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[閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?作者
GrimmNotes
(格林童話)
時間推噓55 推:59 噓:4 →:109

以前常見的3D建模是這樣
https://i.imgur.com/3ztWtOx.png


人物與物件的光影變化是有層次
就好像學素描時,在畫的光影變化那樣
https://i.imgur.com/KsDqD6a.png


後來遊戲廠商弄得比較細膩了
但隱隱約約還是看得出來那樣的感覺
https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png

https://i.imgur.com/GbOIL3f.png
https://i.imgur.com/LsTtHwt.png
https://i.imgur.com/lfOYa2v.png


但有些廠商就真的把賽璐珞給融合進3D遊戲中
我記得第一款讓我有印象的是火影忍者
https://i.imgur.com/vmzOIMN.png



然後是最近的原神
https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg

https://i.imgur.com/YLY3ws4.png



自此我才終於覺得
日系風格x3D遊戲已經融合到最棒的狀態了


不過後面這種賽璐珞的建模作品還是比較少
是因為比較難?還是因為使用的軟體不同?

過程又和一般的3D建模有什麼不同嗎
有沒有這方面的專業經驗談?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
PTT 網址

ClawRage11/29 11:20原神是大陸做的又不是日笨

我知道是中國製作的阿,而且我也沒說是日本製作的==

StBernand11/29 11:20這種光影叫做toon-shade,做到最好的我覺得是日廠的Arc

StBernand11/29 11:20,就是做聖騎士之戰的廠商

k1k183200211/29 11:20其中一個關鍵是人物身上的陰影呈現吧(渲染)

k1k183200211/29 11:22最近日廠的話有注意到的就賽馬娘

allanbrook11/29 11:24arc的做法幾乎等於硬幹了

roribuster11/29 11:26二之國那種算嗎?我是說ps3的白色聖灰女王

你看陰暗處和受光面的交界處變化就知道了 有漸層變化就是一般的3D建模 像動畫的賽璐珞那樣的話,則會有很明顯的轉折線

r25886xd11/29 11:28硬幹是什麼意思

shiftsmart11/29 11:30很難

想知道過程大致上差在哪==?

yellowhow11/29 11:30印象中這跟手繪一樣,要弄夠精細的話,只能用大量人力

yellowhow11/29 11:31但大多公司不會想在這邊下太多工夫,畢竟這不是抽抽

k1k183200211/29 11:31如果中午吃飯沒東西看可以參考

k1k183200211/29 11:31崩坏3卡通渲染 · 贺甲:《从移动端到高端PC:实现

k1k183200211/29 11:31Unity卡通渲染》· 完整版

3Q

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/29/2021 11:32:40

yellowhow11/29 11:32營收大致上是能估計的,不太可能投入太多吧

egg78111/29 11:32ARC:

allen220715311/29 11:32arc system網路有之前的技術文章講怎麼實現聖騎士

allen220715311/29 11:32之戰的風格,很值得看,看完就知道為什麼叫硬幹

andy86tw11/29 11:32噓原神 硬幹就是硬是把3D弄成2D

這種解釋有講跟沒講一樣。

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/29/2021 11:33:17

andy86tw11/29 11:34不過arc可以弄得那麼看不出來某方面也是因為是平面格鬥

andy86tw11/29 11:34遊戲

andy86tw11/29 11:37我不會解釋 我就爛

allanbrook11/29 11:39講的比較簡單一點就是建好模調好動作之後 直接逐格再

allanbrook11/29 11:39直接用畫的來調整

shadowdio11/29 11:39很省貼圖資源空間人力 很方便

allanbrook11/29 11:403d哪裡看起來沒那麼好看 用畫的補上去

k1k183200211/29 11:40關於樓上講的ARC怎麼幹的

k1k183200211/29 11:40世界顶尖3D渲染2D游戏竟出自这家小作坊之手—Arc

k1k183200211/29 11:40System Works发展秘辛03

shinobunodok11/29 11:42他們說女士(原神的材料王)他們花了半年在那邊貼

shinobunodok11/29 11:42

wel078932111/29 11:47這和建模無關,和材質、貼圖、著色器(shader)、渲染

wel078932111/29 11:47相關,麻煩的點在於這需要用到程式(圖學),算技術美

wel078932111/29 11:47術(TA)的部分,這類有程式能力又有美術基礎的人算少

egg78111/29 11:47這個東西有辦法做出比較好做的引擎嗎?

