[閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?
DW在隔壁棚的櫻花革命爆死了
眼看除非再發生一次相當於FGO爆紅的奇蹟不然救不回來
不過櫻花革命開發預算號稱30億 現在第一個月只營收七千萬日幣
收入排行榜上好像只排到200多名 眼看是死定了
假設每個月都平均有7000萬收入 至少也要3.5年才能回本
(而且這還沒扣掉維護遊戲運作的各項支出 我看大概要像FGO一樣撐到五年再說吧)
這樣子就讓我想到當初FGO剛開始時也是大家罵得要死
可是大家不離不棄最後把遊戲撐了起來
那當初FGO的開發費用跟初期營收有公開嗎?
當時是一堆人說爛到隔天倒了也不意外
可是卻不是像這次櫻花革命一樣是用具體開發費用跟營收去判斷的
現在有當時的資料嗎?
---
是說看到庄司的無能又一次被業界肯定我是很爽啦 最好是爛到沒人去找DW最好
可是看到這次被坑的是SEGA我就悲從中來 去年底SEGA才因為虧損把街機業務賣掉了
現在搞不好會被庄司害死 庄司以後會不會成為號稱害死SEGA的神級製作人
櫻花革命會不會成為日本遊戲界的E.T 我只能說大家等著看了
---
FGO雖然是皮影戲 至少有乳搖
我看了一下櫻花革命連乳搖都沒有 就知道死定了
---
庄司顯仁 有30億預算的話 會把29億預算拿去換牛排 只拿1億作遊戲的冠位詐欺師
--
「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
--
fgo某個時期後會搖的很少我嚴重懷疑乳搖工程師已下線
前期主線糞蠻長一段時間的,能活下來根本死士之力
一億會不會太看得起庄司啊? 我總覺得以DW這種技術
力來說 搞不好FGO初期只是個開發成本1000萬上下
就作出來的糞GAME 只是靠著TM粉不離不棄才能撐過去
再加上蘑菇劇本加持導致一夕翻身 然後就誕生了那個
自我膨脹跑去四處開課講幹話的鹽川才對
模組共用、吃效能、垃圾UI、零遊戲性、無井,根本要你命
三千
鹽川那些幹話給我的感覺真的跟黑橘劉肥一個樣
都是撿到一個熱門IP讓他們起死回生 然後就以為自己
真的是天選之人 說過的每一句話都要被奉為聖經崇拜
fgo明明就賣劇情人設的,只是手游這個載體太吸金了
,以為自己很會做遊戲是怎樣
https://i.imgur.com/SoSfVn1.jpg 大概就是這張的怒吼
櫻花問題好幾個啦,這手遊根本棄老粉是一點
另一點是機甲只有下半身真的問號,有些又真的醜
要嘛你全包、要嘛一堆武裝娘可以參考就各種掛武器就好
不帥也不美,光看外表會想入坑的誘因又少
遊戲內問題也是不少...
角色設計出問題真的只能再見
fgo現在還是很廢啊
初期 fgo各種光炮 寶具悲劇
我看那成本應該低到不行
開發預算投入太多了
講真的已fgo賺的錢來說,沒有每一隻英靈都有超精美
的寶具動畫,和主線配音很不合理
我到現在還是不能理解鹽川粉是怎麼產生的
多頭經營 人手可能也很缺 寶具能CUT IN就了不起了
五年前FGO東拼西湊系統架構推技術力爛 五年後櫻革呢
FGO這種成功模式不是其他廠商模仿的來
在辦公區開一間星巴克賺到飛天 然後就說這些上班族都是
白痴錢超好騙隨便開都賺更何況是認真開
櫻革的技術力比隔壁健全忍還爛
雖然手機也有關係 但櫻革是我第一個開高畫質會卡偵的手遊
為什麼那樣可以花到30億……
然後時期愈後面玩家的耐心就愈低,因為選擇更多
FGO開發經費應該不高 功能很陽春畫面也普通
DW不把搖錢樹顧好 還去荼毒其他IP 真該死
說甚麼武肺打亂進度 我看根本是單純不重視
還比較希望櫻革的技術力能回流到FGO 以前看街機3D模組還會
想說這可能對手遊負擔太大 但看到櫻革就覺得絕對不是不行
真的拿去吃牛排早進去了,是連怎麼花錢都不會
乳搖工程師下線已久QQ
吾不見乳搖已久矣 最不能忘懷是兔王的乳搖
櫻戰除非一開始就把老團分批丟出來 不然要穩有點難
我覺得抽了一堆 卻看不出來有怎麼支援的S更邪惡
櫻革3D回流FGO會變超耗電 不要比較好
日本其實收入榜有前200就有機會穩定營運下去
