
崩3的陰影算法 和原神也有差別了 崩3的陰影是能算錯的
不自然 就像原po圖的火影圖 那個腋下怪怪的
這就是想不想做而已
建模(X) Shader(O)
GBFVS也是這種
對 這款畫面也超舒服,印象很深刻 雖然我不喜歡玩格鬥遊戲
https://i.imgur.com/8xuFFWz.png
做成RPG就完美了
到了原神 多光源+前景celshade算陰影時看起來就很舒服
人物是要在無限背景和光源組合下出現的 所以無法手工調
主要還是靠渲染算法
ㄅ欠...我只知道建模這個單字...
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/29/2021 11:59:19這個是用Shader啦 跟3D模型完全沒有關係
喔 建模後你要貼圖啊 貼材質 然後打光 光打在材質上如何
給人看那要過渲染層 這渲染邏輯和打光邏輯 就是功夫了 m
ihoyo的渲染就是自己寫的自家東西 borderlands3也是
我也覺得這是日式3D最完美的型態
真的==... 希望以後這種渲染的遊戲能更多 玩起來比較舒服
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/29/2021 12:05:29不會用3d軟體的話可以去Koikatsu的陰影設定裡玩玩看
基本的概念大約就是設定裡的那些wwwww
要是有迪士尼的資源砸在上面 不知道畫面還能怎麼樣進化
迪士尼的光線算法很強的 魔髮奇緣tangled去看那個金髮
那個光澤 那就是他們獨家的
藝術鑽研到深真不得了 迪士尼在3d動畫做到油畫的光澤感
你直接搜尋:unityURPToonLiteshader,可以自己試玩看看
台灣幾乎沒有廠商在玩shader就是了
很簡單你試試看啊
真的這麼簡單不會一堆日廠做不出來,這需要技術的累積
廢話
反正台灣做不出來
多 原神就是現在遊戲技術的頂端
很難啊
台灣廠商有在開發遊戲嗎 除了甲山林…
.....你玩的遊戲真的太少了
原神的光影假到不行還有人推真的是有毛病
看的爽就完事了 等做的很真的出來再去玩沒問題啊
手遊看世界
你能看看這個想學Anime Shading的人最後還是得丟給外包
二次元是要多真?毛病真笑爛w
日系畫風本來就不真實了,誰會在日系追求現實??
問題是日系畫風就是可以做到很燃阿
真實畫風在那邊爆氣只有尬而已==
arc做起來比米哈游輕鬆太多了
要顧慮的東西沒那麼多 不是只有要染人物而已
原神光影是死的,同樣開放世界你不如吹曠野...
二次元人物比例也假到不行,所以就不能推了嗎= =?
還有原神人物自發光有夠嚴重,有點審美都不會選這個
有 點 審 美 w
光影是死是活怎麼定義?
推文裡面提到先3D建模在2D轉描的叫做rotoscoping,跟本
篇提到的沒關係,才不是什麼硬幹
呃…你說的我都不大懂 我單純覺得甘雨 刻師傅 莫娜 申鶴
香香的
好多專有名詞看不懂QQ
又在吹原神
這種渲染遊戲看多了根本就知道不是原神開始的,然後
問原神這種XXX
這種渲染難嗎???呵
手遊玩家太少玩主機遊戲是不是覺得最強的遊戲公司就
原神r?
所以有屌打原神的二次元家機遊戲嗎?求推薦
多不勝數,真的不要出來給人打臉欸
原神人物光影就依據遊戲內時間和有沒有在陰影內決定
人物沒有自投影,旁邊的光源也沒辦法造成任何影響
當然有限機能內效果其實挺好的,不過要吹實在不夠
很難,很多已經跳出傳統美術的範圍,一般沒TA的公司
做不太出來
所以樓上要找的是”多光源”開放世界手遊?
