[閒聊] 火影動畫的打鬥動作設計
火影動畫從2002開播到現在的BORUTO,作畫上下限極大
上限的話說業界頂尖也不為過,下限的話就是慘不忍睹的PPT
火影是打鬥作品,除了要有好作畫外,動作設計也是很重要的吧
個人認為印象深刻的有:
疾風傳ED15(PART:山下宏幸)
這個ED山下一人全包....有夠猛....
https://imgur.com/1vyj5Q8.gif
疾風傳353(PART:小林直樹?)
其實比起佐助VS八尾那段,我比較喜歡這部分
https://imgur.com/QcM0nF2.gif
疾風傳595(PART:藤澤研一?)
這段也是非常印象深刻,但攝影糊糊風格個人不是很喜歡就是了
https://i.imgur.com/a3GyfA0.gif
BORUTO65(PART:Weilin Zhang)
這段詠春聽說是黃成希設計的,張偉林畫出來
https://imgur.com/6QRn1mR.gif
BORUTO217(PART:山下宏幸)
不知道是不是受到徒弟的影響,這段動作也有點中國武術的味道
https://imgur.com/VokF3qR.gif
不知道大家喜歡哪個打鬥動作部分呢?
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這週很猛,可惜鳴人帥一下就沒了@@
當然是一代米扛幾樓
我喜歡山下清悟
火影真的是有武打設計的感覺
現在一堆日漫都愛打很遠
根本只看得出誰力氣大而已
最重要的松本憲生沒提,他是奠定火影打戲的代表捏
最新一集的Boruto 村長的打戲真的看得很爽 感覺跟
日向偷學了不少
小李打我愛羅和醉拳 那個真的是藝術
第一部的佐助對大蛇丸也很有印象
很愛八尾虐佐助 調皮又強
最後的那個動作怎麼有點永詠春的味道
最後那紅色有夠醜 金色比較好看
對嘛,這種打戲才是真的畫得好的打戲,前幾天有篇在吹
海賊的真的是不知道什麼才叫作技術高的打戲
火影打戲真的厲害
最新的打鬥有夠醜的,完全不大嘎的東西放在一起,喜歡
最早以前的武打。
火影肉搏的部份動作設計真的都很屌
火影打戲真的很精彩
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爆
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