Re: [問題] 有緊張感的動畫
※ 引述《glory1123hy (glory1123hy)》之銘言:
: 主角光環 日常 最近看太多........
: 開始覺得劇情無所謂
: 很懷念以前看動畫認真的感覺
: 像是 末日三問
: https://i.imgur.com/s4tHCG9.jpg
: https://i.imgur.com/wzIBJiu.jpg
: https://i.imgur.com/jEszmQp.jpg
: https://i.imgur.com/6HyQrHX.jpg
關於有"緊張感"的動畫 其實也是可以有一點研究
緊張感是Pokemon裡的一個重要特性
只要我方擁有緊張感特性的PM 則對面的樹果皆無法被觸發
這個效果在Gen7的大果子猖獗的環境有時能做到出其不意的牽制
最指標性的就是可以克制仰賴果子的卡比獸 與一些常常帶抗性果的PM(像是腰木果火鋼)
不過可惜的在當時的環境有緊張感特性的PM 幾乎都會有其他可以取代的更有用的特性
主要會使用該特性的PM會是化石翼龍
至於提到動畫中緊張感的呈現
https://imgur.com/AtPJdxF.jpg
這些擁有緊張感特性的PM 其實沒有太多可供判斷的依據
不過其中有個特性是緊張感的可能
就是在電影版"我們的故事"中 開頭出現過的班基拉斯
由於班基拉斯的特性僅有沙暴及緊張感
而該次出現的班基拉斯出場並未伴隨著沙暴
故可以大膽的判斷該班基拉斯是緊張感特性
也可以說 Pokemon動畫電影"我們的故事" 就是一個有緊張感的動畫
然而若提到緊張感特性
就不得不提關於VGC中稀有的"特性優先性"
在眾多特性中 開場會跳出顯示的有非常多
最常見的就是威嚇 降雨 壓迫感等等
透過這些特性跳出的順序 可以供對戰玩家在出場時做第一步的速線判斷
或許也可以透過這些跳出的特性順序從而判斷是何種類型的PM
特別像是100速種激戰區的閃電鳥
若速度不快 則可能是坦型
若速度正常快 則可能是輸出型
另外一些規格外的速度則可能是配戴速圍 或鐵球這類影響速度的道具
像是比鳴鳴還早跳場地特性的蝶蝶等
而緊張感是在眾多開場會顯示的特性中 唯三擁有特性優先性的(應該只有三吧)
另外是雙彈瓦斯在Gen8中獲得的"化學變化氣體"(最高優先性)
與緊張感的上位(?)人馬一體
所以擁有緊張感特性 是沒辦法透過跳特性的順序判斷速線(除非對手也是緊張感)
這大概就是緊張感的簡介吧
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回到主題
Q:有緊張感的動畫?
A:Pokemon劇場版動畫"我們的故事"
或許未來蕾冠王在動畫中出場 那該集數勢必也會是"有緊張感"的動畫
--
Pokemon不專業介紹 更詳細的介紹可以直接a我ID喔>.^
吉利蛋1XKg5a-u 火焰雞1X2dfnZ3 大舌舔1X0HD1xj 九尾1X9qjG3Y 哥德小姐1XGWfVtV
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哥達鴨1X3F2tkZ 蔥遊兵1X0aTzND 袋獸 1XJk7Uxu 伊布1X0cb6NC 頑皮雷彈1X01xm2X
--
這樣也可以接
優文不推不行
太u了
看不懂,反正先推
還是謝謝你XD
好緊張XDDD
啊這,感謝文章,要抓零速蕾冠的準備錯誤了。該重新準備了。
56
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爆
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