唔....可是好像還沒有問世耶
難在他不是一般卡通渲染,他是更接近2D的效果,不是
單純卡通化而已
arc的建模看起來真的舒服,我沒什麼在玩格鬥遊戲的都因
為美術入坑GG跟GBVS了
原神是有受光源影響的,他並不是傳統那種自發光貼圖
https://reurl.cc/zWRxn6 現在很多看這個風格很紅就開
使拆解研究了,裡面的東西其實比現在的次世代風格更複
雜,技術性也更高
文章太專業....要搞TA的比較懂@@
我也是只看美術就買聖騎士之戰xd 最近dnf也是超讚
不過這算五官相對接近現實的,可能就不是原po討論的
BApple大的意思是大概是光源的顏色跟晃動不會影響到
角色 原神的光源只用來算陰影而已 就跟那個連結寫的
一樣
原粉遊戲484玩太少 天天吹耶==
多不勝數,可是每次問都沒人答,我還是一個都不知道啊
?求打臉QQ
因為魚粉喜歡把圈子縮在手遊 當手遊山的老大阿 嘻嘻
原粉
要幫你把字改對嗎 不然看起來真的很好笑
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/29/2021 15:46:15不用吧 寫錯字訂正就好 起碼沒把原神當寶在捧
影子不影響角色,一個例子就是CGSS
因為就不是每個人都有主機但是大家都有手機
我本來也覺得這樣很Low,但後來想想動畫也都這樣
在那邊酸玩太少 就是不想玩主機啦 爽
所以這也是讓風格接近動畫的一種方式
而上面有人說ARC「硬幹」是每一格把模組調整變形
而原神則是一般電動作法,不會讓角色模組變形
ARC的「硬幹」搭配鏡頭位移,能看起來更有動畫的迫力
建模不是特別難的原神的卡通渲染是架構在UNITY的
在以前就沒做到這等級的卡通渲染也不是什麼新東西
像原本被罵抄曠野之息的卡通風格但實質看細節就知道
畫面表現是不一樣的不管是貼圖的繪製與建模都要配合
不只是人物的光影還有場景的
沒有只限手遊啊,我從小有的主機只有FC SFC MD PS SS D
C GC PS2 Wii PS3 GB GG GBC GBA NDS NDSL 3DS WS PS
P PSV NS玩的遊戲不算多,所以求推薦不論哪個平台,二
次元表現屌虐原神的遊戲,我和我的弟弟都想玩
破曉傳奇了解一下==
對我而言 TOAR的畫面表示就比原神強了 你去看TOAR的
密奧義跟終結技 就能看出差異
樓上講的破曉傳奇我去看了一下 我大概是認為兩邊沒交
集XD
有人玩太少就算惹 講話倒是挺大聲的
中國什麼沒有,人力最多
渲染屌虐原神的推文不就講了很多,曠野之息、聖騎士之
戰、破曉傳奇都是採用toon-shader的遊戲啊
除了聖騎士之戰外這幾款我都有玩啊,你跟我說這幾款二
次元屌打原神,我的弟弟不同意,P網我看也不同意,不過
如果你都拿薩爾達 米法 還是女裝林克來用,那我也尊重
啦
原來你的屌打真的是用屌在看,那當我沒說,這麼下流的
話題我不想討論,真噁心
破曉算是3D感還滿重的那邊吧,不夠平面
中國擅長3渲2的人材跟公司還不多就是了,找外包不好找
破曉就日系3D RPG吧和不太算卡通渲染
除了色塊光影外還有線條尤其是用渲染做出線條是難點
上面在比較遊戲技術方面好像都忽略了一件事,原神是可以
在移動端上執行的,天生能用的資源就是有限,其他遊戲不
是主機就是PC,如果能夠有個一樣跨移動端的遊戲再來比較
應該會比較有意義
1
其實米哈遊的shader設計思路跟部分成果的實現方法是有公開發過演講、教學以及論文的 只是原神那種程度別說日本,中國也有不少家能夠做到 但是能在開發階段做到實在不算什麼,重點在於怎麼優化到客戶端也能正常體驗,這點只能 說是米哈遊的魔法了,其它家目前PC端硬要做都能做到,但搬上移動端就....ORZ 至於有人提到ARC,他們確實是這一塊目前做最好的4
這技術一般叫做 toon mapping 不過toon mapping 是很簡單的卡通式渲染 valve 在2007年 有發表一篇論文 Illustrative Render In TF24
講認真的, 原神官方有提供他們的角色模型給MMD愛好者下載 所以可以看到很多原神的MMD影片 找個雷電媽媽的模型舉例
45
[問題] FF7(舊版)應該要裝模組嗎?大家都說FF7最好先玩過舊版再玩重製 才能獲得最佳的體驗 早上夏特買了以後裝了中文化 看到方塊人的動畫還真的有點不適應 但沒辦法,畢竟1996年的遊戲42
[閒聊] 各位有玩過DS上的JUMP明星大亂鬥嗎最近看別人在玩NS的那款3D的JUMP FORCE 雖然人物更多 地圖更大 特效也更華麗了 但建模看起來就是哪裏怪怪的 總是有哪裏不習慣 甚至聽別人說玩起來也沒有很爽的感覺 這時候我想起來 以前DS上也有出一款類似的39
