[討論] 三麻跟四麻差在哪裡?
看很多人玩雀魂
很喜歡玩三麻
為什麼不正常的玩四人的
要玩三人的
有什麼好處嗎?
可能時間上比較快?
還是比較簡單?
--
三麻容易大牌啊 很爽
贏的機率從1/4變成1/3阿
就...差一個人啊
三麻一場比較快,運氣成份比較高
三麻少一色很好做大牌
不用多找一個人啊
三麻比誰賽居多
就跟為什麼很多人喜歡台麻16張不是日麻13張
反正發現起手臭就開始囤安章了
能組出來的組合變多 而且也能屁胡
容易出大牌 對於喜歡進攻的人打起來很爽
就…比較快 四人都在龜你就知道
三麻役滿容易多了,我好像十幾次,四麻還沒有過
三麻大牌機率高比較爽
單純要練角色解任務三麻東風一場10分鐘解決,四麻要20分鐘
整局的節奏快很多,也容易胡牌跟放槍
三麻運氣成分大很多,休閒玩起來爽吧
有活動的話也很適合拿來快速解
三麻就是每把都做大牌啊
牌速
四麻龜起來你就知道
就愛做大牌啊
拔北
三麻可以爽做大牌啊
湊大牌容易 贏得很爽輸的很快
爽啊牌超好做 哪像四麻你在那邊摸半天成不了牌
三麻節奏快很多啊,玩四麻有些人要不要吃在那邊想半天,
等的很不耐煩
要比組合多,那怎麼不打廣麻13張==
大學都打廣麻
三麻速度真的快很適合解活動,四麻碰過打到南風完快一
小時三麻只要20分
16張好玩多了,13張都只能拼門清,不然不能胡
你說有台就好? 鬼才知道什麼牌有台啦都嘛亂丟
少一個人發呆想牌==
13張哪來沒門清不能胡 推倒胡半銃根本鼓勵亂打不交流
日麻靠叫牌速攻斷招 不就有斷么 役牌能用了根本不難記
三麻就是直接拳拳到肉的肉搏戰 四麻是見招拆招的試手
日麻最討厭的是振聽,丟了三萬想兩面聽六萬也不行
台麻最討厭的是自摸就是贏三倍,這點太破壞平衡
阿福快打跟一般模式
3麻牌比較少
啊規則一知半解當然覺得不好玩XD
台麻就是玩爽的啊
差了一個人啊!
沒有2~8萬不能吃牌,一圈很快翻數通常比較高
四麻防守為上 三麻基本上都要衝 死龜著沒好處
就是阿福快打跟一般的峽谷差別
三麻天開蠻常打的,常常也是一胡就滿貫以上
三麻靠賽
三麻真的爽
四麻遇到其他人打牌想半天的打一場就快睡著了
4麻RK 台麻NG 3麻aram 大概4J樣
社畜午休時間想打牌當然三麻方便啊
雀魂已經偏慢了,天鳳三麻場均15分鐘更舒服
三麻快 又容易有大牌 我的四暗刻單騎啊QQ
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Re: [討論] 雀魂三麻打起來是不是比四麻舒服: 剛好自己有在玩雀魂三麻回個文 其實不管三麻和四麻,要往上爬還是要回到收支期望值 可能一開始接觸三麻會有湊牌快、難以防守、一個閃神就吞三位的印象 但是相對的拿一位也簡單,場次拉長以後運氣相關的要素都會回歸平均值5
Re: [請益] 轉職仔的語言選擇知道指標說真的沒什麼屌 沒什麼難的 這個產業的個人能力不是取決於某個語言的某個概念上 各領域都有各領域的金字塔 C++我看過連smart pointer都寫不出來的、gdb不會用只會printf、compiler報錯看不懂 懂指標真的無法說明什麼- 塗色斷糧是其中一個機制 我其實很少碰到 比較多的是應該包圍佔領 大範圍斷糧 小範圍塗色斷糧 成功機率很低 電腦都算好好的 知道你什麼到什麼定點
爆
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