[閒聊] 具體來說星海這麼早收掉是為了什麼
暴雪基本GG了所以我們來緬懷一下
暴雪的遊戲啊 從魔獸爭霸到diablo 或一代的星海
遊戲故事敘事的進展方式基本上都是
「大世界觀下發生的一些短暫事情」
遊戲的劇情可以說是 要停在那邊不更了也Ok 要繼續往下寫也很有彈性
哪像星海二
騷妹一下就飛升成神了 雷諾也不見了
雖然霍納和小王子的後半生還可以寫 但根本就打醬油
整個世界觀就停在那裏了 後來的諾娃密令很明顯的狗尾續貂
是因為有老頭要離職所以我做完了你們也別想繼續做下去的關係嗎
有沒有
C洽
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懶得想劇情了隨便寫寫
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就過氣了
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RTS過氣了
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因為公司爛掉了
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星海到虛空之遺為止算收得還不錯了
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暴雪就很愛把辦比賽的權力收回去 沒有小比賽激起熱度
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怎麼吸引有潛力的人去練遊戲
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就蠢阿
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sc2還肯出算是很給面子了 賣得真的普普
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還不能出家機板再撈一筆
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給個結局算是很完美了
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星海1、2本來就連貫故事
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而且1、2各活了10年以上哪裡早了?
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門檻太高也是個問題
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有個好結尾才是好作品
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?68
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[閒聊] 暴雪最輝煌是什麼時候?暴雪出品 必是精品 星海爭霸/魔獸爭霸/暗黑破壞神 爐石戰記/鬥陣特攻/魔獸世界/暴雪英霸 暴雪的遊戲在各類型遊戲中 都是榜上有名的大作28
[問題] 暴雪對年輕人來說還是有名的遊戲公司嗎好像在2000年左右暴雪算是很有名的遊戲公司 旗下一堆知名IP 什麼暗黑破壞神 魔獸爭霸 星海之類的 最高峰好像是出魔獸世界的時候 之後就有點每況愈下 到2010的星海II就有雷聲大雨點小的趨勢 暗黑破壞神III....就那樣 可能爐石還好一點19
[閒聊] 星海爭霸二幹嘛把遊戲做的那麼累RTS最為人詬病的大概就是玩起來很累 老人家玩不動 但是以幾個經典來說 魔獸爭霸二的AI很笨 只會一直生兵衝過來 基本破解法就是向塔防一樣把陣地建起來20
[微軟] 總裁對於復甦星海、魔獸爭霸興趣濃微軟總裁對於復甦《星海爭霸》《魔獸爭霸》興趣濃厚 歐盟「動視暴雪案」審查明出爐 《星海爭霸》系列可謂經典的 RTS 遊戲,在許多熱愛即時戰略的玩家心上,有無可取代 的地位,而近日微軟遊戲部總裁 Phil Spencer 在接受專訪時表示,他對於重振動視暴雪 的舊 IP,抱持著非常樂觀其成的興奮態度。9
[閒聊] 魔獸與星海 哪一個比較有機會出續作啊?暴雪娛樂7大IP 魔獸爭霸系列 暗黑破壞神系列 星海爭霸系列 魔獸世界 爐石戰記 暴雪英霸 鬥陣特工系列 暗黑活得好好的 續作開發中 魔獸爭霸3是2002的遊戲 後續世界觀延續到魔獸世界6
Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪看是要在哪個時間點轉生啊 如果說是在dota還沒轉去valve 好好安撫好冰蛙 現在哪來lol 哪裡來王者榮耀 還有魔獸世界 六版不搞平行世界 小吼不玩穿越 繼續聘請退休的梅森當指導3
Re: [閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂應該是手機界的暴雪巴, 暴雪的遊戲也是東拼西湊起來的 魔獸爭霸,暗黑破壞神,星海爭霸, 遊戲性 優化 操作各種都是屬一屬二的好 雖然原創性少,但做的94好玩
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