[閒聊] 遊戲強調開放故事、自由決定結局 但玩家的選擇真的重要嗎?
原文標題:遊戲強調故事發展開放、結局自由決定…但玩家的「選擇」真的重要嗎?
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122090/5753949
遊戲角落 KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/17/0/13895898.jpg
打從90年代開始,「自選冒險體驗」(Choose Your Own Adventure)類型的遊戲一直默默發展,與其他類型遊戲不同的是,這些遊戲通常並沒有太過複雜的操作或是刺激的戰鬥系統,而是單純讓玩家透過「選擇」去體驗一段故事。
近年來說,無論是 Telltale 旗下的遊戲作品、Supermassive Games 的《黑相集》系列、Dontnod 的《奇妙人生》系列或原本在 PlayStation 平台上獨佔的《暴雨殺機》、《兩個靈魂》和《底特律:變人》等,都讓玩家沉浸在各種不同風格的故事中。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/17/0/13895984.jpg
然而,即使開發團隊不斷強調「玩家選擇」的重要性,但實際體驗之後,許多玩家仍然會出現「選擇根本沒有太大的作用」或是「結局路線變化和自由度不足」等批評。會有如此心理,基本上是因為玩家在遊戲中輸入某種指令,希望能夠看到與其有直接關聯的結果,因為這正是電玩這種互動式媒體的精髓所在。
開發團隊總是會竭盡所能,向玩家展現這些「選擇」對於遊戲世界本身以及體驗造成的影響,但長久以來,這種目標常常受到技術的限制。如果一款遊戲不斷強調玩家的選擇足以徹底改變整體故事發展,但實際上影響相當有限,或只是聽到一些不同的對白而已,玩家會感到失望也是理所當然。
隨著遊戲相關技術的持續進步,許多開發商確實都已經能夠輕鬆履行宣傳所承諾的體驗。在某些情況下,真正的問題在於遊戲缺乏具有實質意義的選擇。當然,開發團隊可以刻意讓一些看似微不足道的小選擇也能造成重大的後果,但如果少了有意義的情感連結,那很難讓人在乎。
除此之外,部分重大選擇太過「黑白分明」也成為了另一個主要問題。對許多玩家來說,第一款《奇妙人生》結局前的分歧選擇就有這樣的問題。雖然克羅伊在主角麥克斯心目中有著無可取代的地位,但角色本身的個性實在難以打動玩家。因此如果要從拯救「她」或是「整個小鎮」中做出選擇,許多玩家都會毫不猶豫地選擇犧牲她。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/17/0/13895920.jpg
另一個經典的例子就是《質量效應》系列的結局。這系列是最早期在遊戲中套用選擇導向敘事手法的作品之一,但不少玩家都對結局的選項感到不滿,甚至集體要求開發團隊
BioWare 將其「修正」,並推出不同的結局。
說實在的,有時候為了開發團隊設定的劇情需要,玩家的選擇權會被暫時晾在一旁。如果用比較誇張一點的方法比喻來說,就好比家人都幫小孩安排好人生道路一樣,其中丟出的選擇是否真的還有所謂的意義可言。
真的要在遊戲裡可以暢所欲言的話,除非像遊玩《龍與地下城》桌遊那樣,讓遊戲大師(GM)依照想像力即時應付玩家的各種選擇,不然現今的電玩遊戲在「選擇」上的變化仍然相當有限。
當然每個人看重的點不同,部分玩家可能會覺得這些選擇是否足以決定結局並不是重點。他們所在乎的,比較偏向這些選擇當下的回饋,像是決定是否要背叛一位夥伴所帶出的緊張感。
能夠「控制」遊戲的劇情走向確實是個非常酷的點子,也是其他類型媒體難以達成的體驗,只不過這類足以徹底改變整個劇情發展的選項非常稀少。在絕大多數的情況下,玩家只會獲得一個無關緊要的對白選擇,而這種最簡單且基本的選擇常常無論怎麼選,最終都只會通往同一個終點。
至於玩家希望能夠在遊戲中擁有「選擇權」的原因,或許是因為我們都喜歡表達自我。正因為如此,越來越多遊戲都會加入豐富的客製化系統,甚至讓玩家願意花錢在遊戲中購買客製化道具。在選擇對白的部分,即使 NPC 很有可能只會給出一些固定的反應或回答,玩家仍然樂意選擇最符合自己個性的對白。因此,讓玩家在遊戲裡覺得確實有「被聽見」仍是一件相當困難的事,而如果沒有處理妥當的話,甚至還有可能會引起不小的爭議。
本文編譯自:https://www.destructoid.com/do-choices-matter-in-video-games/
原文標題:《Do choices in games really matter?》
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
--
我質量效應的結局是射機械神導致全滅
我覺得主要還是多數遊戲劇情表現得的手法經常顯得蒼白
根本不能沉浸 弄一堆選項 也很難真的沉浸下去
認真寫我就認真看,例如異塵餘生或異域鎮魂曲
也有那種看似選了好的選項才發現每個選項都是悲劇的
還真是擬真
真的能做到分歧得很徹底才有意義吧
遊戲只設定5種結局,角色的命運都定死,玩家怎麼走也不
會出現第6種,太不開放了。
你以為你做出了選擇,其實都是命運的安排。
原因出在太多結局分歧的話~續作很難接,所以一開始製作方
都很用心地安排各種路線,最後不得不收束或影響很小
盡量讓結局不脫離可控的範圍
Chrino Trigger
不過據說BS的文字遊戲Radical Dreamers -盜不走的寶石
把CT劇本收束到直接接CC了...
