[討論] 有沒有讓玩家感受到時間暫停或流逝的遊戲
我意思是
是很明顯讓玩家感覺到 時間被凍結,並且會逆轉或是加速這種程度
我目前只想到TOX2 尾王,他的不是瞬間移動而是在你被時間暫停的情況下到你面前
讓你感覺他是在瞬間移動。
MMORPG 線上遊戲好像不太可能出這種類型的
還有哪些 遊戲和TOX2 時間完全被對方掌控的?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.73.205 (臺灣)
※ PTT 網址
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必須要用時間性質攻略的動作類是不少
不是全體冰凍看王聊天的那種,是你會看到遊戲時間暫停或倒轉
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ff14的亞歷山大算吧
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線上對戰類的倒是有「倒帶」 還不少遊戲有
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加速dot的MMORPG不知道有沒有
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不過也可能真的有dot傷害加速卻以加重來展現的可能
魔獸世界也有類似的..但並不是真正的掌控時間,
※ 編輯: hayate232 (220.141.73.205 臺灣), 10/04/2021 21:03:20→
伺服器炸裂回溯(?)
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以前玩魔獸信長,有把銘刀'風之傷'能力是被動每秒捲一個
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龍捲風出去攻擊敵方。一場路人戰,遇到一位哲學家說每看
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到一個風捲出去,都代表你寶貴的青春又在這遊戲中浪費了
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一秒。年輕的我大受震撼,深刻感受到了時間的流逝。
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《量子裂痕》時間體系會隨時崩潰,導致環境中的時間暫停、
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斷續、倒流和凍結......前陣子在XGP上玩到感覺還行
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體驗時間加速->任一款遊戲+GBA模擬器全程按住空白鍵
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我在網咖玩過英雄聯盟,
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特效開最爛,選蜘蛛女,
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就看到他往前走兩步往後走一步...
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還好我當時沒有加入任何一場遊戲。
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魔女時間
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SUPERHOT
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一個超古老的遊戲blades of time
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[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇 記得不少早期的MMORPG 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間27
[有雷] 音速小子電影 原作相關要素 內有雷先說我自己沒什麼在看電影,一年差不多會出門看四次而已 然後關於音速小子的部分 本傳動作類別的幾乎全都有玩 外傳(RPG/格鬥/故事書/滑板/BOOM/賽車)只玩一部份 動畫部分19
[閒聊] 明顯讓玩家感受到作者在"教育"你的作品如題 講到教育 多少帶有點貶低的意味 你不懂啊~我教你啊這種感覺 那麼有些遊戲16
Re: [閒聊] 為什麼黑暗靈魂不給暫停?諸君 午安安 為什麼沒暫停這問題很簡單 印象之前在惡魂那時候的訪談裡(差不多就ps3時期的訪談)英高就有聊過他是怎麼設計的 不能暫停這件事要跟不能調整視角一起看,用處就是讓玩家能有跟現實世界類似的體感 透過這樣的設計讓玩家感受「冒險」的氛圍6
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS
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