[閒聊] 文字居然還能這樣玩?專訪文字遊戲開發團隊
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文字居然還能這樣玩?專訪《文字遊戲》開發團隊 Team9:造一個世界,讓文字真正「活」起來
原文網址:https://crowdwatch.tw/post/22832/
郁子
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華麗震撼的戰鬥特效、唯美細膩的場景畫風、五花八門的種族職業……這些元素,《文字
遊戲》通通都沒有。
然而,正是這樣一款全以「文字」組成的解謎遊戲,甫推出試玩版,便獲得2020巴哈姆特ACG 創作大賽遊戲組「金賞」與「最佳創意獎」肯定,甚至入圍2021 Indie Game Award(IGA)最佳遊戲設計獎、最佳創新獎;2020年11月,開發團隊「烴奈股份有限公司(
Team9)」首度發起群眾募資,15分鐘即有破百人贊助。
影音當道的年代裡,《文字遊戲》如何憑藉一道道「文字遊戲」披荊斬棘、展露頭角?
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「減法思維」開發遊戲,確保文字純粹性
「勇者鬥惡龍」是經典劇情、2D 棋盤式 RPG 遊戲也不算少見,但《文字遊戲》之特別,在於它的名符其實——從人物場景、乃至事件關卡,全款遊戲皆以「文字」組成。參考
8bit、ASCII 字符藝術風格,以方塊字作為棋盤式地圖上的點陣單位,玩家將操控「我」字,從謎題的字裡行間找端倪,透過刪減、搬移、拆解、組合顛覆句義、主導劇情。在這裡,字句是「禁」,也是強而有力的「咒」:生門死局,文字都是唯一的解答。
時間回溯到2014年,《文字遊戲》總製作人兼遊戲企劃張文韋,在筆記本寫下的那句話:「小華拿起美工刀砍向小明。」簡單的字句經過刪減推移,產生出極大歧異,文韋抱著「有趣小發現」的心情,在那頁 Title 欄寫下「文字遊戲」四個字。誰知幾年後,那頁隨筆,竟成長成一款需要6~8小時才能解完的單機遊戲,結合中文字「形、音、義」的變化,埋下多支線發展的小彩蛋,喚醒中文字蘊藏的各種可能。
「我們是以『減法』思維進行構想的。」文韋指出,最初的遊戲概念很簡單,但開發過程中,大家很容易會想堆疊更多有趣、吸睛的設定或特效;那並不是錯,只是文字遊戲的本質,終歸得回到「文字」身上。「舉例來說,要不要有劇情?能不能加個道具欄介面?畫面套個濾鏡、字加上光暈……等等,其他遊戲常見的元素,我們都要經過很多思辨跟審視
,只為了確保遊戲能聚焦在文字上。」文韋說。
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顛倒失焦,觸碰文字的各種可能
文字可以敘述到的範圍,都是空間想像能擴及的領域;但《文字遊戲》想給玩家的「身歷其境」,許多時候是更直觀的「以字代圖」、「以字構圖」。像遊戲裡揮動巨大翅膀的終極 BOSS——魔龍,全身上下皆以「龍、爪、翼、尾、瞳」等字組成;象徵火把的「火」
字會散發淡淡光暈並左右扭動,不時還有點點灰燼飄向空中;搭配臨場感十足的 Foley
擬音音效、帶有 JRPG 黃金年代的編曲色彩的配樂,文字背後的想像也就更加立體。
「中文字不是有象形、指事、會意、形聲、轉注、假借嗎?我做文字動畫時,會試著拆解結構,從字義字形去做發想。」流利背出漢字六書造字原則,負責動畫、美術設計的邱梁鈞(小釣)舉例,像「鐘」可拆成「金」跟「童」,他將「童」字想像成一座落地鐘,讓長長的豎畫成為左右擺動的鐘擺,就是令人會心一笑的小巧思。「有時我會故意讓眼睛失焦,從陌生模糊的角度出發,搞不好就可以看出更多可能性。」小釣說。
越熟悉的日常,越容易成為無形框架;投入遊戲製作後,Team9 成員也開始留心生活中的文字碎片,才發現從前視為理所當然的字句排列,多一字少一字、左右相反倒著念,可能都是截然不同的畫面。「查資料的時候也發現一些很有趣的事。比如說,天空的『天』是指事字,但以『青』、『氣』組合成的『靝』字,也讀做『ㄊㄧㄢ』;青色氣體組成的天空,是會意的『天』字。」負責文字編劇的 Hank 興奮拋出文字冷知識。
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術業有專攻,但專業要用在刀口上
然而,要成就一款純文字組成的《文字遊戲》,勢必得碰觸「文字以外」的事。文韋指出,最初團隊只有他和威愷(《文字遊戲》行銷企劃兼遊戲企劃),他們想:遊戲只以文字組成,做起來應該不會太難,便盤算著自己學寫程式搞定。
「殊不知過了一個月,我們還在上下左右。」威愷接過話來,全場都笑了。術業畢竟有專攻,文韋找來身邊唯一會寫程式的親弟弟文瀚、和設計背景出身的大學同學小釣幫忙;本身是群眾集資顧問公司「貝殼放大」共同創辦人的威愷,則將曾獲多項文學獎肯定的
