Re: [心得] 2077 初玩心得 (2~3小)
※ 引述《black58gigi (不要罵萊納)》之銘言
: 玩PC版的,大約2~3小
: 玩得很慢,進度只有到第一個任務過完而已 (救完浴缸女)
: 整體感想是,畫面跟街景真的很美,走在路上除了英文也會聽到日文,蠻有趣
: https://imgur.com/qWTGXTq
: https://imgur.com/hWNFACt
: BUG方面我幾乎沒遇到,有遇到的只有
: 一、語言記不住,調回中文後,再開遊戲又會變回英文。 (我是GOG版)
: 二、照家裡鏡子沒有髮型,明明我就是2077萊恩雷諾斯,怎麼變成光頭佬
: https://imgur.com/zWB8lWq
: https://imgur.com/CasWRuA
: 破圖跟什麼卡電梯的...可能是我運氣好都沒遇到。不然就是我玩太慢
: 只過完第一個任務而已
: 優化方面我是 1080ti+2K螢幕 全開極高 FPS 只有40~50而已。還算可以接受
: 戰鬥部分本來就不是CDPR強項,我也不是很重視這方面,射擊感大概算普普通通吧
: 武器種類很多,光是第一個任務就撿到好幾把槍,之後應該會更多
: 然後劇情沉浸感真的不錯,就是很標準的RPG遊戲,加上CDPR說故事能力強,劇情融入感
: 很強。
: 開車部分覺得沒有想像中難開,但好像會隨著等級or汽車品質變好開的樣子(?
: 但是我覺得缺點就是不好上手,資訊太多,介面繁雜。
: 我玩了2-3個小時,甚至沒遇到什麼BUG,但是我就覺得好累,系統好雜。
: 我就懶我就爛,不想一次吸收太多資訊跟熟悉介面,所以這點不喜歡。
: 可能要慢慢斷斷續續玩熟悉系統介面才會改善。
: 還有另一個缺點,就是交談系統有點雞肋,雖然大部分NPC都有交談選項
: 但幾乎連句子都稱不上,要馬沒台詞或者就是被NPC噴一句 看三小就沒了,且嘴型不
會動
: 交談字幕是在NPC頭上,不是像劇情字幕在螢幕下方
: 這點蠻可惜的,如果交談可以看到NPC自言自語聊一些2077的世界觀會更好一點
: 大概是這樣,只玩2.3小,講不出什麼東西QQ
: 但整體體驗算是還不錯的,還需要慢慢玩感受2077的魅力
: 總結一下:劇情沉浸感高、介面繁雜、自由度沒有想像中高
分享一下心得,玩到之前官方預告搶蜘蛛兵器那邊,大概也是2~3小時左右
目前看來之前官方公佈的都是很早期就能玩到的內容
整體給我的感覺是集各大作優點,但是極度欠打磨的作品,超級縫合怪的概念
城市很豐富,但是NPC反應不是很自然,GTAV表現比較好
支線細節比巫師3多,但是戰鬥流暢度跟觸發上沒有巫師3好
第一人稱開放世界的代入感很棒,但是畫面UI選項太雜亂,有時觸發提示都卡卡的,太
靠近的東西很難點選,上古5表現還比2077好
射擊手感就真的弱項了,一定比一線射擊遊戲COD之流遜色,甚至也比一些獨立製作商差,白刃戰也是悲劇
以上問題要嗎等官方修,要嗎等MOD大神了
目前感想是除了劇情跟世界觀外都80分左右的作品,我還是會推薦2077,但是不建議抱
過高的期待
沒遇到死機或是卡死不能玩的BUG,不過一開始可以透視看到樹,賭一把更新顯卡驅動後就正常了,另外可以把動態模糊關掉,然後還有一個什麼霧化顆粒感關掉模糊感會改善
一點
最後PC版用手把的體驗真的差,雖然他選項有提供輔助瞄準,但是真的感覺不出來
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第一人稱砍人手感還沒玩過比老王好的
修完bug到完整版不曉得要多久
有Kingdom come的近戰對砍水準嗎
這遊戲的手感有RPG設定,後期會比前期好
不管是射擊、白刃戰甚至開車、駭客等都是
白話文:資本主義,死賤民還想手感?給我乖乖在夜之城掙錢吧
。
比較想知道之前吹的建築物都可以進入這點是真的嗎?
