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Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

看板Steam標題Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?作者
iammatrix
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時間推噓22 推:27 噓:5 →:40

※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?
: 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。
: 台灣本島招募多少人,才可以做出來?
: 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。
: 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?: 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。
: 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?
: 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。
: 台灣到底是有多麼大的困難?
: 感謝閱讀!

以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS
https://www.mobiusdigitalgames.com/team.html

瘋貓的遊戲介紹
https://youtu.be/9z7yM3C6jFc

PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作
https://www.youtube.com/watch?v=mgLUXT7tPuI

一人製作的光明記憶
https://www.youtube.com/watch?v=7Smk9vUO4iw

supergiant
https://www.supergiantgames.com/team/
這幾年拿下各種獨立遊戲獎項的超強工作室,
知名作品 HADES、BASTION、TRANSISTOR

這些都是人不多就能製作出各種好遊戲,也不乏一些大神。
當然如果要作3A大作,那規模就是好幾十倍起跳。

台灣最大的問題,其實就是很多產業共通的問題

例如電影產業 其實是一樣的。

單機市場規模不足以支撐開發、搞網路遊戲打不過進口
老闆短視近利、給香蕉要人才
遊戲規畫世界觀狹隘,不是仙俠就是三國大富翁,走不出去世界。
鬼島一貫低薪高工時,導致人才外流。

就拿神拳以前說的,在這裡我看不到希望。

當炒作買賣自家股票、代理遊戲、搞圈錢手遊,
比開發一款好遊戲還要好賺的時候,有正常腦子的商人都會選擇去炒股、
代理韓國中國其他遊戲來賺一筆。

電影圈也差不多,拍一堆爛電影,為的是拿政府補助賺錢。

這在其他國家其實也不例外。
像中國也是一堆惡質公司這樣搞,賺一筆就溜的也是超級多。
去看芒果冰的介紹,中國代理也是一堆屎,不是仙俠就是三國。
然後還有把台灣這邊遊戲公司搞垮,跑去中國繼續搞詐騙的。

https://www.youtube.com/watch?v=zrZvAzWqMhs
這裡面說的很貼切,當遊戲企劃都不喜歡自己企畫的遊戲,
那怎麼可能會做出甚麼好遊戲?

其實很多台灣的3D動畫遊戲人才也都在幫國外的大廠做事,
賺得比台灣這邊多太多了。

台灣這邊,就除了像是家裡有礦,自己有熱情喜歡玩,開電玩公司,
例如甲山林,
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=141865

現在的獨立開發環境,相對過去十幾年前已經超級友善了。
網路很多資源都找的到,開發引擎也都比以前好上手多了。
希望台灣這邊能夠多出一些獨立精品。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.33.15 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.15 臺灣), 09/01/2021 22:51:18

k1k183200209/01 22:55的確人數有時候不是最關鍵,其實台灣可能更缺的是想法,

k1k183200209/01 22:55像戴森球也是一個優質案例

winda662709/01 23:02一堆講到遊戲腦袋只想到開放世界3A的雲,跟他們解釋再

winda662709/01 23:02多也沒用。ˊ_>ˋ

user048288ef09/01 23:12遊戲的本質就是趣味性,有沒有砸大錢開發不重要

pokiman09/01 23:41光明記憶真的一個人做喔太狂了

horstyle041109/01 23:54剛剛想說光明記憶單人做的也太猛,就去搜尋一下

horstyle041109/01 23:56「光明回憶獨立遊戲」就跑出 如何評價國產獨立遊戲

horstyle041109/01 23:56《光明記憶》? - 知乎

horstyle041109/01 23:58之前Forager也是說獨立開發者,後來被人爆料

chchwy09/02 00:15光明記憶不是一個人做的

kuninaka09/02 00:28光明記憶哪裡是一個人做的= =

kuninaka09/02 00:29一直講少人就可以做都沒想到人家是爆肝做的嗎

j155108209/02 00:42全部都簡體的...

opopkl85209/02 01:20Undertale也是經典例子

asd20031509/02 01:22看看版友辭職開發,幾乎自己一個人就花這麼久

windcat09/02 02:00推薦Indie Game: The Movie這個紀錄片!steam上面有

j155108209/02 02:20那部講的三個遊戲...呃,其實有點慘

chx6409/02 02:39光明記憶? 呵呵....

