Re: [閒聊] FF14 3.0主線感想
今天跑完3.0
大概講一下各方面的感想
劇情方面:
確實很不錯
除了剛打完雲神被搶鑰匙時整個莫名其妙
(我記得我們是做飛船來的 阿席德你們人嘞)
跟無影啥都沒幹就被幹掉了 只能等著看那個白衣服的接下來戲份
具體來說 無影有一幕說要幹掉光戰 倒底是有人幫擋的那一下
還是後來兩個人一起上的那一戰? 如果是後者的話就太蠢了
騎士團總長都沒機會看他打 明明在他家主場 結果他想打一直被屬下攔著..
然後他旁邊那位竟然是之前迷戀蓋老大那位的姊妹
這算是讓我們一解那白色頭盔下究竟長啥樣的謎嗎
雅喵回歸時真亮阿 看的出來這段做的千錘百鍊 該怎麼擋都想好了
蒼天十二騎士應該就只有在騎神戰才有全出場吧
感覺很多人沒啥印象.. 那幾個之前沒打過的
只是老頭本人好像只有靠龍眼而已
是說龍眼邪光要背對這個我是四人本吃了一次石化才想到
那個特效我還是想到 耶我在打蒼藍雷霆的時候有印象這個特效
不知道實際上這圓桌騎士團到底有多強
武力展示就只有能砍掉無影而已 還是說要靠人多?
遊戲部分 任務線遠比2.0-2.X 要好很多
基本上每個地區解完就沒了 而風脈之泉這系統也不錯
放的位置基本上都是 你有接風脈之泉任務 或是主線任務路上就很容易看到的
也是故意控制在 最後離開這區域的主線任務給最後一個風脈之泉
你可以飛了但你主線也不會在這了 感覺這樣開飛行挺好的
玩了下紅魔 怎麼說呢 遠程黑白交互轟的時候還好
當魔滿了要上去打 但時間軸不允許的時候就很尷尬
還是武士無腦點 是說 快捷鍵好像不能設滑鼠滾輪? 還是有啥方法?
我試著設 一滾就滾動頁面了.. 不能用的話就少了四個鍵位
目前是打算所有直頁的前衝後閃都用相同的配置 原本就想用滾輪的
然後 武士60等職任 這老頭超強的捏
正常難度進去 我連他第一次咳嗽都打不出來就被打死了
後來知道怎麼開最簡單後 沒好好打還是會打輸 都兩倍血量攻擊了耶
尤其大招展示完後半條血 砍的超級兇的
阿我什麼時候可以學他這幾招阿 你可以教完在死嗎 還有你那把刀不能給我嗎
紅魔的60職任也這麼強嗎?
接下來原本有想看舞者如何 但看完6.0 職業展示後覺得要先把召喚練滿才行
紅魔感覺普普 武士是會先練滿的
個人覺得目前為止 這遊戲的王機制 要第一次見到就知道在幹嘛 還挺難的
騎神戰開打前我就想 這12個人都上天了 所以等下是一個一個下來表演是吧
12個人所以有至少12招囉? 這高難度八成是固定順序的 之類的
那個兩無影合體後的 冰火球看到知道要打
打完接一個法則改變 我是看到隊友跑黑門 我看場上四個才有想到要一個人一個
還好失敗就是所有人不能動幾秒 給他白打這幾秒也不會滅..
至於圖書館那個書本王 他集氣的時候要溜冰到他背後
這個溜冰就挺煩的.. 面向好像很難轉 有時候明明已經右鍵轉了還是卡牆
後來兩無影也有一個階段來溜冰 就招式吃好吃滿 誰想的垃圾技能阿
大概這樣? 是說那個50的巴哈姆特大迷宮有去打的必要嗎?
