[閒聊] 異度神劍終極版和破曉傳奇二選一
10月份開始想選新的JRPG來玩,現在的清單就是XBDE與TOAr二選一
先上我之前玩過這兩款的其他系列作進度
兩三年前就買了TOB,但最後的隱藏迷宮一直沒有打完
趁著TOAr的聲勢,這幾天回鍋玩一下TOB,在昨天把隱迷都打完了,差不多可以封片了
XB2進度在二週目第六章,黃金國已破,目前大概一週玩個兩、三天XB2
未來玩新遊戲會把玩XB2的頻率再降低到一個月玩個四、五天,反正支線神劍都還有得練
我本來下款屬意要玩XBDE,但看了TOAr實況後有點動搖
如果有時間的話當然兩款都玩,但時間有限而且無法分心同時玩兩款新作RPG
這兩款都有吸引我的點
XBDE:
玩XB2有找一些世界觀設定,很好奇第一個處理器"本質"所創造出來的世界是什麼面貌
本來就是XB2的前作,戰鬥系統較類似應該會比較熟悉
TOAr:
期待已久的傳奇新作,希望能銜接TOB的好評,看過實況與網路討論都有達到好評價
希儂好香,聲優還和焰光同一位的下地紫野
目前預計是一週大概有20小時可玩新作,看能不能一個月把一款新作破完主線
雖然我看了一下這兩款遊戲時數都沒XB2第一輪很容易破百小時那麼長
但我TOB也玩得很拖,花了8、90個小時才把主線破關,所以我也沒把握一個月搞定一款
在時間有限的情況,考量到遊玩體驗,先玩哪一款的體驗會比較好?
順便問一下,這兩款應該都沒很必要的二週目要素吧
我自己不是很愛二週目,要不是XB2的伊拉神劍是二週目限定,我才不會開二週目呢
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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎 11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上 12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎
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破曉大推
差這麼多怎麼比,反正都是要玩的隨便誰先誰後啦
ToAR沒第二週要素 第一週就可以破完整了
這兩個是要怎麼選啦==
我兩片都有可以給你建議,先買破曉。異度神劍就算你有
回憶加成你未必吃的下去
XBDE和XB2的戰鬥系統差別很大 沒有很類似 我自己是不喜歡
真假,和TOB與TOAr的戰鬥系統差異相比有更大嗎?TOAr我至少有看實況多少心理有底
1代的戰鬥,但是很喜歡二代的那種
toar大勝 XBDE任務你參考一下60年代wow的免洗任務
WOW我沒玩過就是XD
戰鬥的話是二代的劣化版 二代基本還是有進化的
喜歡xb2的不一定喜歡xb1就是了 反之亦然
看XB相關討論偶爾會看到這種論點,但沒玩過一代也不太懂就是
破曉 異度我玩不完
說差是不至於太爛 但也真的沒太大意義玩
破曉吧 印度神劍那畫面玩的眼睛很痛
戰鬥能比XB2還差喔? 那真是不簡單耶
一代看劇情,不過TOB我也沒破完
XBDB支線任務環環相扣,完全不算免洗,戰鬥很正統的打補
坦,要好好控制仇恨值,而且每個角色平衡也做的很好,np
c文本量很大,各種時段有不同的作息和對話
看你喜歡光焰 還是希儂奇莎蘭
戰鬥 XB2>>TOAR XBDE因為年代物 大概只贏劇情和地圖
TOAR的情況 一輪就能全成就 我自己是50小時
有沒有把希儂改成光的MOD(誤
XB2戰鬥光是過於複雜和差勁的教學,基本上就先失敗了
最差的情況可以開低難度 降低補給跟錢的壓力 頂多打
鬥技場要調整策略
TOAR戰鬥很爽 但後面怪就都長一樣 打法一樣 血變多 很膩
跟你相反 玩完TOAR很懷念XB2戰鬥
TOAR後面戰鬥一堆霸體 幾乎沒互動就一直剋屬拚火力
XB2教學爛又難沒錯 不過熟悉了會喜歡也是事實