Hank 帶進團隊;遊戲配樂部分,由曾以影集《罪夢者》配樂榮獲「金鐘獎聲音設計獎」的黃鎮洋操刀。至此,不同職業的勇者集結完畢,但……,他們還是得自己寫程式 XD
「嚴格來說不算寫程式啦!我們有開發一款不用任何程式基礎、也能用簡單語法做遊戲的地圖編輯器。」文韋指出,由於團隊只有一個工程師,他們盡量「把工程師用在刀口上」,真正難的 coding 再交給專業的來。而身為文韋口中的「專業」,文瀚倒是說起了當兵期間的工作趣事。「做完《文字遊戲》試玩版後,我就去當兵了。偶爾拿出手機,跳出來的都是工作訊息,長官還特別提醒,軍中禁止業外收入。」文瀚默默補了一句,「但我當時也沒領這裡的薪水。」
「有『業外』但沒有收入?」、「家暴?」團隊成員開始你一言我一語地調侃,文韋與文瀚兩兄弟倒是相對鎮定。
「做功德啦。」文韋說。
「做功德啦。」文瀚點點頭,嘴角泛笑跟著復述。
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「遊戲開發」與「群眾集資」之間的能量平衡
2020年11月,Team9 在台灣嘖嘖平台啟動群眾集資,還另外架設了一個藏有許多小彩蛋的獨立官方網站,一方面是為了顧及原本在集資平台上的客群;另一方面,也是希望《文字遊戲》特殊的美術風格可以被完整呈現。「這是一個新的嘗試,可能在各方面整合上都還有進步空間。但以後若有團隊想強調產品的美術風格,這樣的做法不失為一個方向。」他分析道。
而說起群眾募資,如同《文字遊戲》中,每個文字的選擇排列都可能影響劇情走向;每位玩家的意見支持,同樣也能影響提案團隊、甚至產品的最終樣貌。威愷指出:「我們希望建構出來的世界,能給大家一場好的體驗;集資就是一個很好的過程,讓我們可以更早聽到玩家的聲音,觀察社群上的回饋建議,後續才能及時調整方向。」
身為遊戲總製作人的文韋,也提醒其他獨立遊戲開發團隊:若想做群眾集資,最好先評估其需耗費的心力投入——這期間,團隊原本100%用於遊戲開發的能量必然會被瓜分,團
隊成員的背景組成,能應付不同面向的需求嗎?「我們也還在邊做邊學,但既然要做,就希望能做到跟其他人不一樣。」文韋說。
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模糊遊戲與現實的界線,用金「鑰」打開文字之門
什麼叫「跟其他人不一樣?」除了遊戲本身的形式概念新穎,Team9 就連集資回饋品的遊戲周邊都很「文字遊戲」。像是通體透明、上方只印著偌大黑色「嗶」字的「嗶!悠遊卡」、以「啵」字作為造型的「啵!開瓶器」,都運用到聲音具象化的遊戲概念。小釣笑稱,可能就像《文字遊戲》玩到中毒,歷經「見字是字、見字不是字、見字還是字」的不同境界,識字勇者的現實世界也會像遊戲一樣,充滿各式各樣具象展現的文字。
「就像是遊戲逆向侵略進現實世界一樣!」文韋臉上的表情沒有太大波動,語氣卻明顯飛揚。「我們希望玩家透過《文字遊戲》的濾鏡去看世界,甚至對文字產生『完形崩壞』的陌生感,重新看待熟悉的中文字。」他嘴裡說著,手上邊拿出回饋品項中的「實體遊戲入口」樣品。那是一個外層鍍金的金屬「鑰」字,多孔結構可以拿來穿鑰匙圈,上頭刻著一行小小的 Steam 遊戲下載序號,正港實在的一枚「實體遊戲金鑰」,是回家的鑰匙,也是進入遊戲的鑰匙。
以文字為引,混淆空間維度的分界,交疊虛實的入口,《文字遊戲》的大門已經敞開;有幸能共鳴共感繁體字的雙關暗示,你身體裡已流有勇者的血液,踏上冒險前謹記:
「這是一場文字的遠征,唯有文字能轄治文字。拆解文字、搬動宿命!」
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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Baba is you
總覺得在哪裡看過這種設定的遊戲
擊破傳?
蠻棒的
中文版baba is you
我在steam上看到也想問是不是借鑑baba is you
啊啊 baba is you 之前有看大獅玩過
看起來不像baba is you啊,這遊戲不是RPG嗎?
很像Baba is you 啊
抄Baba is you
擊破傳表示:
一提我才想到擊破傳也是將近20年前的事了
mud:...?
想到手機遊戲的「文字獄」
一個只能靠二名詞一動詞逃離房間的遊戲
baba is you
既視感好重== 用人物設計覺得很糟糕
baba is you
40
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爆
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