[閒聊] 日本打架/仗是不是都氣勢論?
如題
日本不管對過去的歷史 野史
或是現代的藝文創作 影視娛樂等
都很喜歡神化、塑造英雄
特別是悲劇色彩的英雄
戰國時代幾乎所有人都有煞氣的稱號
這套到現在各方面創作都還在用
電玩最愛的真田幸村、本多忠勝
他們的傳說用想的就很離譜
暴走族、黑社會題材的作品
也一堆以一擋百、一人團滅的傳說
就是根本不可能的事
但這些審美 都直接反映在現實日本
例如他們的體育競技、摔角格鬥、
街頭文化 甚至是軍事
日本人是不是很吃氣勢這一套?
--
對,然後太平洋戰爭就被美國碾過去了
近代以前打仗本來就靠氣勢啊
冷兵器時代影響很大吧?
項羽:你說什麼以一擋百不可能
哪個文化不是這樣...英雄跟特別是悲劇英雄人人愛阿
輸出全靠吼
文藝作品才會注重這方面的描寫吧,歷史還是知道資源跟人才才
是硬底子
就也很重要啊 但不是全部
現代打仗也是要氣勢啊,民主國家出兵要民眾支持才
有辦法打
別的不說 冷兵器戰爭還真的很吃氣勢
常常兩軍傷亡差不多 陣型先崩的就輸
黑幫題材跟戰國系列的唬最大啦
氣勢不就是士氣 冷兵器時代完全沒士氣的軍隊就散砂
戰國的甚至當正史 這套放到歐美看上去就很扯
冷兵器時代的確要靠氣勢
戰場殘酷,若沒有類似集體催眠的精神依託,戰士容易
崩潰,而陣型亂、氣勢衰則敗
你古代要底下士兵衝鋒陷陣也是要靠氣勢啊…
氣勢當然重要,不然以為一鼓作氣叫假的?
https://youtu.be/oqeh-C3Vy18 你是不是沒看過切死他?
是喔,一二航戰沉光給基層的士氣打擊還不如山本大將被
刺殺的影響
本多的毫髮無傷傳說可以理解是一種戰術啦
4 假面騎士靠的也是氣勢
中國也有一膽二力三功夫的說法
源義經一之谷跟信長桶狹間都是靠突擊打爛對方士氣贏的
明明兵力差對方不只一倍,但氣勢贏了就跟大人打小孩一樣
古時候戰場指揮很困難啊,你不讓士兵傻傻的拼命往
前衝,打什麼仗
想到天目山武田滅亡時土屋昌恒「片手千人斬」「三日血
川」也很猛
不然算數學有趣嗎==
什麼打仗體育,現實工作遇到困難也都叫你用氣勢根性撐過去
冷兵器時期本來就靠氣勢
所謂的武士道就是把士兵調教的不怕死
冷兵器也不是全靠氣勢呀
萬歲衝鋒
亞洲的敘事不也是這樣嗎?你去看迪士尼的花木蘭也是
一人打敗全部匈奴,更別提那些抗日神劇。
阿萊西亞戰役
坎尼
要講亞洲怎麼會舉迪士尼
都能人肉操縱魚雷了。這還不夠有氣勢嗎
坎尼是靠戰術
斯巴達表示
算數學打仗很有趣啊,二戰美國靠這個打贏戰爭
百萬軍中取上將首級?
十絕陣
氣勢很重要啊,南北戰爭排隊槍斃的時候後面也有軍樂隊
在打鼓
傷害全用吼
沒士氣你武器在好訓練在精良一樣滅團阿 沒飯吃很嚴重
你可以說說哪個國家軍隊沒士氣還能狂打勝仗的
想太多 就只是這樣畫很熱血而已
王者天下也是很愛畫士氣喊話,就熱血啊
超級英雄電影也是很重氣勢啊
冷兵器時代,打仗靠的就是氣勢. 有太多兵力大優但士氣崩掉的
戰例了
一直到十九世紀中,士氣影響力才逐漸下降,不然士氣一直是決
定成敗最重要的因素,來福槍與機槍的出現改變了近代戰爭
近代戰爭有隔著螢幕的虛假感,士兵已經很少直接面對血與火
不然人類的生理反應,在恐懼時的第一反應還是逃走.
士氣不分地區不分時代都很重要 想想看古代戰場上資訊傳
遞不發達 誰知道贏面高還是戰線崩潰中? 你士氣不假裝高
一點就等著看一堆人退縮逃跑
你知道一鼓作氣這成語是怎麼來的嗎
現代也同樣重要 長期戰士氣不夠高 不只士兵表現 連民怨
輿論都能讓你退兵
順帶一提二戰美國控制士氣的手段就屌打日本 一樓嗯...
氣勢很重要啊 尤其打仗這麼混亂的活動
有沒有想過為何各國軍隊會有「軍樂隊」這種東西?
有沒有想過為何軍隊中要浪費人力去拿樂器、拿軍旗而不是
拿槍?
沒科技啊
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這讓我想起好幾年前的日本節目大胃王 其中有一集有邀請其他國家的大胃王參加節目 我的印象裡是在日本大街上吃麵還是吃滷肉飯我忘了。 總之台灣有一位女選手有參加,名字我忘記了 在介紹這位女選手的時候,沒想到節目居然幫她取了外號17
日本人超愛取稱號的,剛好最近在回顧住宅改造王,這節目小時候超愛看, 現在回頭看那些人的稱號超級尷尬。 一開始還比較樸實…… 「光之魔術師」1
很正常啊,有外號才有氣勢, 搞copycatch很正常,根本常態. 今年卡普空盃JP的入選參賽選手也每個都搞個copycatch. 有的是以前就有的名號: MAGO=2D神21
因為日本冷兵器戰爭史上比較不進步 看到第一句話,應該很多人要開噓了 不過這算是事實 日本因為在島上的原因,缺乏足夠多有水準的對手,競爭也較少 他們的戰術一直是處在比較落後的情況9
大約在2000年到2010金融海嘯間 歐美管理學也有研究過一陣子士氣論 大致上來說就是信賞必罰,辦公室氣氛要佳,領導者能提供願景 具體的著名案例就是Google在辦公室擺滿玩具 甚至提供睡覺偷懶的空間
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爆
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