[閒聊] 卡牌碰撞遊戲是不是反而開始變少數派了?
如題
手遊剛盛起時,技術力跟市場都較低
不像現在一堆手遊就算是免洗的也會給一些模組
當年的主流遊戲,戰鬥就是卡片在那邊互相碰撞
只要卡圖夠好,就有人玩
像是那什麼亞瑟王的
但是隨著遊戲種類越來越多,能抄的東西越來越多後
現在很多免洗遊戲都會有最基本的小模組,反正都只是貼皮
反而是卡牌碰撞遊戲開始變少了
雖然其實本質都還是一樣糞
卡牌碰撞遊戲現在是少數派了嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.108.124 (臺灣)
※ PTT 網址
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等等。有變多數派過?
很久以前滿多免洗G都用卡牌碰撞吧 印象中啦
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直接拿卡本身去撞太低估美術與運算了
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看你怎麼算,有另外畫2D 2DL 3D就不算卡片碰撞的話
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※ 編輯: thesonofevil (61.219.108.124 臺灣), 10/05/2021 12:55:01
那當然變少啦
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遊戲王dl
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變少了 真的無聊啊
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現在流行動作向 或至少半動作 開自動 然後手動放招式
還要有掃蕩 根本就公連盛世 不過公連剛出時 我聽人說是抄七騎士...
※ 編輯: thesonofevil (49.216.59.196 臺灣), 10/05/2021 12:58:32→
就畫面不好看啊 這年頭至少也要有Live2D吧
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公連是抄刀塔吧 真的蠻好玩的就是了
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FGO就是卡牌撞撞的進化版呀
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根本超破的東西變多數才糟吧
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卡牌碰撞 天下布魔嗎(不過遊戲內是抽角不是抽卡牌
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其實就是做起來省錢 大家想看乳搖或漏內褲
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手遊前期還在從社群遊戲轉過來的時候
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FGO主要還是有模型在場上啦
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刀塔傳奇開創的遊戲模式到現在還是主流rr
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刀塔類的現在多到有點疲乏XD 來來去去都那套
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其實還蠻懷念的,刻苦一點存點石,只抽活動加成卡必出
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池(不拼滿凸的話),不動腦打發點時間是還OK的
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是已經退潮流了,現在還出純卡牌碰撞死超快
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2010-2015年間的主流 後面性能提升玩法變多了
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其實本質都差不多啊
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卡片>轉珠>刀塔,感覺潮流是這樣變的
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