Re: [閒聊] 世紀帝國4的城牆是不是太OP?
※ 引述《h0103661 (h0103661)》之銘言:
: 23代的城牆就只是一個幫忙看敵人的東西
: 除了村民都能燒給你看
: 4代的石頭城牆是什麼鬼
: 能站人又硬到爆
: 牆面還能蓋一堆箭塔
: 50人一隊滿編磨一分鐘還磨不破皮
: 一定要重型投石機才能扣血
: 昨天晚上打FFA
: 剩最後一家龜在山裡面
: 門口至少三層城牆
: 裡面還一堆堡壘
: 重點是他那邊又是高山
: 這代有高低差視野
: 他的投石機一直在看不到的地方打爆我的投石機
: 我只好在射程外蓋一堆軍營堆屍
: 但對面不知道是不是家裡有石油
: 也一直有兵出來守
: 資源都用不完似的
: 打到4小時才進去第一層
: 最後受不了直接投降去睡了
: 這代遇到這種人到底怎麼打?
: 城牆不改
: 至少像三代一樣給個超級大砲來轟吧
:
四代也是要用大砲轟比較快
不過四代跟以往不同的應該就是四代是真的只能用攻城武器或象兵來攻破石牆
外加這代同二代或神話世紀,建築有所謂的高遠防裝甲
而近戰兵雖然有參考三代的丟火把,可以用另一種攻擊屬性來攻城
但一方面丟火把不能打四代的石牆,另一方面所有石建屬性防禦建築普遍有火抗裝甲
(阿拔斯的文明加值則是智慧宮的影響區域提升+5火抗裝甲)
等於說即便近戰兵丟火把也不太痛。 外加官方在公測又取消掉燃燒箭的火傷屬性。
四代的攻城節奏整體就必須仰賴攻城單位。
不像二代、神話世紀和三代,前兩代可以用近戰兵硬砍,三代一般兵有攻城屬性
都可以不完全仰賴攻城單位強硬突破
所以封測才看到一些搞笑的事情,蒙古大軍兵臨城下(石牆)
卻無路可進,只能打掉石牆上的箭塔就結束了。
然後看到國外一直說這代石牆很弱,但我必須講,因為上述因素
整體攻城速度可能並沒有想像中那麼快
如果一旦遇上有人想用奇觀勝利,又蓋了很多層石牆在好守的圖
好比公測的黑森林,你就會發現問題大了
所以這代反而要注意上述的狀況
--
我根本不知道這代巨投是幹麻的 火炮不是強多了
差別在巨投時代三就能出 且射程比火炮遠 造價也便宜
我比較喜歡用巨型投石器,但感覺很慢
巨投城堡時代就能出 而且射程遠吃金少
要快還是需要火砲
不過在長重砲面前都是垃圾
長重砲只是用來打攻城武器
這牆感覺比較接近現實了
現實攻城在大砲出來前都是給你梯子或攻城塔爬上去打守軍
頂多給你個衝撞車把城門撞開 沒人在那把牆打出個洞的
也不是這麼說 城牆也不是每個地方都是幾米厚的石頭
有的地方比較接近石牆 是可以弄洞出來的
至於你說我怎麼知道對面城牆哪裡薄 這我不負責
蒙古大軍被城牆擋住……這很現實啊,哪裡好笑?
太過現實了
現實的要塞石牆在火器出來之前真的是無解存在
38
[問題] 世紀二DE版 拆房子主力?最近閒來無事開啟世紀二DE版 想把所有種族戰役全部全破一次 但玩了幾個種族後 發現這遊戲拆家拆得有點慢啊 攻城器製造所裡面共通的攻城武器有 1. 衝車36
Fw: [情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好?作者: yellowjo3m6 (魚有) 看板: C_Chat 標題: [情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好? 時間: Tue Oct 26 21:39:21 2021 我認真覺得四代的文明加值以及一些系統(像石牆攻城系統) 真的很適合做戰役的劇情,結果看了一些媒體先行版的實況主們玩戰役23
Re: [AOE2] 攻城塔究竟要怎麼改才會有人用?這個是遊戲設定的問題 畢竟歷史上只是拿來撞城門的衝撞車竟然能撞垮城牆 而且升級後還能撞垮一整排城牆 說真的哪有翻牆的必要 如果說真的要改(為了歷史還原的目的)17
[情報] 世紀帝國4於9/18進行壓力測試 公測無NDA來源: 世紀帝國四將於9/18凌晨兩點至9/21凌晨兩點進行伺服器壓力測試 剛好是中秋連假的四天(因為我們跟太平洋時間相差16小時) 因為是公測,且無須遵守NDA(保密條款),官方也歡迎各種電腦配置的玩家遊玩 協助測試他們的最低配備需求。9
[AOE4] 四代可以把年份往後做到17世紀三十年戰爭就四代玩起來最喜歡的就是,火藥部隊終於一定的實力了 相較於二代火槍命中不會太差(終於可以拿來打騎兵,雖然效率不算好) 火炮砲彈不會慢慢飛,拆建築超級快,神羅長炮打攻城武器很猛 那這樣的話,其實可以把年代往後做到16、17世紀了吧 刺刀之前的pike and shot時代,騎兵也有驃騎兵Hussar跟胸甲騎兵9
[情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好?我認真覺得四代的文明加值以及一些系統(像石牆攻城系統) 真的很適合做戰役的劇情,結果看了一些媒體先行版的實況主們玩戰役 果不其然真的表現不錯,而且打完戰役還可以解鎖一些影片 好比打金朝的萬里長城以後,就會解鎖萬里長城以及蒙古馬的影片 有國家地理頻道的介紹感,當然戰役開頭也偶有一些真人拍攝的影片敘述現在的場景7
Fw: [情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好?作者: yellowjo3m6 (魚有) 看板: C_Chat 標題: [情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好? 時間: Tue Oct 26 21:39:21 2021 我認真覺得四代的文明加值以及一些系統(像石牆攻城系統) 真的很適合做戰役的劇情,結果看了一些媒體先行版的實況主們玩戰役6
Re: [AOE4] 世紀帝國4粉絲預覽直播4/11 簡單整理補充一下我看到的 4代和2代一樣的部分 (括號內為影片時間軸) 1. 時代一樣是黑暗、封建、城堡、帝王 共4個 2. 資源同是肉木金石 共4種 3. 有貿易馬車5
[AOE4] 對面海一堆戰象,試問單兵該如何處置世紀新手 剛剛玩了一場 法國打德里蘇丹 前面一直騷擾他,但他都撐過了,結果時代3 他出來六七隻戰象,戰象塔樓和近戰的戰象 還有配長槍兵和弓兵4
[AOE4] 給新手的石牆知識前言: AOE4是這四代中唯一單位可以爬上城牆的一代, 加上厚實血量,是玩圍城防禦戰術不可或缺的一環, 本篇是寫給初學者用以快速上手的,有錯請指正。 1.建造:
爆
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