[閒聊] 為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?
剛剛在看世紀帝國的比賽
覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度
在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好
而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競
想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?
--
一般人看不懂吧
個人覺得AOE比LOL好看
沒玩過的沒人講解根本看不懂現在在幹嘛
看一隻英雄操作跟營運跟一群兵的營運跟控兵哪個容易==
有砸錢和沒砸錢的差別 基層參與人數的差別
即時戰略難度太高了
我還在殺野豬就被馬爆了
正在看,觀賞性也差太多了吧,我也沒玩lol
難度阿 注定只能是小眾比賽 SC就比世紀更簡單了也是小眾
沒人看的比賽沒有比賽的價值,除非妳出錢
而且台灣有在天梯榜的大概1300人而已= =
打天梯太累 就人就少了 更何況比賽
正規看起來跟自己平常玩的完全不像同一個遊戲,世紀對戰
有很多細節我不聽解說根本不知道他們在幹嘛
星海都不行了 怎麼可能世紀帝國就可以
反正就是門檻高 曲高和寡
RTS最有希望的是星海 草已經這麼高了 AOE別想了ㄅ
觀賞性不夠爽
星海:問過我了沒
LOL太簡單了 通俗
看一隻矛矛吃兩隻弓兵叫精彩
世紀4明顯有改善前期農資源的苦悶了
沒玩過根本不知道精彩在哪
LOL還能怪隊友 世紀單挑輸了就真的自己爛 很難玩爽
門檻高注定就是小眾
因為很無聊很難看
不過反過來說AOE當休閒還不錯 純蓋房子也好玩
團戰趣味性也比星海高 一般路人更能輕鬆玩
觀賞性已經是RTS最沒問題的東西了,像coh2我沒爬梯但很喜
歡看玩家對戰
現在誰還在看RTS 黃金時代早過了
aoe2團戰很興盛,其實比星海容易讓新手入門
世紀好玩但太難了,玩家程度差太大,要控兵要顧家還要
佔資源
rts都過7多久惹 後來人人打信長三國 很少打wc3 rts
觀眾想看的是後帝500人口全黃金兵種大決戰,但現實的比賽
是封建弓兵茅兵斥候的微操對決然後城堡到帝初大概就決勝
了
我承認我看不董~不是我年代的東西! 不過我同事看很爽
大家只想單控英雄買裝乾爆對面而已
觀賞性不夠,因為玩家是來贏的,但是戰術不是觀眾要的
我的時代已經LOL了~AOE不如星海爭霸2
遊戲本身就小眾了...電競要怎麼紅
觀眾想要的:城堡冰遊俠戰象互尻 現實:民兵矛兵互尻
我覺得該問,為啥星海成功發展電競,世紀沒有。
樓上 其實決定版賣很好 只是打天梯比例真的超低
玩家爆多的當紅遊戲,都不一定能在電競成功了 何況冷門的
很多玩家只想當模擬城市打打AI 樓樓樓上啦
觀賞性建立在一定的理解基礎上 太少人玩自然沒人看懂
上手難度+觀賞性啊 對一般人來說 看一隻英雄對線換血
單殺好看 還是看一群兵擺陣互戳好看
星海地圖和可用兵種是完全為了電競設計的阿
一樣是小兵,多線控狗比多線控茅兵帥多了
想當初LOL被當成很簡單的遊戲,現在已經被很多人覺得太
難不玩了,更何況是更難的rts,但如果看得懂rts觀賞性
真的很讚,只可惜沒有那麼多展元,也沒有那個展現給大
家的機會了
重點在於賽事的規劃啊 這也是LOL成功的原因
AOE還要拖豬趕羊滿地圖找人 開局運要素太重
選手瘋狂切畫面抖動閃箭雨,很難看懂
世紀有死鬥阿,都是全滿互打,結果玩的人看的人更少
爐石也示範過畫面特效的重要性了==
小弓手鑽洞其實沒有很刺激啦,當然操作是很強
AOE有拉打嗎?? 有CC要控場嗎?? @@"只玩過一兩次
星海那時就是韓國在推電競把遊戲賽事正規化所以價值高
觀戰門檻高
遊戲用時長
昨天加一般房4vs4阿拉伯等了5分鐘才滿
然後加4vs4 極限ai黑森林秒滿..