然後堂堂櫻戰IP連前兩百都沒有 笑死
25
我個人再補充一下 ※ 引述《naideath (棄子難安)》之銘言: : ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : : 因為當初鹽川是救世主啊。 : : 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。14
其實也不是「一開始」 超級關也是過了好陣子才出的 (具體是什麼時候我忘了 好像是2015年底到2016年初間) 但這個在當時被罵爛了 因為當時要能組出可以三回通6萬金種火關的速刷隊伍幾乎是不可能 (我記得當時最多好像還會到7萬血? 有點忘了)42
看完才發現原來我是抖M 想當初我好像還玩得蠻開心的XD 當時的慘狀 開服連續三天維修 庄司唯一德政每個帳號發40石讓你可以一次10連61
每次回顧開服時期的狀況,都覺得到底有誰會去玩。 我他媽那時候為什麼可以為了清AP在那邊慢慢看 所謂從者之間的高速戰鬥。 ‧開服後整整三天連續維修,在當時是極為誇張的紀錄。 ‧通常維修後的活動都不準時開,會延長,21
因為當初鹽川是救世主啊。 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。 鹽川當初做的改進包括但不僅限於: ●課金10連至少會出一個Servant(原本你可能一直抽下去都只有禮裝)
71
[島了] SEGA手遊《櫻花革命》停止營運 壽命僅7SEGA手遊《櫻花革命~綻放的少女們~》宣布6月30日停止營運 壽命僅7個月不到 由 SEGA 與 Delightworks 共同開發的手遊《櫻花革命~綻放的少女們~》,今(22)日 官方宣布即日起停止玩家儲值,遊戲也將在6月30日結束營運,上市壽命僅不到 7 個月。 【重要】サービス終了のお知らせ1/2]39
[閒聊] 當初櫻花革命找CY做484就起飛了櫻花大戰 說實在是個好IP 之前出的新櫻花大戰也不錯 萬眾矚目之下終於出了手遊 結果找鬼拿藥單,找DW做遊戲28
[分享] 論 Aniplex 收購 F/GO 開發部門主要是看到這部影片想分享一下 關於 Aniplex(以下簡稱 ANX) 將 DELiGHTWORKS(以下簡稱DW) 遊戲部門收購 並分割為新公司的事件29
[閒聊] ナカイド對櫻花革命相關爆料的總結和補充ナカイド今天又上傳了一隻關於櫻花革命和DW相關爆料的總結和補充 影片他提到的東西和八卦大部分目前都很難證實 要信多少就自己決定吧 NGA那邊的關於影片條列式整理30
Re: [閒聊] FGO開發商DW被Aniplex收購以下都只是猜測 DW可能跟艦娘的製作公司C2一樣,在FGO本身的營收上並沒有太多獲利 而且也不像C2一樣握有販賣周邊的權利 DW可能只有固定的開發資金以及辦線下活動的權利 這也能解釋為什麼營收第一的遊戲,製作能力跟團隊爛到一個神奇的境界18
Re: [閒聊] 櫻花革命的靈壓消失了?!4/20 Game-i 上的櫻花革命還是沒有顯示排名跟預測營收 真的涼到這麼涼了? 連另一個抄襲FGO的手遊高機率撐不過一年 BBDW 都有排名和預測營收12
[閒聊] SEGA自己做過IDOLA 何必去找DW做櫻革?櫻花革命被稱為FGO 2.0 但如果SEGA只是想要一款FGO版櫻花大戰 之前SEGA自己深度學習了FGO 做出IDOLA了 沒想到櫻革竟然比被人覺得要倒了的IDOLA還要更早倒 結果櫻革系統看起來也沒比IDOLA高明到哪裡去7
Re: [閒聊] ナカイド對櫻花革命相關爆料的總結和補充DW拿FGO的成績單 去跟別人說他不做50億以下的手遊 我記得DW不只FGO一款遊戲啊 應該不是都50億等級的吧? --3
[閒聊] 開放必殺技Skip是櫻花革命的敗筆嗎?同樣是DW開發的2款手遊—FGO及櫻花革命。 FGO選擇不開放寶具Skip,製作更精美的寶具動畫,期望抓住玩家的眼球。 櫻花革命選擇佛心開放必殺技Skip,讓玩家迅速刷週活。 開放必殺技Skip,玩家無法被迫看精美必殺技動畫,是不是敗筆呢? --