Re: [閒聊] 抽卡遊戲人權保值還不保值好?
※ 引述《WuhanWinnie (耿鬼)》之銘言:
: 抽卡遊戲的人權大致分成兩種
: 保值稀有人權或
: 人權更迭很快,較不保值的人權
: 第一種:今日人權 明日倉管(誇飾
: 就是一代patpch一代神,剛出的新角非常強,然而可能因為
: 官方刻意作球的緣故,或是真的強度通膨嚴重,導致幾個月甚至幾周
: 後就變得比較普通(也不一定是成為倉管)。
: 又或是取得方式不困難,常駐很容易歪或農出來,總之就是人權
: 價值或保值度下降的很快。
: 老手要維持強度就要不斷砸錢抽新卡才能。
: 新手反之,可能只要近幾期的強角砸錢抽齊一下就能馬上往前。
這個我有經驗,你去下載召喚圖版,超級明顯
: 第二種:上古神器
:
: 古早時期的出的角色結果強非常久,又很難取得,可能限定復刻要等很久或
: 根本沒有,稀有度高又很強
: 老屁股爽了,上古神器在手就是能維持強度
這個我知道,去下載明日方舟
: 新手哭了,要花很久或很多錢搞到那些舊人權才有辦法追上老手
: 以上兩種形式 你喜歡哪種呢?
我喜歡玩單機遊戲,一次買斷,快樂無限,不然你想玩抽抽樂的快感也是可以,只是你會上癮,
哥抽的不是角色,是花錢的快感,
跟女生總愛shopping一樣,一種花錢的快感
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 明日方舟太難玩了吧Rt 本肥 看到大丸在幫岳母抽卡 就很好奇 到底是怎樣的遊戲 讓長輩也玩的那麼認真20
[問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?20
[閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎?稍微思考了一下,手機遊戲往往在遊戲性方面可以用各種單機代替。 而對於角色塑造和劇情則能夠透過一些實況、影片、圖片或模組替代。 但最核心的抽卡體驗呢? 我要怎麼樣才能夠用最低的成本去獲得快樂的抽卡體驗呢? 如果能夠這麼簡單獲得的話,抽卡模擬器也許早就能夠代替了?7
[閒聊] 雲端遊戲省空間?!發現個好用雲端平台GeForce NOW 感覺可以分享下 起因最近太閒打算把死亡擱淺拿出來重破 但電腦容量塞不下(要下載60G阿~~~ 又不想刪我主要玩的遊戲8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮7
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩原神我有入退坑兩次 我是開服玩家 1.2雪山前退過一次 1.4海燈節結束前買一個帳號回來玩 2.4淵下宮玩到一半之後帳號又賣了 這遊戲好處就是在帳號的賣價都很高,我買帳號花11700T,賣出去是22000T
爆
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