[心得] 托托莉的煉金工房(A12) 感想
整整花了將近一年才破完亞蘭德的前兩作
到前天才終於下定決心先讓A12告一段落,哭啊!
雖然托托莉很可愛,但難度好高...
先前的不可思議系列心得文:#1UMtAjU-(A17) #1UW3ILMv(A18) #1Ud3yt8e(A19)
黃昏系列心得文:#1V3UNmG0(A14) #1VSpUj3Y(A15) #1VhxMxje(A16)
亞蘭德系列心得文:#1WZiNgbo(A11)
總計64小時,破了四輪,留下了很誇張的遺憾結果。
整整八個結局沒解到,跟連續四次解完75次委託忘記觸發酒亂傳說。
https://i.imgur.com/O5qN5Tg.png
《托托莉的鍊金工房》給我一種,玩了八代鍊金工房後發現自己其實完全不會玩這
系列遊戲的感覺,稍微東晃西晃時間就很緊迫,角色也不夠強的窘境。
(結果還發現有神人單輪白金,還有什麼一年內上鑽石階級等....)
破了四輪連GALAXY迷宮也沒開,鍊金等級角色等級沒滿,古塔沒通,真實結局的條件
一直都沒湊滿,挫折感好重,還有要靠多存檔點調好感度進結局這點也很煩。
《A12》雖說是部好作品,延續了《A11》討喜的角色劇情跟清新風格。但真的不適合新手入坑,除非有人骨骼精奇,剛玩就想挑戰這種絕望般的時間限制,以及特性不能篩選這種遠古系統。特性竟然不能篩選我還真是被嚇到了,在玩《A12》時,滿腦子都是托托莉打開素材箱後,發現裡面跟垃圾場一樣所有素材亂成一團。
------------------------------------------------------------------------------下收有雷
剛睡醒托托莉鎮樓
https://i.imgur.com/E00AC9w.png
《托托莉的鍊金工房》故事接續在《A11》後八年,亞蘭德王國解體,跟周遭地區合併為亞蘭德共和國,冒險公會開始崛起的背景,從唯一陰錯陽差成為蘿樂娜弟子的托托莉開始。
在《A11》中,蘿樂娜是為了保住師傅的工房才開始鍊金,而《A12》的托托莉則是為了成為冒險者跟尋找失蹤的母親踏上了旅程。要花上三年領正式執照,再兩年尋母。
照理來講整個王國應該除了亞斯特麗徳跟蘿樂娜以外還有蠻多鍊金術士的
但亞斯特麗徳人不知道跑哪,蘿樂娜你那樣教人誰都學不會啦
https://i.imgur.com/TIDIk9d.png
鍊銅蘿樂娜
https://i.imgur.com/8KCfGSe.png
跟姊姊說想出去冒險的托托莉
咦? 怎麼好像某位偉大的亞蘭德煉金術士
https://i.imgur.com/S66Xw2z.png
一脈相傳的師徒
https://i.imgur.com/dXrHqm4.png
而且都過八年了,想說蘿樂娜應該多少有些成長,結果還是孩子氣到不行。
托托莉跟誰比較好的話,動不動就會吃醋跟宣戰,有時候想法比托托莉還幼。
https://i.imgur.com/v70yHOQ.png
https://i.imgur.com/8xyrC00.png
https://i.imgur.com/j353iJR.png
前作角色庫蝶莉雅跟史特爾克也有登場,庫蝶莉雅根本沒變,但史特爾克真的老了呢...https://i.imgur.com/8BrSEJi.png
艾絲媞辭職出去找老公後還沒回來,直接把妹妹拖來接位置。
https://i.imgur.com/wV0WEl0.png
https://i.imgur.com/q6ZIhpM.png
亞蘭德系列目前兩作都有些相當狂氣的特色鍊金。
《A11》是鍊金派,到《A12》則是鍊金調酒
https://i.imgur.com/qkPw3lB.png
https://i.imgur.com/F5N4dpv.png
鍊金工房系列玩到目前為止,覺得《A12》的劇情可以排在個人心目中前幾名。
自己很喜歡托托莉家庭內成員的牽掛,姐姐賽希害怕托托莉哪天也像媽媽一樣失蹤,對她想去外面世界探險這件事很反彈,但又努力克服自己的恐懼盡力支持她。
托托莉的父親吉多在造船給妻子出海冒險後,不久就沈船,從此之後就渾渾噩噩度日,力不從心,也因此前半段劇情有點陰沉。直到托托莉也想出海冒險時,他才開始振作。
主線破到盡頭之村那段真的感染力很深,可以理解為什麼托托莉這代缺點眾多卻依然推。
還有琵亞妮雅超可愛!!!
