Re: [閒聊] 做出抉擇後就無法回頭 SEGA公開手機RPG
馬場當初TOZ就是不能選擇,
所以弄倒櫻花革命後是不是又丟了這企劃?
既然現在有選擇了,
是不是誰退隊都沒差啦。
所以什麼真女主角真仲間都你選的喔,
不能怪遊戲公司。
而且遊戲公司這次都會幫你紀錄,
只是?
大家可能都忘記了有些遊戲的server還會回復資料呢?
不知道SEGA在這邊到底要怎麼處理這些。
總之趕快倒掉對遊戲界也好,
目前SEGA 還真的沒有比較優秀的RPG,
目前靠PS3 的龍奏回音是要撐多久(NS 還有PS4都有移植),
現在真的超懷念SEGA的日式RPG。
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所以當年買Atlus買對了啊 JRPG界的中流砥柱
altus 剛剛有展示真女神轉生,竟然不是用p系列引擎而是用unreal,看起來人家一直在進步。新櫻花那個什麼爛引擎…想到就有氣
Atlus產能太低了 都要花好幾年才生的出一作
SEGA RPG產能高的時候一年出N片也沒問題,現在被拆到
手遊組真的差點沒吐血。然後SEGA AM小組竟然什麼作品
都沒有…無言
光明與黑暗那種戰棋玩法 sega現在沒人會搞了嗎?
龍奏就是光明系列外傳啊!2010前後出了一堆撈完了,正
統光明與黑暗完全被放生了
Sega現在也很高產啊
哪一家量產jrpg的速度比人龍快==
反正現在jrpg也就很偶才有佳作,慢慢被業界淘汰也好
我記得日本隨便出,像卡里古拉系列還能賣到二代出來
※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/02/2021 00:24:31不然現在業界常常佳作的類型有哪些?
而且歐美很喜歡日式RPG隨便出都有基本盤
最近的就卡里古拉,還有破曉傳奇
KT用腳做的萊莎…還有幻舞少女
卡里古拉不就劇情ok 其他都不怎樣嗎,畫面也差,最近的
佳作就破曉這樣
我是問你說的 其他類型遊戲啊
不是說JRPG佳作少 被市場淘汰也好 那哪些類型是市場很愛
又常出佳作的
那隻你多看他推文幾次就不會想跟他浪費時間了==
其實JRPG無論多爛我都會買一片支持,未必會破關但是我
不希望消失
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[閒聊] SEGA是不是被街機耽誤的RPG大師?如題 夢幻之星 光明與黑暗 冒險奇譚 我本身沒有很喜歡JRPG 可是出在SEGA上的這三款RPG大作都有玩完 而且非常喜歡 可是SEGA對RPG的態度卻很耐人尋味17
[閒聊]SEGA的問題是不是ip過於老舊?如題 如果觀察SEGA上過去的那些知名ip 像音速小子 戰斧 怒之鐵拳 outrun 太空哈利 火槍英雄 獸王記 你會發現都充滿濃濃的街機色彩 畢竟SEGA早年發展街機做的順風順水17
[閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?DW在隔壁棚的櫻花革命爆死了 眼看除非再發生一次相當於FGO爆紅的奇蹟不然救不回來 不過櫻花革命開發預算號稱30億 現在第一個月只營收七千萬日幣 收入排行榜上好像只排到200多名 眼看是死定了 假設每個月都平均有7000萬收入 至少也要3.5年才能回本17
Re: [閒聊] 如果馬場被丟來FGO這會怎麼樣?其實我覺得搞不好馬場也有連帶影響到FGO 日本那邊好像有報導寫說 因為馬場太爛了 (多半是那種亂搞只出張嘴又不擔責任的廢物 我絕對不是在說庄司) 所以引起DW員工的離職潮 甚至還連帶造成DW不得不擴大徵才 那你這個部門沒人了 可是遊戲新上市又需要人力要趕工怎麼辦11
[問題] 馬場英雄是不是退隊流?就那個傳奇製作人馬場 搞了真の仲間,躲起來要小松未可子道歉 最後2016年被南宮夢退隊 後來轉去手遊天尊,擔任Studio Istolia開發人 結果騙吃騙喝花了9億只做了一個pv6
[心得] 靈魂駭客2體驗會兼SEGA一日遊平常潛水趁試玩的機會上浮一下, 但與其說是心得,可能還比較像是遊記就是了 沒想到會得到試玩會名額, 雖然ATLUS家粉絲如我,早就預定好了,4
Re: [閒聊] 日本三大JRPG的變動?噁……大概尖端的電視遊樂雜誌還在的時候,一開始封面、內容都是抄日本的雜誌,那時就 有RPG,甚至四大RPG了 (後來開始強調著作權法了,才開始做自己的封面構圖,與內容頁授權) 因為我很無聊,每集都會省飯錢去買XD 那時雜誌很愛在閒聊專欄文章聊幾大RPG的事……
爆
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