sft00511/29 11:49韓廠很早就開始做這種渲染了

madaoraifu11/29 11:49也不是太難,borderlands很早就使用,算圖時通常叫

madaoraifu11/29 11:49cel shading,把原本的shading 關掉再調整一下map的

madaoraifu11/29 11:49設定就行了,一般人看教學跟著做大概20分鐘弄得出來

madaoraifu11/29 11:49像原神那麼柔滑要下功夫微調,還要搭配貼圖跟環境光

RevanHsu11/29 11:50雛形可以靠引擎 但應該細部還是要靠砸人下去慢慢刻 不

RevanHsu11/29 11:50過反正是課金物品錢賺得回來

wel078932111/29 11:53如果樓主有興趣,可以研究一下Blender(免費建模軟體)

wel078932111/29 11:53,其實3D建模軟體就可以了解這些材質(現在都有簡化工

wel078932111/29 11:53具,但要像原神那樣很麻煩),關鍵字就toon shader

Orianna11/29 11:53崩3的陰影算法 和原神也有差別了 崩3的陰影是能算錯的

Orianna11/29 11:53不自然 就像原po圖的火影圖 那個腋下怪怪的

sismiku11/29 11:53這就是想不想做而已

xxxxae8611/29 11:56建模(X) Shader(O)

ian9091111/29 11:56GBFVS也是這種

對 這款畫面也超舒服,印象很深刻 雖然我不喜歡玩格鬥遊戲

https://i.imgur.com/8xuFFWz.png

做成RPG就完美了

Orianna11/29 11:58到了原神 多光源+前景celshade算陰影時看起來就很舒服

Orianna11/29 11:58人物是要在無限背景和光源組合下出現的 所以無法手工調

Orianna11/29 11:58主要還是靠渲染算法

ㄅ欠...我只知道建模這個單字...

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/29/2021 11:59:19

longlyeagle11/29 12:00這個是用Shader啦 跟3D模型完全沒有關係

Orianna11/29 12:02喔 建模後你要貼圖啊 貼材質 然後打光 光打在材質上如何

Orianna11/29 12:02給人看那要過渲染層 這渲染邏輯和打光邏輯 就是功夫了 m

Orianna11/29 12:02ihoyo的渲染就是自己寫的自家東西 borderlands3也是

ryo100811/29 12:02我也覺得這是日式3D最完美的型態

真的==... 希望以後這種渲染的遊戲能更多 玩起來比較舒服

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/29/2021 12:05:29

madaoraifu11/29 12:05不會用3d軟體的話可以去Koikatsu的陰影設定裡玩玩看

madaoraifu11/29 12:05基本的概念大約就是設定裡的那些wwwww

r25886xd11/29 12:05要是有迪士尼的資源砸在上面 不知道畫面還能怎麼樣進化

Orianna11/29 12:07迪士尼的光線算法很強的 魔髮奇緣tangled去看那個金髮

Orianna11/29 12:07那個光澤 那就是他們獨家的

Orianna11/29 12:09藝術鑽研到深真不得了 迪士尼在3d動畫做到油畫的光澤感

Lhmstu11/29 12:09你直接搜尋:unityURPToonLiteshader,可以自己試玩看看

Lhmstu11/29 12:18台灣幾乎沒有廠商在玩shader就是了

bcyeh11/29 12:18很簡單你試試看啊

bcyeh11/29 12:19真的這麼簡單不會一堆日廠做不出來,這需要技術的累積

GrimmNotes11/29 12:20廢話

b7920511/29 12:21反正台灣做不出來

xsx75915311/29 12:25多 原神就是現在遊戲技術的頂端

lnceric00811/29 12:27很難啊

oneJack11/29 12:47台灣廠商有在開發遊戲嗎 除了甲山林…

kirajam413911/29 12:58.....你玩的遊戲真的太少了

kirajam413911/29 12:59原神的光影假到不行還有人推真的是有毛病

melzard11/29 13:01看的爽就完事了 等做的很真的出來再去玩沒問題啊

ruijingchu11/29 13:02手遊看世界

ImCasual11/29 13:03https://youtu.be/otefqCPhPHM

ImCasual11/29 13:04你能看看這個想學Anime Shading的人最後還是得丟給外包

imsaint11/29 13:06二次元是要多真?毛病真笑爛w

rabbit6167711/29 13:12日系畫風本來就不真實了,誰會在日系追求現實??