跟托托莉回來後直接奪舍,連最愛的姊姊跟師傅都被搶走了。
https://i.imgur.com/AdBdUmS.png
琵亞妮雅瓦魯苦耐有內,瓦魯苦耐有內。
https://i.imgur.com/YUV7qUM.png
最後來貼些雜圖
https://i.imgur.com/l2Vnf5c.png
https://i.imgur.com/r4uoc4o.png
https://i.imgur.com/X4GcXr7.png
------------------------------------------------------------------------------總而言之,《A12》絕對不推薦新手。時限跟系統太不友善了。
steam版的DX有些地圖,只要有高低差就會畫面震動,還有三不五時的死當。
亞蘭德的這種嚴格時限跟多輪自己真的挺苦手的,這大概也是光兩作就花一年的原因。
但留這麼多要素跟結局沒解好不甘心,總有一天會回來雪恥的,總有一天!!!
超級期待之後的A23,本來打死我都沒想到蘇菲會出2,超級期待的。
P.S:漏了一個東西。
雖然這張地圖做得很偏遠,但通過天國之門到宏偉號角的那一刻很感動。
托托莉這代有另一個做得很好的就是冒險中的異國風情。
https://www.youtube.com/watch?v=w8TpWEmAiNc
https://www.youtube.com/watch?v=g4mQmLZ-lEw
--
毒舌天使托托莉
最喜歡這代,當初為了真結局搞非常久XD!
史特爾克注定沒結果...感覺製作組就不想放掉蘿羅娜
亞蘭德我記得都有一週目白金攻略,跟著跑比較不會漏東西
玩了3輪 1隨便玩的 2看攻略 但還是3輪才達成全結局 但玩
的很爽 不知道是不是第一個玩的鍊金系列加成 目前最喜歡
這種有時限的都馬有按表操課的攻略== 跟persona一樣
這代
史特爾克和蘿樂娜在露露亞基本上有半個結果了吧
亞蘭德系列算是初代薩爾布爾克系列回歸,
亞蘭德劇情超ㄎ一ㄤ可是玩起來超痛苦
基本上對這系列草創的那時期熟悉的會較好上手;
不過都亞蘭德都是二週目白金就是,一週目都是弄裝備
這代真的太哈扣
一周就把好家具都做出來,讓你所有東西都加速後二周就會
嫌時間太多要睡覺很麻煩了
然後托托莉開始GUST在煉金術士系列的畫風才變好,
以前有時間限制反而會比較想打多週目
影響所及還把前代用之後的畫風重製XD
這系列基本上初期不要想完成全或最多要素,要有計畫,
第一輪要完成啥第二輪要做啥都搞好後面就好周回,
也較能達到較高要求的評價或結局...
對,我大概是什麼都想要,最後什麼都差一點浪費很多時間
脫脫莉是我系列唯一玩到白金的作品...從此不再挑戰白金XD
從A11算起 個人覺得最難就托托莉這代
A11是因為重製過才沒那麼hard core
從A11重製開始比 裡面肯定是A12最hard core 系統最舊
A17開始時間無限後 才比較能輕鬆愉快的玩
托托莉的主線真的很精采 不過那個系統真的很不親民
我就是挑戰過A12一輪白金 花了76小時 超M
個人白金之路最困難的應該是富翁結局...時間都花在刷錢上
GALAXY開通會比較輕鬆,但我都沒開QQ
脫脫莉要一輪全結局是可以 不過那要控的非常精準
之前曾經想弄一次 結果時間沒算好小姆來不及達成目標...