可能世紀打ai玩家很多
星海投注的資源非常多
我是比較喜歡完美的城市,不是房子+木牆
當然啊,打玩家壓力很大的,打電腦小多了
說到底就是遊戲難度差太多
看aoe還不如看星海
星海要拉打~然後又要挖陷阱給人! 異形開頭爆狗掀一波
遊戲公司問題 遊戲公司不主動辦電競根本不可能辦起
來
打AI沒壓力啊,RTS多得是AI玩家,打人壓力會大很多
拉打怎麼可能沒有...拉打比DOTA還早咧
電競不只是玩遊戲像賽事還要讓觀眾看
看看星海爭霸
沒玩過或休閒類型的人會看不懂在幹嘛,而且打架的觀賞
性也差了點
像LOL都改得讓遊戲不只是純農而要有團隊目標性及提速
難度高,模式都越來越一致,觀賞性低
沒人玩是要怎麼發展
節奏跟觀看門檻很重要 要紅就必須面向大眾 叫好不叫座
就是下去= =
一場太花時間
其實你世紀拿掉 能套入一堆遊戲
我不喜歡看到村民跟斥侯大戰
RTS太累
觀賞性差太多 上手程度也差太多
然後很多白痴把上手容易當成難度低
但實際上 只是入門差異 要成為頂端一樣難
但入門差異就會影響遊戲人數和你看不看得懂打什麼
這也跟有沒有願意花錢弄比賽無關 而是花了更虧
世紀基本功太難練 一般人不會想下苦工
LOL就是一般人願意玩,觀眾基數夠,職業又能拉到一定高度
月經文484
就跟網球和羽球一樣 上手難度根本
因為LOL打輸了可以怪隊友,但是世紀帝國沒辦法
兼顧了一般人跟職業才能成功
感覺世紀細節很難懂
技術要求太高
細節難懂 而且觀眾也很難入手
像LOL 爐石這種 觀眾很容易覺得我行我上
就形成了看比賽 -> 玩遊戲 -> 看比賽 的良性循環
星海起碼節奏快部分看起來很直觀
RTS高手操作都是1秒內就操作完了 畫面跳來跳出一直操作
根本沒有可看性
rts 而且人家微軟也沒打算推電競ㄅ
太複雜,上手難就更難吸引新觀眾
一場要打太久 反速戰速決的觀眾胃口
玩的人少太多 這種很累的遊戲注定是小眾
好看也要看得懂 看得懂的就少
曲高和寡啦
沒得秀啊
太難,控一隻英雄就控不好了,何況一大群部隊
太久 而且同類型星海節奏還比較快
rts觀賞性比moba高多了,一般人明明更看得懂rts,只是rt
s實在太難上手
論戰術論操作rts都比moba好看多了,無奈門檻太高推廣不易
觀賞性
升城堡前勝負就決定7-8成了,看斥侯 引豬 偷蓋真的觀賞性差
今天有什麼比賽阿,好奇
單純RTS的遊戲模式過氣吧
星海是因為有早早做起來
門檻相對高 步調也比較慢
星海2 : 我都撐不下去了 你說呢
RTS要脫離被虐開始享受遊戲快感的門檻太高了
Dota也快過氣了吧 還是巴哈哈的排名供參考而已
Dota比賽又沒搞到跟LOL一樣盛大,當然被壓下去
LOL就贏在第一時間搞了個超大型國際比賽
DOTA舉辦什麼也沒人知道,輸在行銷吧
路人觀賞性問題,還有賭盤怎麼開(除了輸贏
觀眾自己玩會覺得和手殘一樣,而且最主要的原因是爬天
梯沒沒隊友可以怪,輸了只能怪自己,有人心態馬上就炸了
MOBA就是RTS的精簡化後的遊戲啊
一對一的RTS上手太高 觀賞也需要基本認識
就像上面說的 對玩家AOE來說最屌的微操拼命是在那邊
魔獸爭霸3 也比較好
封建弓兵矛兵互斥侯拉扯 拚摸多少村民之類的
但這對觀眾來說 可能沒啥好看的
拿星海2來說 最神的操作也是蟲族人族 六隻狗三隻兵
分成好幾波的細微操作 掉這個就沒有了 但觀眾來看
就是拿幾隻無聊的小兵拉來拉去 才死幾隻就喊GG
不過演化現在賽事BP與META比起操作要了解的東西其實更多
太難 而且後來人被星海吸走 國中看電競就是星海 結果星
海也下去了
只有會玩的人看的懂 就注定不可能紅 LOL比賽的魅力在
就算是銅牌看不懂運營 但團戰跟單挑還是可以打得很精
彩
世紀不平衡
而且營運很慢
看riot改動的方向就知道了 一直加強中立目標的獎勵就
是為了增加兩隊的碰撞 有碰撞才會好看 普通觀眾根本不
會去在乎這個選手吃了幾隻兵 或是這隊的眼位佈的有多
好 這種細節的東西無法吸引人入坑 能讓人覺得精彩的就
是像skt edg那種夢幻團戰的畫面
觀賞性就有差了 阿不過星海世紀粉整天會在那邊扭曲觀賞性
的定義 然後開始 明明×&$#也很有觀賞性 XD
完全看不懂 星海也是
RTS式微 玩家不多自然電競就辦不起來
標題可以換成RTS 理解難→觀眾少→沒錢
細節太多。不解釋完全不知道在幹嘛
看不懂 沒打過天梯 只是跟朋友稍微玩玩而已
只說一個,LoL有阿璃有阿卡莉讓人舔,世紀有什麼
星海選手們:
太燒腦
年輕人喜歡簡單易懂好上手的速食文化
那個 世紀打一場多久 lol多久……
觀戰門檻高 拳擊很難 但是看爽很簡單
就真的不好看阿= =
誰看der懂R
AOE那個兵的反應卡的要死,星海屌虐
而且星海改版一開始農變快2倍加速遊戲時間都下去了,你
AOE開局還在4農趕羊是要打多久?
我自己覺得星海觀賞性遠大於LOL欸
你讓沒下過圍棋的人看一盤圍棋就知道觀賞性多差
微軟不玩,電競大國(韓國)現在也沒必要去貼它
早年韓國貼SC、AOE2的時候也火過,後來韓國放棄AOE2就鳥
AOE2節奏太慢了,AOE4看有沒有機會
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