xb如果你完全沒有看過,值得補,不過期待不要太高
戰鬥有趣xb1>xb2>toar 爽度toar>xb1>xb2 自嗨xb2>toar>x1
XBDE劇情很好 尤其音樂超神
TOAR其實就不錯 不難也很爽 除了最後期太硬 只能
XB2的神劍支線也比TOAR支線豐富
魔法或轟霸斬強解 主控其他角色變成打太久
TOAR中期打小怪爽度是真的很高 但也就那段期間
XB靠信仰 TO靠實力 自己選
尤其是劇情和地圖
爽度來說 toar絕對最爽快 但那個怪物設計超偷懶
兩款都神作,都收
樓上,他是說一代喔!不是二代
TOAR爽的也只有壓血一刀流吧
不然都在抓癢==
XB1戰鬥系統我覺得沒有2好 打擊感也很差 不過有未來視
幫一代的戰鬥加不少分
破曉啊 XB以現在的眼光看 很多設計都過時了
xb2是教學不好 但戰鬥比1好玩多了
XB2的戰鬥系統很割裂,到底掛球跟世界觀、劇情有啥關係
說到系統割裂,我從玩XB2第一天發現可以無視劇情隨意傳送就覺得很割裂了 後來我把系統與劇情體驗明確分清楚後就不管什麼割不割裂的,好玩最重要
,1代很好的融入未來視,2代就生硬的把掛球破球塞進去
2代戰鬥系統很爽快啊,我知道了0球和1球後除了鬥技場要
刷素材換東西外都不會用,打冠名怪都是用神劍連擊和劍主
連擊。有這麽好玩的戰鬥系統還用0球,1球,實在太浪費了
戰鬥好玩才是重點 幹嘛一定要跟劇情有關係?
其實劇情的方向有那麼一點相似的感覺
印度其實沒有想像中有趣,就世界觀背景不錯
兩片都玩過 我還是較推TOAR吧 XB我覺得幾乎就吃素質
xbde,因為便宜
就莫名奇妙阿,就像那個流浪者之歌莫名其妙在地圖給你放
推箱子解謎,你沒辦法把系統好好融入世界觀,就很割裂
你玩完拿去賣價格不會差多少,你就當花運費玩一款遊戲
toar可以等3個月後降價再玩,異度de比較少折扣可以先買
XB2一輪我覺得很糟糕 神劍綁不同角色差太多 一開始想看
異度不好玩
xb2戰鬥就自嗨 你看黃金國是這樣 本傳是這套 www
XBDE滿滿的煩躁感,還以為是線上遊戲要騙月卡錢
劇情xb>toar
不同陣發現代價太大 就乖乖用三人組抽角了 2輪劇情沒變
樓上那個希儂有點危險
XB2就抽卡煩躁 玩了兩輪還是有角色沒抽到 沒刻意農的話
叫我再跑過真的不願意
玩兩輪純粹是想讓尼雅也能出現在遊戲開頭裡 可憐阿尼雅
抽卡一定要刻意農的吧
確定都要玩就先買便宜的無誤
要便宜的話,之前買NSO券還沒用就是,這點在XBDE上有優勢
綁神劍 武器不同 打法接技也都不同 算是要研究 這算優點
先玩xbde toar跌的速度可以期待
這次TOAr評價這麼好,我覺得等到STEAM冬特大概才-10%吧
只看劇情的話XB絕對完勝
我也想研究 可是回頭要超頻還限量 誰敢賭
xb1的玩法真的無聊,不過十年前的遊戲就算了
說割裂真的很奇怪啦 TOAR一堆達納人會用屬性攻擊
不符合劇情 但也沒啥人說割裂
重劇情xb 重互動toar 另外toar爽快簡單 不用研究啥 遊戲
節奏比較好
XB玩法如果你是MMORPG世代的人會很愛
我自己的MMORPG時代是玩RO,像類似WOW這種有仇恨值系統的戰鬥我是玩了XB2才體驗到
除非對劇情有一定程度要求 不然現代來說比較推toar
XB1你除非重頭到尾都玩修爾克才會覺得很無聊 要不然丹邦
小梅第六人都有各自輸出玩法
但劇情...有些人很喜歡啦但我個人覺得很扣分
XB的戰鬥很吃個人喜好 玩不下去的就覺得很爛
三作都有很讓人煩躁的點 玩之前不要預設期待太高就好
XB1可以鑽研各角色配招 還能研究AI特性
那XBDE的連鎖攻擊是用哪個世界觀 有沒有很割裂
真的會笑死
最近破完Toar後跑去補xb1 我覺得還蠻好玩的阿 戰鬥很像F
F14和wow那種鐵三角組隊 還有身位要打 這我記得是wii年
代的遊戲吧? 當時的角度看應該蠻屌的
XB劇情有大勝嗎 我覺得差不多欸