w316082809/02 02:433A大作最少人應該是無人深空

kog4809/02 03:28倒是希望台灣出一款像瓦爾海姆那類的蓋房子遊戲或是模擬經

kog4809/02 03:28營的,可惜台灣製的好像都偏向一輪通關遊戲

kog4809/02 03:31STEAM有一款蓋房子的生存遊戲the infected就是一人做的,

kog4809/02 03:31更新還比瓦爾海姆勤快,可能因為是單機,比較不紅,但是很

kog4809/02 03:31便宜,品質還算不錯了

kog4809/02 03:32不過後來可能人力有增加了吧

badend876909/02 07:52台灣一個小島本來就不必發展什麼遊戲產業

qwe7897109/02 08:04舉些特殊例子 說不出實質內容 完全外行

rice9909/02 08:05每玩30分鐘,就至少要休息10 分鐘的眼睛喔!

lovinlover09/02 08:31開發商:我們工作室名叫"一個人"也要跟你說嗎?

guezt09/02 09:19台老闆都會說人家一個人就做得出來 何必花錢請那麼多人

guezt09/02 09:20國外成功的獨立工作室越多 台灣遊戲業就會越慘

alinwang09/02 09:27倖存者偏差,只會拿少數成功的來比,死掉的可是上萬家呢.

xrade073109/02 09:30遊戲不會缺想法 缺的是實踐

Clavius09/02 09:33Braid、Fez都是當年神作。

digitai109/02 09:34之前實況超級紅的恐鬼症 phasmophobia 是一人開發

digitai109/02 09:34他在今年4還5月才招募到另外兩人成為三人團隊

Clavius09/02 09:35的確只有成功的才能被看到,傾家蕩產的看不到。

rushinhoward09/02 09:40電影的話,這幾年其實有比較好了,拍出來的水準有越

rushinhoward09/02 09:40來越高

alinwang09/02 10:08噓遊戲規畫世界觀狹隘,不是仙俠就是三國大富翁這雲印象

kuninaka09/02 10:31要多人才養的起產業阿,全部都單打獨鬥的就是不太好

kuninaka09/02 10:31OPUS和返校難道一個人做的嗎

kuninaka09/02 10:32真是倖存者偏差,STEAM每年新遊戲超級多

kuninaka09/02 10:32死掉的一大堆

CIDgreen09/02 10:39Steam 最廢的 tag 就是「獨立」,每個都標 標健康的

jose77709/02 10:45鬼島還是搞半導體輪班較實在....

Huanger09/02 10:51錢往哪裡去 人才就往哪裡走

zon09/02 12:14缺的是錢而已,有錢以後很多案子等著評選…

EXIONG09/02 12:35台灣缺錢啦 等你們那一天開發人體光和作用就可以免費請人

EXIONG09/02 12:35開發

tsrn4633668609/02 12:55這些案例還得要看時間 有的遊戲雖然一個人做的卻花

tsrn4633668609/02 12:55了十年…

Ashiev09/02 13:25「沒有浪潮,大海就是一灘死水」- 台北電影節主席

otis171309/02 13:31starvillie

Anutmiao09/02 14:38離題借問一下:mobius工作室合照裡,右一是否演美劇的

Anutmiao09/02 14:38岡政偉?

Anutmiao09/02 14:40只知道他會打電動,沒想到會做遊戲業

dbwu09/02 17:02最近還以為光明記憶要出新作,前作是不是放著不管了

dbwu09/02 17:02看底下介紹才知道是以後更新要放在新版

dbwu09/02 17:02另外以前有買過舊版的 新版一出會給100%折扣券

kuninaka09/02 18:16台灣有博弈產業

kuninaka09/02 18:16也是遊戲

Lachdanan09/02 19:10應該是真的很賺

Lachdanan09/02 19:10廣告一堆XD

xp98798709/03 02:37一定要提一下空洞騎士,只有3人的神作

rewqasdf09/03 08:10廢話 你怎麼不開公司

wangm4a109/03 13:02特例很多 台灣多做點色色小品比較實在

massrelay09/03 17:40要有熱情

dreaminc09/03 17:43抄襲的戴森球是案例??????????????????????????????????

abc5532209/03 21:54明明就是看不到未來==