[推薦] NieR:Cogito 尼爾同人作品
官網
https://silverstitch.itch.io/cogito
裡面有Win Mac Linux版本可下載
或是直接網頁執行web版本
免費
簡介:
這是官方舉辦的粉絲創作比賽冠軍作品
澳洲獨立開發Silver Stitch耗時三週創作
整個遊戲過程都是對話選項,搭配畫面演出
玩家是機械人陣營的一個協助系統
被賦予的任務是在各項情境中進行判斷
要繼續進行任務嗎?要分享資源嗎?要消滅目標嗎?
透過每一個Y/N的選項推進
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不算是有劇情的遊戲
而是透過不斷的對話與情境選項給你一種體驗
並面對自己所做的選項的質問
體驗和演出上真的非常有尼爾感 難怪能拿大獎
充滿了橫尾那種虛無與質疑感
最後甚至真的有被質問到而無法回應的感覺
英文不難,遊戲也不長
推薦大家嘗試一下
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推
前幾天不是才有新聞說官方要求作者下架嗎?
推
要求他不能以nier的名義宣傳還有提供下載而已,可理解為
→
不希望讓人把他當作尼爾的一部分,這是cogito作者在收到
→
通知之後告訴大家的
35
[情報] 《尼爾》官方創作比賽冠軍,卻遭SE版權警粉絲製遊戲獲《尼爾》官方創作比賽冠軍,卻遭 SE 版權警告 《尼爾》(NieR)系列作可說是史克威爾艾尼克斯(Square Enix)以及橫尾太郎團隊相當成功的作品,也有很大的粉絲社群,在先前官方舉辦的內容創作比賽中,一款粉絲自製遊戲脫穎而出成為冠軍,但後續竟然收到了 SE 的版權警告,要求禁用《尼爾》標題宣傳以及提供下載。 由澳洲獨立開發者 Matthew Lucis 製作的《NieR:Cogito》(暫譯為尼爾:我思),其為一款選擇哲學遊戲,玩家扮演一個人工智能 A.I. ,透過選擇是否來辨別威脅,進而探討機械是否會自行思考的問題,遊戲將因為選項有多個結局;標題的 「Cogito」正是指笛卡爾的「我思故我在」(拉丁語:Cogito, ergo sum),遊戲操作簡單但是探討議題極為深刻,獲得冠軍,但這個冠軍反而造成了更多讓開發者意外的麻煩。 Matthew Lucis 收到了史克威爾艾尼克斯的版權警告,要求這款遊戲禁止以《尼爾》(NieR)作為標題、宣傳影片以及自身履歷站的宣傳,以及禁止提供下載檔案(就算遊戲本身為免費)避免其為非安全性檔案。雖然這些問題對作者來說並不算太難解決,他花了三週完成這款遊戲,但當他完成並回覆史克威爾艾尼克斯時,公司僅以「無法確認檔案安全」拒絕確認。22
Re: [閒聊] 開放世界遊戲 為什麼充斥著罐頭任務?原文恕刪 正好有點相關經驗,提供給您參考 以您舉例的遊戲類型(尼爾、對馬)來說 假如要製作一個最簡單支線任務:在A地接任務,去B地執行後完成 通常遊戲內流程是這樣的:13
Re: [心得] 2077 初玩心得 (2~3小)感 : 很強。 : 開車部分覺得沒有想像中難開,但好像會隨著等級or汽車品質變好開的樣子(? : 但是我覺得缺點就是不好上手,資訊太多,介面繁雜。 : 我玩了2-3個小時,甚至沒遇到什麼BUG,但是我就覺得好累,系統好雜。