世界觀和劇情目前我到十三章左右也挺不錯的 會讓人想繼
續玩下去
丹邦的裸身活殺流
xb1年代太久遠了 買了之後打沒幾小時就一直躺在ns的記憶卡
裡面沒動過
gs板實體片二手才850,兌換卷拿去換其他更貴的
推樓上 NSO券等花枝3,薩爾達之類的
xb2玩了200小時以上 除了抽神劍跟初期打小兵像史詩戰一樣
還玩的蠻愉快的
Wii的時期玩XB,很喜歡他的戰鬥方式,尤其越等打贏冠名
怪會很爽
XB要用腦袋 爽感略低 熟悉後>Toar
XB1的art很講究功用性,挑對時間放很重要,二代為了連擊
把這部分砍得很弱
破曉 設計上比較現代
XB2躲對方大招 迴避招式跟神劍連擊或LV4必殺也很重要
當然裝備有準備好 等級也夠高可以硬扛再回血
先入坑XB2就不用玩XBDE了
兩部戰鬥都很愛 破曉畫面比較帥但xb勝在音樂
我想不到不玩破曉的理由 XBDE之後不用補也沒差啦
XBDE光那個地圖就很值得玩了
大概比五個傳奇遊戲加起來還有誠意==
兩個都玩過,想玩現代遊戲就TOAR,XBDE雖然也好玩,但設計
上很明顯可以感覺到時代差距,一定要二選一就推TOAR
可以的話當然都玩,XBDE的劇情也是很推薦的
欸對 XB音樂大贏 破曉音樂沒記憶點
剛破toar,畫面很好,但地圖幾乎一本道,沒有什麼探索跟解
謎,只算佳作,還是推xb
當然破曉呀,地圖一堆傳送點,沒有限時任務,製作材料各
種過剩。另外還有一個點,TOB連擊我從來就沒按好過,大部
分的時間我都是控瑪琪露,可她的秘奧義我只能放出式神突
破天際的那個第一式。可是破曉控琳薇爾,不說了,炸的好
爽
目前日本amazon評價
破曉4.1星,異度4.5星
XBDE的劇情沉浸感很高,地圖也讚,就是設計真的太古老w
隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石
破曉不解釋
都看TOAr實況看到動搖了,就趁熱直接去玩吧
又不是10/10,那有什必玩的理由,粉絲互踩而已
TOAR的戰鬥系統非常出色,但是劇情就是一貫的JRPG說教意味濃
厚,正當你以為他要探討一些比較深的東西時,就會被帶過,偏
向王道,但是我覺得這就是JRPG的通病,不到相當扣分。異度神
劍本身沒玩過就不多做評論,但整體而言我會建議玩看看TOAR,
尤其是當「洛」這個角色可供操作後,我再也沒有回去手控其他
角色XD
TOAR比較適合吧 劇情節奏快 一堆便利qol 沒有太多探索要素
破曉破滿快的 白金也好拿 沒特別刁難 供參
MOD 大手,Nuxes目前還在一邊做一遍開會中。這片才剛
出你當大家都沒工作喔!他們都是順便做的
XBDE 建議直衝主線就好 支線滿滿煩躁感 XBDE 的角色
操作都不一樣 戰鬥很有趣
XBDE怎麼感覺被說的一文不值… 我自己喜歡程度遠大於2代就
是了
地圖探索 明確的怪物戰鬥觸發機制 劇情 支線
都能感受到當下的時空背景 沈浸體驗好太多了
XBDE劇情比TOAR好,但是很多設計還是有年代感要習慣一
下,TOAR就有針對很多地方做方便化,有玩過TOB應該感
覺的到,戰鬥的話跟XBDE差太多沒辦法比,但是跟TOB比
的話前中期都有更爽快,但是後期的設計讓戰鬥變得更無
聊
閃光傳奇不解釋
XBDE扣掉最後面的話我個人是很推啦,劇情音樂地圖,
三位一體。戰鬥上手之後也滿多地方能研究的
你現在來問只會有一堆只玩過TOAR的人回而已
當然破曉 玩到後面全程姨母笑
用頭思考 絕對steam TOAr 不用謝惹
XBDE經典神作但奶子大腿優先
一定破曉 異度終極版超爛超難玩 過時的遊戲性 爛畫面 劇
情也過譽
異度玩不到四分之一就封片 這麼爛的戰鬥系統還敢拿出來
賣 嘔嘔嘔嘔
說難聽點TOZ 都比異度終極好玩
樓上也太氣,笑死
先玩過2再回頭玩1的大多會啃不下去,我是勉強全破
還有如果你有強迫症的話,玩1會很痛苦、無趣
剛玩完破曉,劇情越後面越尷尬,XB確實好太多了,劇情