我知道GOG怎麼顯示FPS跟截圖了QQ
進遊戲後按shift+tab 開啟功能後 F12就能截圖了
你也可以用steam新增非平台遊戲,直接用steam管理就好
建築物一堆都不能進好嗎
我也記得當時有說會做每個房間0.0
比其他遊戲來說 能進的地方多很多
簡易卡死方法=下車的位置有點浮空就會卡了
我以為手把體驗會比較好...就盲買了xbx的手把
這遊戲還是第一人稱射擊,手把大概只適合載具操作吧
手把真的差,太多小東西要撿/看/移,1小時果斷放棄改鍵鼠
門都有互動 有些是鎖上的
一開始接到一個打四個淚台賽 任務路線一直指到不能進的
一棟建築XD
手感不是這種開放世界rpg的首要,fo3手感比fo4差多少,
評價還不是大贏
擂台賽那個要爬到上面XDD
擂台賽那個在頂樓
採訪的時候有說 有些房間是可以進入的,但部分房間會是
鎖起來的,畢竟現實中你也不會闖進別人公寓裡面
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[心得] 2077 打磨不足的可惜作品今天不討論Bug,因為我上個月才開始玩到現在其實也沒有遇到什麼很影響遊戲體驗的BUG了,除了那個最知名的視覺問題依然沒有修,單單就遊戲劇情和設計上寫點流水帳 剛進入2077的世界時我給予很高的評價,非常緊湊刺激的序章,迷人複雜的城市,我當時還想這遊戲評價哪有大家說的那麼差,從V與阿傑一起接案到偷取聖物這段序章,是整個2077故事最精彩的時候,我非常期待想看到接下來會有什麼發展,阿傑一心想幹大事的樂天,T-Bug與V的擔憂,當計劃被打亂時躲在陰暗處目睹賴宣弒父的驚恐,以及T-Bug在視訊中尖叫慘死的絕望,但隨後主線劇情被拆分成武村、帕娜、茱蒂三線時就遠沒有序章的緊湊刺激,而且除了荒坂遊行、和幹掉所有巫毒幫很爽外,這三線劇情沒有太大的記憶點,而且這劇情未免也太短了吧,我知道CDPR有說巫 師3劇情太長一堆人破不完,但2077也未免太短了,我做完3條不是很長的主線後就出現華子會談然後進最終章??? 之前有看到2077劇本多次刪改的消息,可能因為如此這次的主線發展令我有點失望,不過惡魔線的結局寫的倒是不錯,很適合企業人士開局的V,其實內心深處還是想回去當隻企業狗,背棄自己信念與強尼決裂也要跟企業合作,最後看到三郎佔據賴宣身體復活真的是滿滿的WTF,賴宣處心積慮想弄掉父親最後卻是這種下場真的是慘 城市設計上,巫師3的陶森特依然是我現在心中最美麗的城市,這次2077的夜城也同樣出彩,初入夜城是即被那燈紅酒綠、炫目的霓虹燈吸引讚嘆這美麗又混亂的近未來城市,然而當時間一久審美疲勞後這城市設計帶來的更多是痛苦,夜城設計主打垂直立體使得遊玩時要一直找樓梯跑上跑下,找東西解任務時真的會很煩躁,我後來打了無限跳MOD後遊玩體驗飛天,再搭配我玩過最爛的車輛駕駛使得探索這城市的慾望大幅降低,明明劇情中都有自動駕駛了,為什麼不開放給玩家用呢,而且這些車的內裝也太醜了比現代車還不如20
[心得] 2077 四十小一輪心得前幾天有發過比較粗淺的心得,破完了來做個完整回顧,主要對開放世界和劇情。 1.開放世界的世界 首先,夜城這個開放世界的模我還是覺得很棒,沉浸感很深,騎重機隨便繞都 很爽,真的不太捨得快速移動,感覺快速移動還能提早個十小時通關XD 2.開放世界的互動8
Fw: [閒聊] 論CyberPunk 2077:CDPR的野心之作作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 論CyberPunk 2077:CDPR的野心之作 時間: Wed Dec 30 16:05:29 2020 本文6000多字,所以建議大家去以下連結的部落格看圖文並茂的, 免得受到排版影響閱讀,真的直接點下去了,ptt排版真的太難。9
[心得] 2077心得(小雷)今天全破了2077 來寫個心得 遊戲時數包含重玩總共107小時 平台是PC 硬體3900X+2070S 畫質最高無光追+ AMD CPU的MOD (20系列顯卡開光追明顯降低FPS不利實況就沒開) 因為是個人主觀心得 所以很多東西也很主觀就是了1
Re: [閒聊] 2077可以屌打GTAV的地方雖然原文各方面都很像反串 但認真探討的話 2077開車這點其實還算可圈可點 基本上幾乎城市的每個角落都有傳送點 明顯比巫師還密集2
Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得其實只看劇情是能玩 很多支線分支還是看的出來蠢驢還是有本事帶動玩家情緒跟討論 像罪無可赦到升天這段劇情,或是先知(笑)蓋瑞 遊戲性就不強求了,當初做第一人稱射擊本來就很冒險,不如說成品已經我覺得算比我預 期的好了,第一人稱射擊沒這麼好做,cod老被笑年貨,但是突突突遊戲打磨這麼久的手