[閒聊] 賽馬娘的二次元渲染不輸原神雖然賽馬題材我沒有興趣但是還是去看YT當了一下雲玩家 發現跟CGSS不一樣,賽馬娘的光影都是用二次元渲染 跟一般光影渲染比這個比較難,原來CY技術也到這種程度 如果以後CY也能用這種風格出有戰鬥的3D遊戲,我一定支持 --28
[閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?就在玩騎士精神2 然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像 也有個限時模式是拳頭對毆的 那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多 像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?27
[閒聊] 大家覺得最棒的賽璐珞動畫電影?在大銀幕重溫了吸血鬼獵人D 還有之前接連看了幾部賽璐珞時代的傑作 真的好喜歡賽璐珞的質感啊! 想問大家心目中最棒的賽璐珞動畫是哪幾部? 很好奇20
[閒聊] 還有哪個萌系遊戲適合做成原神那樣如題 我就直說 能控制香噴噴的妹子到處蹦蹦跳 = 神 不要走沒幾步就撞空氣牆,弄得像密室一樣 也不要是那種太3D的色調變化 (賽璐珞最棒) 不知道還有什麼作品適合弄原神那樣7
Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀推 AAAdolph: 參考模型作畫很正常吧 09/06 14:05 推 kaj1983: 成年漫還有靠寫真集和AV描圖的啊,靠3D建模已經很高級了 09/06 14:06 推 e49523: 最有印象的就緊身衣 09/06 14:06 推 TYS1111: 這人讓我印象最深刻的就是,犬屋敷裡一堆對話分鏡的兩 09/06 14:06 → TYS1111: 人視線完全沒對到,而且人物動作也沒真的到很帥氣 09/06 14:066
[閒聊] 3D賽璐璐渲染Cel-Shading是不是很完美以前常常有遊戲想把2次元(賽璐璐風)做成3D 結果就是有種不協調 比如3D的臉型、身體上,出現2D眼睛等地感覺 不過這幾年出現不少完美結合賽璐璐風格的3D遊戲5
[閒聊] 二次元萌皮的建模比擬真人的還難嗎?最近手遊一直出一直出,我偶爾也會去看看有沒有感覺很好玩的 看了好幾款以後發現以3D遊戲來說,像天涯明月刀這種擬真人遊戲的建模、捏臉系統好像 都比較精緻,反而是套二次元的萌皮的RPG都比較粗糙 依正常理解來說擬真人臉建模需要的精細度感覺會更高一點,但市面上萌系遊戲的3D人物 建模好看的好像真的沒有幾款可以做到讓人一看就覺得很精緻?2
Re: [閒聊] 還有哪個萌系遊戲適合做成原神那樣其實我個人覺得你把市面上的一些常見的3D遊戲類型, 通通做成卡通渲染風格,然後再保證多國語言+長期更新,都很有機會。 因為在原神出來之前,其實就市面上的表現來看 3D萌豚遊戲,在PC、主機上的平均製作水平,實在有點辣眼 那些做萌豚遊戲的日廠在關卡設計、遊戲機制啥的發揮還算穩定,
83
[討論] hololive希萌2.0?73
[閒聊] 寺田談機戰W69
[閒聊] 迫擊炮到底是怎麼瞄準的?69
[情報] 引領次世代聲優的新星:羊宮妃娜69
[Vtub] かなけん鯨x天x豆 3D自費live!!!70
[閒聊] mygo梗圖是不是只能用在同溫層?66
[Vtub] VSPO要求嚴格管理剪輯影片留言61
[Vtub] Cover公告 關於FLOW GLOW的訂閱60
[閒聊] 你對遊戲作弊行為的認定☺59
[閒聊] 少前2黛煙(95式)重製劇情即將上線58
[妮姬] 個人突襲停止後續補償56
[閒聊] 輝夜有這麼糟嗎55
Re: [搬史] 中國男玩家集體跑去玩乙遊戀與深空爆
[推投] 皮克斯 最喜歡動畫電影「3票」51
[閒聊] 有沒有美術風格比較特別的動畫?49
Re: [討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?47
[Fate] 藍Saber=藍傻 這個綽號怎麼會泛用??45
[閒聊] Sony新專利:根據玩家生活狀態調整遊戲38
[閒聊] PTCGP會擠壓實體卡牌嗎?38
[閒聊] 鏈鋸人18337
[閒聊] 美少女畫師岸田メル:哇!臭豆腐爆
[討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?31
[閒聊] 獵鷹沒有打藥,是怎麼跟超人類一樣的?27
[我推] 在最終回突然獲得星星眼的路人29
[閒聊] 賀東招二受到了來自聲優的會心一擊28
[閒聊] 買了PS5 要注意啥?28
[我推] 大結局,天童寺成最大贏家27
[閒聊] 會希望遊戲反派進卡池不要洗白嗎?27
[妮姬]老灰見到諧咖部隊的誰打擊會最大?21
[閒聊] 國民革命軍可以北伐成功抗戰勝利?