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Re: [閒聊] 日本打架/仗是不是都氣勢論?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 日本打架/仗是不是都氣勢論?作者
ashrum
(玄鳳阿修拉姆)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:13

大約在2000年到2010金融海嘯間
歐美管理學也有研究過一陣子士氣論

大致上來說就是信賞必罰,辦公室氣氛要佳,領導者能提供願景

具體的著名案例就是Google在辦公室擺滿玩具
甚至提供睡覺偷懶的空間
吃不完的冰箱和自助餐

結果一開始證實超有效

只不過人性不會知足,習慣爽以後士氣就回到原點

回到戰場上的士氣論,戰爭理論上部隊大約傷亡超過1/3就會崩潰
然後超過5成的士兵死在逃亡途中

歷史上那些例外,怎麼打都打不崩的戰線,最後都成為以寡擊眾的傳奇

所以士氣一詞其實代表的是管理高效,賞罰公平,工作愉快,工具(兵器)優良,使命感
和信仰心的總和


※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言
: 如題
: 日本不管對過去的歷史 野史
: 或是現代的藝文創作 影視娛樂等
: 都很喜歡神化、塑造英雄
: 特別是悲劇色彩的英雄
: 戰國時代幾乎所有人都有煞氣的稱號
: 這套到現在各方面創作都還在用
: 電玩最愛的真田幸村、本多忠勝
: 他們的傳說用想的就很離譜
: 暴走族、黑社會題材的作品
: 也一堆以一擋百、一人團滅的傳說
: 就是根本不可能的事
: 但這些審美 都直接反映在現實日本
: 例如他們的體育競技、摔角格鬥、
: 街頭文化 甚至是軍事
: 日本人是不是很吃氣勢這一套?
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hdjj09/25 20:49古代戰爭來說,靠偶像崇拜的瘋狂來維持士氣還是最有效的

hdjj09/25 20:50你不能期待一群普通的泥腿子有什麼崇高的信念

kkksteve09/25 20:52推,對公司來說擺零食飲料小禮物,比每年漲你幾%薪水便宜

HsuGun09/25 20:56比較精確的是用敢死隊在短時間奇襲造成對方大量傷亡

HsuGun09/25 20:57與其說怎麼都打不崩,不如說這些人沒有想過要活著回去

vlkppa09/25 20:57廢話 google給的那些福利還是要要去產出啊 整天摸就直接

vlkppa09/25 20:57拉去考核了

HsuGun09/25 20:58而奇襲一開始就佔據先手當然更有機會造成對方混亂

vlkppa09/25 20:58不少google訪問都有提到這點

HsuGun09/25 20:59如果兩軍正面對抗還是比人數基本上不太會有你說的那樣

ashrum09/25 21:04突出部之役,美軍五個團投降兩個,但巴斯通一個連抵死不

ashrum09/25 21:04退,守到援軍來讓德軍慘敗,101空降師最傳奇的故事

owo020409/25 21:09怎麼打都打不崩通常可以少打多然後詭異的贏

SunnyBrian09/25 21:10搶錢、搶糧、搶娘兒,維持雜兵士氣的不二法門。謙信公

SunnyBrian09/25 21:10還是知名的奴隸供應商。

owo020409/25 21:10通常是親衛私兵才有辦法這樣

aegis4321009/25 21:14像斯巴達三百戰士,也為希臘之後的勝利打下基礎

ashrum09/25 21:16sunny那種真的常見,最有名的就十字軍,搶劫是主業,領土

ashrum09/25 21:16是附帶,傳教基本上忘記

Mentha09/25 21:23可是真的別忘了101空降師的損傷...

sanae030709/25 22:42日裔美軍在西歐戰場是可以戰到一個連剩個位數都還沒崩

sanae030709/25 22:42