[AOE4] 給新手的石牆知識
前言:
AOE4是這四代中唯一單位可以爬上城牆的一代,
加上厚實血量,是玩圍城防禦戰術不可或缺的一環,
本篇是寫給初學者用以快速上手的,有錯請指正。
1.建造:
蓋石牆的方式與二代三代類似,用滑鼠在選定位址拉出一條線,
被點選的村民會前去蓋石墻,可多人建造。
石牆可以再建造成城門或加上一座石牆塔,
但建造末端的石牆會形成一個"端點",這"端點"無法再加蓋城門或石牆塔。
不同直線的石牆可以彼此連接,連接處會強制變成一個"端點",即無法再加蓋。
2.圍城
本代差別在於若石牆兩端有連接到其他物體如樹林、岩壁、地圖末端或其他石墻,
會出現連接符號如"∞",代表有連接上,一旦開始造其他單位將無法穿越。
木牆與石牆是不同單位,使用原料不同,無法共用,木牆也無法升級成石牆,
也無法彼此連接以擋其他單位穿越。
3.佔地
肉眼看石牆寬度僅約兩格(大約一棟房舍),
但實際上會佔到三格寬度(如兵營射箭場的大小),
在一些需要城市規劃預留空間的文明時,請務必小心。
4.城門:
不同於三代要蓋完墻才能變成城門,
四代只要該處石牆已"開始建造",即可使用村民在該處開始蓋城門。
但缺點是一定要用村民來蓋,無法自動升級。
城門有分"內外"方向,建造時會提示"箭頭",務必讓它朝外"對敵人",
如果造反了又沒點取"關閉按鈕",敵人將可長驅直入你的城門。
城門在造反方向的情況下,就算你強制關閉城門,
儘管無法"穿越城門",敵方單位還是可以藉由城門裡面的小門爬上城牆。
5.石牆塔:
建造如同城門一樣,石牆塔也有分內外方向,務必朝外對敵人。
一旦建了"朝外"石牆塔,就無法在同一石牆位置建造"朝內"石牆塔。
石牆塔可以發射弩砲攻擊敵人,但僅有朝外側扇形可攻擊。
一位村民建造石牆塔的時間需要1分30秒,相較之下一單位石牆16秒、城門30秒。
6.爬上石牆的條件:
沒有城門的石牆僅僅是一道牆,己方或敵方單位"都無法"爬上去,
必須要建造"城門"、"石牆塔"或是攻城武器如"攻城塔"才能爬上去。
須注意爬上石牆有它的方向:
a.城門是從拱門下的兩旁小門進入,再從上方城樓旁兩個小門出來。
b.石牆塔則是從內側下方防守方的門進入,再從上方石牆塔靠防守方的小門出來。
因此要指揮單位爬上石牆,務必注意從哪進入,希望它要爬上哪個位置。
此外單位在石牆"內部"的移動是"瞬移"的。
建築集結點可以設定在城牆上,訓練好的單位會自動爬上去。
所有兩條腿的人類單位可以爬上城牆,包含村民、近戰和遠程士兵、僧侶。
遠程士兵可以在石牆上射箭開槍,攻擊內外側單位皆可,但射擊範圍會被石牆塔擋到。
僧侶可以在城牆上治療身旁及石牆下的單位,但似乎無法治療到城門對側的單位(待確認)四條腿和輪子的無法爬上石牆,包含騎兵、戰象、和目前版本的所有攻城武器。
6.用攻城塔爬上石牆:
攻城塔無法在有城門及石牆塔外側卸載單位上石牆,
所以一段石牆若蓋滿了城門及石牆塔,這段牆將無法從外側用攻城塔爬上去,
但石牆的兩端及分岔處會強制變成一個"石牆端點",在此處無法加蓋情況下,
攻城塔可以在此卸載單位上牆。
7.單位在石牆上移動:
不管先後建造、只要石牆彼此連接,不論任何角度的連接,單位都可在石牆上走動。
如果有石牆塔,單位可以在該處上下,也可以忽略石牆塔在石牆上繼續移動。
但若在石牆上移動時遇到城門,單位會強制性在城樓處下石牆,
再從城門內側另一側小門爬上城樓繼續移動。
無法透過建造石牆讓單位越過峭壁,儘管地圖看起來石牆有建造連接上峭壁。
8.攻擊石牆及其建物:
村民及軍事單位無法直接攻擊石牆和城門,需要透過攻城武器、
包含軍事單位建造的衝車。
但石牆塔視同一般建築物,可以被村民及軍事單位直接放火或射擊,
也可以被戰象象牙攻擊。
而石牆塔被村民或軍事單位摧毀後,石牆還是會留下,
但攻城武器可以連同石牆一起攻擊摧毀。
被摧毀的城牆處會形成一個階梯狀的斷垣,