拙作供參XD
其實巴哈攻略有翻過一遍,主要是我自己在玩漏東漏西QQ
※ 編輯: CrazyApple (36.227.73.210 臺灣), 10/02/2021 23:49:46沒看攻略就很難玩的遊戲 唉
恩 托托莉就那時限真的超麻煩 事件時間也要抓超準
新人絕對不建議A12開始玩 100%被勸退XD
但在我心目中托托莉就是僅次於蘇菲的第2
官推的前3跟我的前3一樣
新手時直接接觸托托莉的路過
太難玩了 跑一跑天數扣超多
其實我覺得A12是亞蘭德最簡單的一代 選擇少反而好搞定
也是亞蘭德唯一成就全破的一代xD
我第二個白金的作品QQ 當時還跟朋友借PSV來玩 印
象玩的很辛苦拼到二輪白金 原本想再晚一次DX但好懶
這款真的很難 等remake再入坑==
A12冒險很足 玩的很開心 100小時二輪全成就
美中不足的是 玩DX到現在就A12會偶爾死當 當時有點難受
托托莉神神神神
可憐的鍊金少女但是那個杖敲下去是全系列最痛
23
Re: [問題] 鍊金工房系列新手入坑個人的建議 不思議蘇菲 → 黃昏愛夏 → 亞蘭德蘿樂娜 (都是該系列的第一作) 之後看你覺得哪個妹子比較香或是比較喜歡哪個系列的世界觀就玩哪部 另外亞蘭德系列有第4部 露露亞,這算是蠻新的作品因此沒包含在DX內 也因為是近期的作品,所以是亞蘭德系列唯一不限時的作品,也可參考看看 XD 然後這三系列共九部作品,我自己的主觀評斷21
[心得] 梅露露的煉金工房(A13) 感想實在想都沒想過... 入坑鍊金工房系列以來,不可思議跟黃昏共六款半年內就破完 結果亞蘭德前三作就花了一年半以上 雖然劇情討喜可愛,但亞蘭德的機制真的不適應 先前的不可思議系列心得文:#1UMtAjU-(A17) #1UW3ILMv(A18) #1Ud3yt8e(A19)19
[心得] 蘿樂娜的煉金工房(A11) 感想距離上次破完A16的《夏莉》已經時隔半年了,到昨天才終於破完第四輪A11 絕對不是中途分心跑去玩其他遊戲或太忙(小聲),本來還想說趕快把A11玩完,再買一 遍不可思議DX來玩,結果就看到重製劣化版的消息,先把亞蘭德系列玩完觀望一下後續 好了。 先前的不可思議系列心得文:#1UMtAjU-(A17) #1UW3ILMv(A18) #1Ud3yt8e(A19)9
[心得] 鍊金工房:亞蘭德DX三作&不思議三作白金先上人權 幾年前就把不思議三作白金了 最近才有空把亞蘭德DX三作白金 所以對不思議系列的印象會比較薄弱些7
[閒聊] 美少女繪師諸君 午安安 剛整理圖的時候翻到一張很懷念的 認不出來是誰的話看這個6
[心得] 托托莉的鍊金工房 DX防雷 就在剛剛終於打贏血元素並且開完所有角色結局了 很有樂趣是一回事 蹲鍋子真的每次都比我想像中花時間 蘇菲萊莎蘿蘿娜也都是這樣XDDD5
Fw: [心得] 愛絲卡&羅吉的煉金工房(A15) 感想作者: CrazyApple (一百零二年) 看板: C_Chat 標題: [心得] 愛絲卡&羅吉的煉金工房(A15) 感想 時間: Tue Sep 29 21:33:29 2020 今年二月入坑煉金工房系列,預計照著不可思議→黃昏→亞蘭德→萊莎四個系列 一路玩下去,在經過了半年後,終於...終於...抵達中途點了。(含淚灑花)
爆
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