Re: [閒聊] 為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?
※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言:
: 剛剛在看世紀帝國的比賽
: 覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度
: 在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好
: 而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競
: 想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?
觀眾想看的AOE是遊俠、劍兵勇士、火槍兵40打40,100打100
實際上則是每一場都在拉村民卡木牆,和3-4隻民兵棒棒肉馬互尻繞圈圈= =
這觀賞性是要怎麼高
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.55.187 (臺灣)
※ PTT 網址
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硬派寫實
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真的,這類比賽就是拚手速。
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應該開發個死鬥模式的規則
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不至於吧 有前期用棒棒爭取時間 速升城堡
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出堡兵的戰術阿
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笑死
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比較有看點的SC都下去了
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觀看性沒那麼佳啦,拉個同性質的星海就直接海放不知
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道幾條街,雖然我看世紀比賽也是看得很爽XD
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RTS娛樂性差 算了吧
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沒辦法 觀賞性建立在觀眾對遊戲有一定理解
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就連球賽也是很多看不懂跑位和卡位的 更不用提戰術
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世紀帝國的內政比重比較高,步調也比較慢,而且基礎兵種
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又不帥氣XD
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暴民才是王道
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世紀帝國還是有很爽的時刻 就是建世界奇觀嘲諷對手時XD
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觀賞性真的太差了
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阿棒棒就不帥啊 LOL連一等套路都很精彩好看
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競賽死鬥模式的話會好看許多
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誰要看原始人拿棒子揍人==
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我不如看LOL 侵略型JG 前期野區碰撞
瘋狂入野!
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兵堡就蠻刺激的
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海一堆城堡兵互打,觀眾應該會覺得很好看。
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類似像去看MMA然後發現5回合都在籠邊壓烤痕那種感覺吧
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※ 編輯: med5566 (223.141.55.187 臺灣), 10/02/2021 16:49:53
硬派寫實
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aoe板有一篇說是高水準對戰 但是我看不懂
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https://youtu.be/t6LjU0c7F_w 高手對戰開場大概就是這樣吧
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笑死
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可以先來個賽前基礎建設準備再正式開播開戰就好了
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秒圍很有看點啊
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這種要靠主播賽評,會講相聲最好,反正有玩的本來就看的
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懂,沒玩的聽笑話也很夠了。
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首Po剛剛在看世紀帝國的比賽 覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度 在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好 而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競 想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?1
我雲玩家啦 除了當年sc 或是偶而看一下evo外 就幾乎沒有在看甚麼電競比賽(包含sc2) 這種大賽要辦起來的關鍵是甚麼 玩家 觀眾固然很重要
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