可以讓村民及軍事單位從斷垣處爬上城牆。
村民或軍事單位爬上城牆後,可以在石牆塔內側攻擊石牆塔而不被該塔攻擊到,
因為石牆塔只能朝外側攻擊發射弩砲。
9.文明特色:
神聖羅馬:可以將聖物放在石牆塔裡以強化它。
蒙古:無石牆
羅斯:無石牆但可透過建造地標"斯巴克斯塔"獲得建造石牆及附屬建物的能力
中國:可以透過科技讓石牆塔獲得修復石牆的能力
英格蘭:自帶能力:石牆塔警戒敵人後能增加附近單位的攻擊速度
以上來自個人AOE4三百小時的遊戲經驗與試驗,
我個人認為AOE4的城牆設計概念與AOE3的火炮擁有類似地位,
是該代最具標誌與革命性的設計,所以寫了這篇心得,有錯請指正。
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原來石牆又改了哦 之前還可以把攻城武器丟上去
然後就卡濫 炸開
再次測試,攻城武器確定不能丟上石牆了,若能從石牆上發射火砲感覺很威阿
※ 編輯: imrvda (111.185.168.115 臺灣), 12/13/2022 21:53:42羅斯如果拉一條石牆蓋到一半時地標被拆會怎樣?現有地基會
繼續蓋嗎?
地標已完成的狀況下 被動效果為永久
至於地標本身的效果被拆除 因為地標不見 當然無法用
你就想成 法蘭西城堡時代 開那個科技建築後 你研發
帝王騎士血量 就算建築之後被拆 效果已經研發完了
不會因此把你研發的抽掉
一窩蜂在城門底下發射會被城門擋住
用心推
補充一點,德里的步兵還有弓兵可以在建第三時代地標
守護者大院之後,建造石牆
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[閒聊] 有破口 就很嚴重不知大家有無在意過,只要城牆被打出破口,對手就宛如潮水般衝進來的情況 測試環境是世紀帝國2 對手為100個帝王時代法蘭克遊俠,我方為100個黑暗時代條頓村姑 周圍用石礦包住,中間再留10格用來放不同長度的石牆23
Re: [AOE2] 攻城塔究竟要怎麼改才會有人用?這個是遊戲設定的問題 畢竟歷史上只是拿來撞城門的衝撞車竟然能撞垮城牆 而且升級後還能撞垮一整排城牆 說真的哪有翻牆的必要 如果說真的要改(為了歷史還原的目的)14
Fw: [閒聊] 世紀帝國2:有破口 就很嚴重作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [閒聊] 有破口 就很嚴重 時間: Sun Jan 23 14:54:42 2022 不知大家有無在意過,只要城牆被打出破口,對手就宛如潮水般衝進來的情況8
Re: [閒聊] 世紀帝國4的城牆是不是太OP?: 四代也是要用大砲轟比較快 不過四代跟以往不同的應該就是四代是真的只能用攻城武器或象兵來攻破石牆 外加這代同二代或神話世紀,建築有所謂的高遠防裝甲 而近戰兵雖然有參考三代的丟火把,可以用另一種攻擊屬性來攻城5
[鍵盤] 連線穩定 無線鍵盤前幾天購入了羅技的無線鍵盤滑鼠組 想說在客廳接電視連房間的主機做使用 但我想得太天真了 房間格局為一房一廳 客廳跟房間為開放式空間5
[問卦] 羅斯人為什麼不能蓋石牆?如題,羅斯人曾遭受蒙古人入侵,最後成為蒙古的附庸國,但稍微看了一下圖片,那時幾乎都是木牆,卻不像君士坦丁堡的城牆蓋石牆以抵禦外族入侵。為什麼羅斯人都是以木牆當做城牆,這樣不是很容易起火嗎?羅斯人到底在想什麼?有沒有八卦? ----- Sent from JPTT on my Sony G8142. --4
[問卦] RTS遊戲的城牆出現破口就很嚴重?不知大家有無在意過,只要城牆被打出破口,對手就宛如潮水般衝進來的情況 這裡測試用的遊戲是個人玩了十多年的是世紀帝國2 環境是對手為100個帝王時代法蘭克遊俠,我方為100個黑暗時代條頓村姑 周圍用石礦包住,中間再留10格用來放不同長度的石牆