音樂地圖,沈浸感很夠,十年前的遊戲很多人會玩不下去,
但至少10年後還是能賣破150萬,破曉在他面前,也只能當
個小品佳作吧
我當年玩XB1時,真是該世代JRPG的最佳作品,沒有之一
TOAR 除了畫面,沒有一個能贏 XB1
93
[心得] 異度神劍 終極版1全程休閒模式遊玩, 主線+額外篇章 全破的心得是, 幸好我用休閒快速通關..... 之前看的文章心得大多都會用什麼十年前的神作, 十年前視角來玩的話評價近滿分,45
Re: [閒聊] XB 1 & 2 真的會有新玩家先推1 ?前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性 我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應 首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺33
Re: [閒聊] 異度神劍2推薦玩嗎?我是昨天在問XB2是怎樣的遊戲那位啦,當天晚上就買了本傳+DLC了 只有睡前有空花一兩小時玩一下,才剛跑完第一章劇情,以下簡單的初見感 先說劇情表現,雖然才第一章,但這劇情也太老梗好猜了 雖然我接觸新作品常常會先找雷以確認合不合味口,但這次XB2問完評價後就不找雷26
[閒聊] XB1玩不下去,可以玩XB3嗎?是這樣啦,小弟沒有玩過XB1, XB2 最近異度神劍3出來,想說沒玩過前代應該玩一下 就把以前很久之前在玩買遊戲的遊戲時,買到的異度神劍1拿出來玩 可是看到那個方塊臉、還有目前都看不懂的戰鬥系統 就真的很勸退 目前玩到遇到黑肉大姊姊當夥伴,可是角色還是太不香了真的玩不太下去29
Re: [閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?還沒玩過XBDE沒辦法和一代比較,就以我二代入坑給我的體驗來說 要談到XB2哪裡好玩,我反而是想先說哪裡不好玩會讓人勸退 因為XB2優缺點差太多了,若沒先克服或妥協那些缺點,就不容易體驗到那些優點 XB2的缺點不少,我比較喜歡分三大面向去談 1.廢到笑的UI29
[閒聊] 破曉傳奇TOAr詳雷心得(含TOB、XB2雷)花了一個月把破曉傳奇(以下簡稱TOAr)全成就(等同PS的白金)完成了 我打的很慢,超過70小時才破主線(先解完支線才打尾王),再花10小時搞定全部 本作全成就不難,成就以外的搜集要素,除了道具與防裝外都全齊22
[閒聊] JRPG的地圖是不是大可不必XBDE主線進度才玩到一半左右,正在艾爾特海游泳中 然後艾爾特海的大小也太大了吧,要把地圖所有黑區塗滿要花多久啊 之前玩XB2的地圖已經不小了,沒想到XBDE的地圖超乎想像的大,都快走到心累13
Re: [問題] 想玩異度神劍 該買哪一版呢我現在XBDE的進度正要小梅大冒險中,雖然後面有看一些劇透就是 若要問怎麼玩異度神劍,我反而是想先說主要缺點在哪,不能接受的話那接缺點夠勸退人 二代缺點我有在C洽說過沒搬運到NS板,有興趣的可以去看我在C洽談XB2的兩篇文章 快速篩選該不該玩XB29
Fw: [閒聊] 破曉傳奇TOAr詳雷心得(含TOB、XB2雷)作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 破曉傳奇TOAr詳雷心得(含TOB、XB2雷) 時間: Sun Nov 14 18:11:08 2021 花了一個月把破曉傳奇(以下簡稱TOAr)全成就(等同PS的白金)完成了 我打的很慢,超過70小時才破主線(先解完支線才打尾王),再花10小時搞定全部9
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爆
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