rabbit6167711/29 13:14問題是日系畫風就是可以做到很燃阿

rabbit6167711/29 13:14真實畫風在那邊爆氣只有尬而已==

LuMya11/29 13:18arc做起來比米哈游輕鬆太多了

LuMya11/29 13:21要顧慮的東西沒那麼多 不是只有要染人物而已

BApple11/29 13:37原神光影是死的,同樣開放世界你不如吹曠野...

Stat1411/29 13:38二次元人物比例也假到不行,所以就不能推了嗎= =?

BApple11/29 13:39還有原神人物自發光有夠嚴重,有點審美都不會選這個

WindSpread11/29 13:40有 點 審 美 w

LeonBolton11/29 13:49光影是死是活怎麼定義?

StBernand11/29 13:50推文裡面提到先3D建模在2D轉描的叫做rotoscoping,跟本

StBernand11/29 13:50篇提到的沒關係,才不是什麼硬幹

oneJack11/29 13:52呃…你說的我都不大懂 我單純覺得甘雨 刻師傅 莫娜 申鶴

oneJack11/29 13:52香香的

inte629l11/29 13:55好多專有名詞看不懂QQ

mizuarashi11/29 13:57又在吹原神

mizuarashi11/29 13:58這種渲染遊戲看多了根本就知道不是原神開始的,然後

mizuarashi11/29 13:58問原神這種XXX

mizuarashi11/29 13:58這種渲染難嗎???呵

mizuarashi11/29 13:59手遊玩家太少玩主機遊戲是不是覺得最強的遊戲公司就

mizuarashi11/29 13:59原神r?

protoss9711/29 14:02所以有屌打原神的二次元家機遊戲嗎?求推薦

StBernand11/29 14:07多不勝數,真的不要出來給人打臉欸

BApple11/29 14:10原神人物光影就依據遊戲內時間和有沒有在陰影內決定

BApple11/29 14:10人物沒有自投影,旁邊的光源也沒辦法造成任何影響

BApple11/29 14:11當然有限機能內效果其實挺好的,不過要吹實在不夠

maplenight11/29 14:12很難,很多已經跳出傳統美術的範圍,一般沒TA的公司

maplenight11/29 14:12做不太出來

LeonBolton11/29 14:12所以樓上要找的是”多光源”開放世界手遊?