我還以為這種遊戲始祖是girlgame咧 看起來不就跟選好感度
差不多
但是今天給你俠客遊這種完全自由的遊戲有幾人玩得下
fallout new Vegas表示:你們都嫩
選擇結果會一樣就一樣啊 重點是有人不讓別人選擇啊
62
[閒聊] 小島秀夫談理想的遊戲世界:「根據現實環境與時間及時變化」原文標題: 小島秀夫談理想中的遊戲世界:「能夠根據現實環境與時間即時變化就太好了!」 原文網址: Yahoo 奇摩遊戲編輯部 由小島秀夫擔任製作人所開發的遊戲一直以來都帶有非常強烈的小島秀夫風格,他也非常57
[閒聊]遊戲是本來是讓我玩的,但是 NFT 開始讓遊戲玩我了遊戲是本來是讓我玩的,但是 NFT 開始讓遊戲玩我了 100 萬美元、660 美元、6000 萬美元…… 一張圖片、一段 10 秒的影片,NFT 藏品不斷 刷新著價值上限,數字後面有幾個 0 都得數好久。 對此,普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有特別多的情緒,畢竟數字後再多的 0,再高的價格14
Fw: [閒聊] 打造渡假村!模擬新作《飯店巨頭》搶先體驗作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 打造渡假村!模擬新作《飯店巨頭》搶先體驗 時間: Wed Oct 6 10:05:39 2021 原文標題:打造大規模度假村!模擬新作《飯店巨頭》展開搶先體驗 原文網址:13
[情報] 漫威與EA宣布長期合作關係 開發至少三款漫威與EA宣布長期合作關係 開發至少三款遊戲 今日,遊戲大廠EA發布與漫威的合作聲明,宣言如下: “今天,我們宣布將與漫威達成一項長期協議, 開發至少三款新的動作冒險遊戲,這些遊戲將可用於主機和PC。7
[閒聊] 星海遊俠25周年最新作星海遊俠6預定22年原文標題:《星海遊俠》25周年紀念最新作《星海遊俠6》發表 預定2022年上市 原文網址: GNN 記者 RU 報導 日本 Square Enix 今日在最新一集 PlayStation 直播節目「State of Play」中,公開 《星海遊俠》25周年系列最新作《星海遊俠6(スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE,6
[閒聊] EA 發表類似任天堂 Mii 的新設計專利原文標題:EA 發表類似任天堂 Mii 的新設計專利 可將皮膚、衣物紋理貼附 3D 模型 原文網址: Mash Yang 相較其他類似技術,EA 在專利敘述中說明此項技術識別結果,是將識別皮膚、衣物等紋5
[遊戲] 命途The Use of Life:封面的重要性《命途》今日展開搶先體驗 玩家的選擇影響主角執念與命運 獨立遊戲發行商 PLAYISM 今(21)日晚間在 Indie Live Expo 中宣布,由日本個人開發 者だらねこげーむず開發的多結局 RPG 《命途 The Use of Life》搶先體驗版在 Steam 正式推出。1
[心得] Nikita Kryukov 的視覺小說 Milk 系列《心跳文學部》的開發者Dan Salvato在訪談裡提過,視覺小說的長處在於能讓玩家或讀 者獲得情感共鳴。如果我們參照另一種常見的批評:「缺乏遊戲性」,或許能得出某種一 體兩面的觀點:視覺小說之所以特別容易讓玩家與其中的人物或故事產生連結、共感,就 是因為沒有其他類型遊戲中複雜的系統機制,而僅僅依靠對話與情節推演來支撐遊戲;換 言之,玩家與NPC人物和故事間的關係較其他類型遊戲更加直接。這種極簡的機制也讓它貼
53
[閒聊] 鏈鋸人182 (東立中文版)43
[閒聊] 小島秀夫之公費追星:梁朝偉39
[討論] 爆褲兒到七龍珠世界能走多遠?38
[情報] 赤松健:金流服務被全面封鎖75
[情報] 葬送的芙莉蓮 13731
[獵人] 十四子奪嫡誰看起來會贏15
[閒聊] 西索是不是覺得被團長輪O了14
[閒聊] 大腿就是要又油又肥 奶子就是要又重又垂12
[蔚藍] 高潮後的喜美9
[鐵道] 還在GO12
Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎11
[閒聊] 轉生成張無忌如何最快宰了滅絕師太?9
[推投] 上低音號三首自選曲最喜歡哪首?8
[閒聊] 卡金篇的通膨也太厲害了吧7
[閒聊] 鄉民玩香開會遇到什麼事?8
[閒聊] 咒術的澀谷事變有夠好看8
[火影] 帶土怎麼有靠白絕就打得贏忍界的想法?爆
[閒聊] 鏈鋸人182 藤本又要搞!57
[萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎6
[閒聊] 玩電動讓人感覺不會老16
[Vtub] Miko:我的推特上都是瑟瑟的內容7
Re: [問題] 初音是怎麼賺錢的23
[閒聊] 換劉備集團能復刻擊敗項羽嗎?11
[問題] 地錯小說簡略心得以及中文版相關問題5
Re: [閒聊] 換劉備集團能復刻擊敗項羽嗎?20
[閒聊] 豆腐三重奏到底算不算抄襲?4
[24秋] 本季最可愛的史萊姆4
[蔚藍] 天氣變冷了11
[24秋] -地- 關於地球的運動 #64
[閒聊] 正牌的佛傑夫人