賤民紅在排本的時候順手開了看到有五層不知道到底要不要進去觀光
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圓桌騎士團真的蠻帥的 可惜是站在對立方所以只能被光
之戰士壓在地上扁
明明騎士團都是蠻神等級,只每人放一招,放水放太大www
大迷宮不在任何隨機池 那個是高難的了
要去的話可以80單刷或是PF請人帶你讓他們吃初見詩學
赤魔在6.0會被大改 起手提前 近戰三連更頻繁
顆顆 等你摸4.0的風脈就知道
說真的 圓桌的機制很有絕本的fu
巴哈姆 特大迷宮 推薦一定要解 有講述路易索瓦大師跟
巴哈姆特的後續劇情
巴哈當時只有零式等級的RAID沒有普通版,不會進每日隨機
4.0還要等3.X跑完XD
應該說2.0時代的RAID就是零式難度,是後來被反映說休閒玩家
巴哈姆特跟Omega是官方推薦改版前要玩的兩個raid
也希望能看劇情才從3.0把RAID切開成普通跟零式
不過只能開招募找人陪你打或是解限 隨機排不到人
武士60職任沒這麼難吧,我昨天剛好解掉
就是師父最後那一場對吧
穿50的詩學打就很難啊XD
XDD 那很正常
師傅的刀70會入手
菊一文字啊
赤魔6.0會變成近距離DD
現在只希望 他武士要改的可以先上嗎XD
赤魔好像沒特別難吧,不過我都是穿滿詩學在打,不準XD
你穿50裝打60當然難啊XDD
概念不難 但你滿能量的時候不打三連就溢出
如果那時候沒辦法打三連就..
查了一下好像不用特別滑鼠真的不能用滾輪
基本該換的還是要換啦,我武士現在快80了,就穿著左邊一排
70級的套裝,右邊也沒換XD
50裝打60任務當然難啊,笑惹
圓桌團主線戰很帥BGM很讚 可以去體驗極圓桌看看
我記得我就算換上滿身60詩學去打無雙齋還是差點輸 普通
極圓桌還有還原澤菲蘭那槍 效果時間內是不能受到治
癒的
赤魔集到80就黏上去砍三連了 剩下20的空間就是緩衝用的
我是覺得20緩衝太少啦 等個圈常常爆一邊
所以6.0變成50啦
爆一邊還好啦,就讓他爆
我覺得武士玩起來比較累,要計較劍氣和燕返時間
你玩龍騎斷過幾次龍血就會知道溢出一點真的還好XD
好險6.0的龍血看來應該特性化了 科科
對,藍血變特性了可以跟他說再見移出快捷列XD
其實我很好奇教皇變圓桌騎士之後的計畫是什麼,聽他說
口氣感覺是為了人民只好來魔大陸變身、殺無影,但才剛
變身就被幹掉..
打算吸收三鬥神,來獲得超越龍的力量
騎神的劍可以吸收力量 所以殺越多越強吧
只是很遺憾的是 他選擇剛變身就跟光戰打
然後就被光戰直接幹掉了
不過老實說 如果12騎士每個都蠻神等級
難怪教皇被打敗時會跟看到怪物一樣
@Lucky0105 劇情在三鬥神支線
@henry1234562 不解限的巴哈姆特大迷宮是零式難度,沒有固
定團的話可以80等解限回頭單刷(但也得看攻略)
然後某個符號(眼睛)要背對、某個符號(十字標示)要分攤傷害
其實FF14的敵招還蠻系統化的
溜冰的要點是移動前先把自己的視角轉向那個方向
就是右鍵控好視角後移動鍵溜出去這樣
赤魔近戰三連有說不會變頻繁 因為黑白魔的獲取也會
改少
教皇是說要成為蠻神結束龍詩 守護(統治)伊修加德吧
赤魔職任難在你師妹要顧好不要讓她無腦自殺 武士職任
真的難我穿60詩學才過的
看到當初看騎士團長叫大家把龍眼丟雲海就覺得他要搞事
了,搞得我現在看到團長都覺得他有點憨
主要是 師傅他普通砍傷害很高
不是說地板難閃怎樣 沒一直用慈眼補真的會被砍死
後半平砍外還有風的AE 師傅我想學阿
爆
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