LeonBolton11/29 14:12唔....可是好像還沒有問世耶

maplenight11/29 14:14難在他不是一般卡通渲染,他是更接近2D的效果,不是

maplenight11/29 14:14單純卡通化而已

kinuhata11/29 14:17arc的建模看起來真的舒服,我沒什麼在玩格鬥遊戲的都因

kinuhata11/29 14:17為美術入坑GG跟GBVS了

maplenight11/29 14:23原神是有受光源影響的,他並不是傳統那種自發光貼圖

maplenight11/29 14:24https://reurl.cc/zWRxn6 現在很多看這個風格很紅就開

maplenight11/29 14:25使拆解研究了,裡面的東西其實比現在的次世代風格更複

maplenight11/29 14:26雜,技術性也更高

LeonBolton11/29 14:32文章太專業....要搞TA的比較懂@@

m363399811/29 14:52我也是只看美術就買聖騎士之戰xd 最近dnf也是超讚

m363399811/29 14:53不過這算五官相對接近現實的,可能就不是原po討論的

chrisjeremy11/29 15:18BApple大的意思是大概是光源的顏色跟晃動不會影響到

chrisjeremy11/29 15:18角色 原神的光源只用來算陰影而已 就跟那個連結寫的

chrisjeremy11/29 15:18一樣

john090911/29 15:42原粉遊戲484玩太少 天天吹耶==

protoss9711/29 15:43多不勝數,可是每次問都沒人答,我還是一個都不知道啊

protoss9711/29 15:43?求打臉QQ

john090911/29 15:44因為魚粉喜歡把圈子縮在手遊 當手遊山的老大阿 嘻嘻

john090911/29 15:44原粉

要幫你把字改對嗎 不然看起來真的很好笑

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/29/2021 15:46:15

john090911/29 15:50不用吧 寫錯字訂正就好 起碼沒把原神當寶在捧

krousxchen11/29 16:23影子不影響角色,一個例子就是CGSS

Sinreigensou11/29 16:23因為就不是每個人都有主機但是大家都有手機

krousxchen11/29 16:23我本來也覺得這樣很Low,但後來想想動畫也都這樣

Sinreigensou11/29 16:23在那邊酸玩太少 就是不想玩主機啦 爽

krousxchen11/29 16:24所以這也是讓風格接近動畫的一種方式

krousxchen11/29 16:26而上面有人說ARC「硬幹」是每一格把模組調整變形

krousxchen11/29 16:27而原神則是一般電動作法,不會讓角色模組變形

krousxchen11/29 16:28ARC的「硬幹」搭配鏡頭位移,能看起來更有動畫的迫力

bluejark11/29 16:34建模不是特別難的原神的卡通渲染是架構在UNITY的

bluejark11/29 16:37在以前就沒做到這等級的卡通渲染也不是什麼新東西

bluejark11/29 16:39像原本被罵抄曠野之息的卡通風格但實質看細節就知道

bluejark11/29 16:42畫面表現是不一樣的不管是貼圖的繪製與建模都要配合

bluejark11/29 16:46不只是人物的光影還有場景的

protoss9711/29 17:02沒有只限手遊啊,我從小有的主機只有FC SFC MD PS SS D

protoss9711/29 17:02C GC PS2 Wii PS3 GB GG GBC GBA NDS NDSL 3DS WS PS

protoss9711/29 17:03P PSV NS玩的遊戲不算多,所以求推薦不論哪個平台,二

protoss9711/29 17:03次元表現屌虐原神的遊戲,我和我的弟弟都想玩

sasakihiroto11/29 17:04破曉傳奇了解一下==

chrisjeremy11/29 17:05對我而言 TOAR的畫面表示就比原神強了 你去看TOAR的

chrisjeremy11/29 17:05密奧義跟終結技 就能看出差異

k1k183200211/29 17:38樓上講的破曉傳奇我去看了一下 我大概是認為兩邊沒交

k1k183200211/29 17:38集XD

alchemy12311/29 17:43有人玩太少就算惹 講話倒是挺大聲的

widec11/29 17:53中國什麼沒有,人力最多

StBernand11/29 19:07渲染屌虐原神的推文不就講了很多,曠野之息、聖騎士之

StBernand11/29 19:07戰、破曉傳奇都是採用toon-shader的遊戲啊

protoss9711/29 20:52除了聖騎士之戰外這幾款我都有玩啊,你跟我說這幾款二

protoss9711/29 20:52次元屌打原神,我的弟弟不同意,P網我看也不同意,不過

protoss9711/29 20:52如果你都拿薩爾達 米法 還是女裝林克來用,那我也尊重

protoss9711/29 20:52

StBernand11/29 21:12原來你的屌打真的是用屌在看,那當我沒說,這麼下流的

StBernand11/29 21:12話題我不想討論,真噁心

Sirasawa11/29 21:19破曉算是3D感還滿重的那邊吧,不夠平面

zinkaku11/29 22:59中國擅長3渲2的人材跟公司還不多就是了,找外包不好找

bluejark11/30 05:56破曉就日系3D RPG吧和不太算卡通渲染

bluejark11/30 05:58除了色塊光影外還有線條尤其是用渲染做出線條是難點

reinhert11/30 14:13上面在比較遊戲技術方面好像都忽略了一件事,原神是可以

reinhert11/30 14:14在移動端上執行的,天生能用的資源就是有限,其他遊戲不

reinhert11/30 14:15是主機就是PC,如果能夠有個一樣跨移動端的遊戲再來比較

reinhert11/30 14:15應該會比較有意義