Re: [閒聊] 遊戲橘子怎不做遊戲了?便利商店很棒啊
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 便利商店1、2
: 1很好玩,2沒這麼好玩但有自動補貨功能
: 還有天心!!
: 當時的遊戲有這種耐玩度超讚的,
: 適時加速也不會讓人有肝的感覺
: 怎這遊戲橘子再來就沒自己做遊戲了?
: 現在類似便利商店的手遊很多作業感很重..
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
營運比研發更好賺錢。
以拆帳來說,營運往往可以分得比較多錢,研發則是趨於弱勢那邊
而且研發會有打水飄的問題----開發好幾年結果直接變成廢案比比皆是
當然營運也有宣傳打水飄的問題,但是比起研發來說風險明顯低很多.
要賺輕鬆錢當然是選擇搞代理。
一來不必從0開始已經有基本客群
二來責任可以推得一乾二淨(沒看到出事情都說是聯絡原廠嗎)
--
雖然現在原廠已經開始要踢掉代理商自己直營來賺。
--
原廠給的設定窩不知道
這招超強
責任問題與風險小好多的感覺,可惜了,橘子的便利商店
應該很成功的說
看看台灣單機現在的樣子 誰還想做風險更大的網遊
反了,單機比網遊風險更高。
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.123.178 臺灣), 10/10/2021 23:25:45推
原廠設定干我屁事 被我代理進來就要照我自己的做法玩
"原廠設定"本身就是個內藏陷阱的話術啊
你怎麼知道是跟"原廠版本一樣的設定"還是"原廠為了
台灣市場特別幫你制定的設定"
那誰來做研發-.-?
還是有人會做研發。 我也說了,近幾年來開發商也點了營運技能 也慢慢的開始自己搞研營一體,把代理商踢掉
兩種都可以說是"原廠設定"
你錯啦 橘子的定義就是"我想給你的才叫原廠設定"
天堂私服 都是能夠調整機率了 你要跟我說天堂m代理不能調
韓版怪物血太少了? 來台版我直接HP量加倍
真的當人昨天出生的耶
出包都推給原廠、賠償也看原廠
韓版體貼新手直接商店買技能? 我直接修改販賣清單
讓你沒得買 想學技能就拿錢來抽我的台幣包
那玩原廠不就好了
問題是,你玩原廠未必語言能懂。 甚至還有當地規定(比如說對岸實名制)
橘子的原廠設定就是有福我享有難你當的概念
福利都是橘子向原廠爭取 BUG機率都是原廠設定我們不能動
玩家有多m 他們手段就能多貪婪啊 這幾天看丁特加上別實況
主 我越來越相信台灣所謂課長 大課長 真的有抖M傾向
反正會去玩的就真的是_ 就是投錢投多少也不怎麼在
乎的 所以橘子這種營運方式才會一直活著啊
丁特這件事要是沒其他人一起出聲的話過陣子就會被搓
掉了
阿特都快被戰隊問題搓掉了 橘子或成最大贏家
單機真的風險最高,比網遊、手遊高不知道幾倍
薛盤子好賺阿 一堆人給錢狂抽 誰要做遊戲
幹 看到neople經營國際版DFO就搞得穩穩的,然後因為前
面兩次都給到白癡代理商就很不爽
也有RO這種本家來跟代理一樣爛的例子, 新幹線夠爛了吧
重力社就是把RO線上遊戲當作IP養 手遊才是本體
還可以騙機率
那個dfo steam日均人數也是蠻慘的 我覺得不算活的很好
網遊玩原廠除了語言還有ping的問題,如果是競技遊戲
根本輸人一截
dfo不知道看看steam準不準,用steam課金超級麻煩,大部
分都叫新手去用官方登入器
56
[台版] 原廠回收自營,遊戲代理人財兩失原廠回收自營,遊戲代理人財兩失 自研遊戲成本至少上億元起跳,風險自然高,而遊戲代理商只需支付百萬至千萬元不等的 「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」, 賺錢的遊戲代理期限一到,原廠就宣布回收,甚至連行銷團隊都挖走,正所謂「人財兩失42
[閒聊]官方不能拿停止營運的連線遊戲當單機賣嗎?如題 常常聽到某手遊 某OLG停止營運後 玩家敲碗說希望出離線版給大家玩 但實際上好像幾乎沒聽到有公司這樣操作的 我不是說代理商或營運商 因為台灣代理或營運商居多22
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS 瘋貓的遊戲介紹 PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作26
Re: [閒聊] RO這次炎上能改善台服環境嗎 (有懶人包簡單來說,不會 因為台灣RO(簡稱TRO)就是原廠直營 TRO的一切營運都是本家KRO(韓國原廠)說了算 所以你可以理解為外掛/Bug/盜帳/伺服器這些問題 全都是原廠知情且允許的22
Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多1.代理歪風 做代理當然不用重視,不重視研發,工程師的薪水當然上不去。 可能有人會說啊就賣不出去啊,幹嘛要重視開發? 對工程師來說只會覺得干我屁事,老闆自己要拿香蕉請猴子,跟老闆有沒有賺錢 本來就沒有直接關係。17
Re: [訐譙] 神樂遊戲是三小啦神樂遊戲最讓我不滿的是我買他們的遊戲 從來沒有哪一款遊戲是上市當天就能直接玩的 都至少要等1.2天更新版的資源包出來才能玩 尤其是那個共享委員長,都出幾年了,我等現在還沒辦法玩 畢竟是對岸的公司,去信收到的答覆大概都是說是因為簡體轉繁體的問題14
[閒聊] 網遊代理商還有存在的必要嗎現在好像越來越多國外廠商 特別是韓國與中國的遊戲商 選擇以原廠直營的方式來經營遊戲 像天堂M根本沒必要給橘子從中賺一筆啦 再說這些台灣代理商爽太久了13
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛台廠代理遊戲快20年卻還是不會造遊戲 根本理由是技能樹點錯了吧 一開始還是半個代理商,現在完全沒有研發能力 剛開始代理還會掙扎,後來發現RO, 天堂 一堆韓商遊戲賺爽爽,就開始孬起來,安慰自己 分工合作,別人當設計師製造商,我當行銷的
爆
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