[閒聊] 會討厭撿拾寶物後"綁定"嗎?
OLG中有個設定,
在很久以前玩WoW才知道
叫做"綁定"
譬如說:XX人副本打BOSS,擊殺BOSS後掉寶,有時會掉出0.1%以下的史詩 之類balabala
阿 那時候連帶出了一堆攻略周刊 當然會記載這些神兵
都會有個註解:撿拾後綁定
雖然 窩也不知道除了綁定還有哪些管控裝備的遊戲方式
卻也常常傳出:撿了神裝就退團 這種敵不過內心慾望之結果 的八卦消息
會討厭撿拾寶物後"綁定" 這種設定嗎?
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謝師傅喜歡在鐵棒上註記勝場vs敗場次數,用以提醒自己
人外有人,時刻保持進步!
22 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☺☹
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裝備後綁定有時候更血流成河
至少不會哪天數字網發現自己的裝備在上面
所以才有隊長分配制度啊
Z>B
東西可以換 才會有更多的糾紛 -.-
魔力寶貝有些boss掉裝是隨機塞給一個人
無法轉移 因為丟地上會交易都會蒸發
沒綁定的話撿了神裝就退團只會更多吧
幹嘛 想賣台幣484
劍靈那種寶物競標也沒多好
就是避免玩家交易
不是有會長也撿了就跑了 這種事?
撿到後退團就準備在整個伺服器黑掉
那種掉寶完全隨機分配到隊員身上的 我才覺得問號
會長跑了那角色也黑了啊,他想換隻玩裝備還不能移
這種很常會有拿到不能用也不能交易的裝備的情況
沒綁定會更多撿了就退團的
當然是賣一個暫時解除綁定的商城道具 騙錢阿
超討厭綁定機制 也導致我後面越來越討厭玩線上遊戲
現在的手遊也是,到底綁什麼東西
你知道比綁定更靠北的東西是什麼嗎?需要課金才可以買
到的「解除綁定道具」
再要你出錢買剪刀解除綁定但只限交易一次阿
都有貪需機制了,綁不綁又沒差
缺點就是沒辦法交易給其他玩家而已
綁定反而限制黑裝吧 最有效打擊RMT的手段
盡量避免台幣戰士之類的
掉寶分配機制早就可以控制了,不會出現分到奇怪的人手上
因為錢是廠商要賺的
介意我骰需嗎?~~
隨機分給不能用的人是分法做壞了 跟綁定無關
楓之谷的暴君裝備就是這種(翻桌
綁定無所謂阿 反正我又不玩交易
講白94不歡迎不夠奴的玩家和農夫 只歡迎韭菜 篩選機制
韭菜怎麼能自由交易呢? 想賣當然要抽稅阿=.=
有好有壞吧 畢竟綁定的東西至少可以確定角色有親自去打
雖然有所謂的G團老闆存在
所以觀察一個人身上的裝備大部分都能判斷其操作實力
打寶遊戲能交易比較好玩 mmorpg可以接受不能交易
拾取榜定在當年OLG氾濫的時代可是清流
當年一堆國中生在天堂 RO掛網 然後在網咖現金交易
東西可交易才會有 跑的問題
反觀拾綁的玩家就是腳踏實地遊玩 不靠台幣靠實力
比裝榜好 不然一堆轉賣的==
東西長得夠炫炮就會有黑裝跑路了
試問 不綁裝就不會有拿了就跑的問題嗎?
風暴管束者
綁裝幹嘛要跑 其他人又不能幹嘛
難道裝備後綁定更不會撿了退團嗎 你邏輯是不是怪怪的
綁起來還不給你放倉庫傳給其他角 馬的真的有夠垃圾 沒
錯我就是在說你 垃圾谷
軒轅劍就是這樣 所以沒什麼人玩
裝綁或不綁他還可以黑裝後轉手欸…
以前不綁時可是血流成河的 XDDD
會先出現不能交易的遊戲內道具,然後就會出現可以解除
這個限制的現金道具,然後就會出現沒辦法使用這個現金
道具的遊戲內道具道具,然後就會出現連這種遊戲內道具
都可以使用到的現金道具
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