[心得] Nikita Kryukov 的視覺小說 Milk 系列
《心跳文學部》的開發者Dan Salvato在訪談裡提過,視覺小說的長處在於能讓玩家或讀者獲得情感共鳴。如果我們參照另一種常見的批評:「缺乏遊戲性」,或許能得出某種一體兩面的觀點:視覺小說之所以特別容易讓玩家與其中的人物或故事產生連結、共感,就是因為沒有其他類型遊戲中複雜的系統機制,而僅僅依靠對話與情節推演來支撐遊戲;換言之,玩家與NPC人物和故事間的關係較其他類型遊戲更加直接。這種極簡的機制也讓它貼近於一般小說閱讀,同情共感本來就是小說或文學閱讀的基礎,視覺小說又能藉互動形式來突顯玩家與遊戲世界的連結。
從這個角度來看俄國開發者Nikita Kryukov的兩款心理驚悚作品就很有意思,因為他藉由這種遊戲類型讓玩家共感的是多數人難以體會的東西:精神病患者的心靈世界。他在2020年推出一部看似獵奇的作品Milk Inside a bag of milk inside a bag of milk,描述一個患有精神病的女孩出外買牛奶的故事,隔年又推出續作Milk outside a bag of milk outside a bag of milk,接著說女孩買回牛奶後,回家直到入睡這段時間的經歷。
第一部Milk Inside的成功之處,主要在於精神病主題與心理驚悚風格的巧妙結合。玩家扮演的不是一般人物,而只是女主人公幻想中的對話者,透過這種奇特的視角,遊戲將玩家直接帶入精神病患者的視線與思想中。眼前是單色調、低解析度的遊戲畫面,如同主人公眼中壓抑扭曲的世界;路人與店員都像詭異的怪物,說著令人無法理解的語言。常人眼中一目瞭然的世界,對她而言卻如此模糊而難以辨識。
同時,對話框裡是主人公腦中赤裸的思緒:練習了十幾次,還是說不出「我要買牛奶」的完整句子;數算著在不同質地的路面上走了多少步,一發現弄錯步數就陷入慌亂;將牛奶放在結帳台上,就是想不出要付錢;把差點撞死她的貨車看成一頭熊......。在玩家的協助下,女孩終究成功買到了牛奶,但留下的大概是驚魂未定的玩家,發現原來買牛奶這件事可以是這麼艱難的大冒險。不到一小時的遊戲時間裡,竟然可以感到驚悚、感傷、同情、憐憫等複雜的感情。
Milk Inside在機制上非常簡單,所有對話選項只導向遊戲成功或失敗重來兩種路線,也沒有多重結局的設計。但是新奇的敘事角度、文字撰寫和聲音、影像配合使它成為短暫卻突出的體驗。
開發者推出的續作Milk outside在既有規模上更具企圖心,不說別的,單從視覺上看,遊戲中細緻的繪圖取代了低解析度風格,甚至在開頭就有精美可愛的動畫,一掃前作的獵奇感。
遊戲主體仍建立在視覺小說的對話互動上,但進一步加入點擊解謎遊戲的框架,並強化劇情分支。主人公買完牛奶回家後,遵照母親的指示回房休息,但在她入睡前,玩家必須協助她搜集房間裡四散的螢火蟲(某種形式的精神斷片),於是藉由點擊房中不同的物件與隨之而來的對話,玩家得以進一步揭露在前作中無法得知的主人公故事,以及種種她不願面對的回憶或感受。對話內容、選擇與長度都較前作增加,不同的選項會觸發少數場景與情節差異,而依據玩家的對話選擇和找到的螢火蟲數量,故事也會導向五種不同的結局。
在人物刻畫上與前作最大的不同,在於脫開了主人公的第一人稱,讓玩家以第三人稱的角度與她互動(可看到人物肖像)。加上大幅增加的對話量,有網友覺得本作幾乎像是一般的Dating Sim了,比起前代那種奇葩做法有點失色。
但從描繪主人公生活的角度來說,續作其實提供了更多機會讓玩家探索她的內心世界,或許這也是開發者的用意。更多的文字與對話細節透露出她對吃藥的恐懼、最後一天上學的回憶、被信任的網友背叛、對母親複雜的感覺......,而主人公的所有自白也都籠罩在精神疾病的影響下,時而錯亂、崩潰、迴圈或迷失。遊戲中的對話內容有時會顯得平淡,無法永遠吸睛(但確實有寫得好的地方),然而也是這種生活化的對談,讓玩家逐漸進入她的生活,儘管終究無法幫上什麼忙。
故事的五種結局都經過精心編寫,皆可當作完整結局來看待,也同樣表現主人公深陷夢魘、難以平靜的個人世界。除了更加精緻的圖畫表現,開發者與前作一樣,在重點時刻展現出色文筆,讓玩家或讀者進入主人公悲傷卻獨特的個人故事,並在故事結束時感到萬般不捨。
不是每個人都有精神疾病的困擾,但或許人都會有感到孤獨、彷彿與世界脫節的時刻。或許某些遊戲就是為了這種時刻而生的。
--
感謝分享,會想來試試看
爆
[心得] 最後生還者仇恨主題的矛盾老實說我大概能了解最後生還者2想表現的藝術點是什麼 畢竟有學過相關的東西,看過相關的主題 仇恨的連鎖不斷難以斬斷,也確實不少作品表達出想要寬恕與原諒 然而最後生還者2敘事手法過於粗糙而失敗,而影響劇情評價 或者說玩家因為敘事手法問題,而感覺不到那些價值觀或者說角色情感的流動60
[情報] PS版《心跳文學部 Plus》為通過審查和諧內容警告還不夠! PS版《心跳文學部 Plus》為通過審查和諧濺血畫面 本篇文章以及影片內容會透露部分劇情 遊戲出現敏感內容,系統會提醒玩家還不夠,《心跳文學部 Plus》(Doki Doki Literature Club! Plus)PlayStation 版本為配合審查制度,和諧流血畫面。22
[閒聊] FF14無雷推薦這幾天走完5.3的劇情 覺得FF14的劇情呈現手法很優秀 所以想要以無雷的形式推一波還沒入坑的觀望者 著重的點會在文本與演出上面 忽略其他的部分 1. 故事的完整性 前後呼應的劇情 適時的收回伏線 玩起來不會有蛤就這樣的感覺16
[閒聊] Steam壓倒性好評《達貢》還原經典克蘇魯原文標題:Steam 壓倒性好評《達貢》還原經典克蘇魯神話 置身洛夫克拉夫特式恐懼 原文網址: 遊戲角落 啄雞 Steam 恐怖新作《達貢》(Dagon)日前免費上架,一起來體驗洛夫克拉夫特式的驚悚恐12
Re: [閒聊] 視覺小說遊戲到底是在玩什麼?視覺小說(也有人稱稱電子小說)其實是由有聲小說(或音聲小說)延伸出來的 最出名的就是鍵葉系的作品 比較直覺的說法,小說的閱讀形式與排版,大家都是熟悉的 直排橫排,實體書,大概也就這樣了。 在電子遊戲時代盛行後,小說的表現形式出現了新的可能性,搭配上電子CG圖11
[閒聊] 遊戲強調開放故事、自由決定結局 但玩家的選擇真的重要嗎?原文標題:遊戲強調故事發展開放、結局自由決定…但玩家的「選擇」真的重要嗎? 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 打從90年代開始,「自選冒險體驗」(Choose Your Own Adventure)類型的遊戲一直默9
Fw: [閒聊] Steam壓倒性好評《達貢》還原經典克蘇魯作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Steam壓倒性好評《達貢》還原經典克蘇魯 時間: Tue Sep 28 07:44:24 2021 原文標題:Steam 壓倒性好評《達貢》還原經典克蘇魯神話 置身洛夫克拉夫特式恐懼 原文網址: