[手遊] 砸百萬還拿不到稀有寶物!轉蛋法重要?
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砸百萬還拿不到稀有寶物!手遊玩家熱議的「轉蛋法」為何重要?
台灣手機遊戲的市場持續成長,但對比韓、日、陸等國家都已經有「轉蛋法」,台灣玩家卻不受保護。「轉蛋法」到底是什麼呢?近日轉蛋法在台灣掀起討論,是因知名遊戲實況主丁特在直播中製作手遊《天堂 M》寶物「紫布」,前後花費 400 萬鑽石(約台幣 250萬)進行 471 次製作,卻只有成功 11 個,成功機率僅 2.3 %,比官方公告的 10% 還低。丁特認為製作機率跟官方公告的有落差,向消保會提出申訴,並要求代理商遊戲橘子針對機率不一致回應。事件爆發後,遊戲橘子先是調整遊戲公告,接著又發聲明強調並未調整機率,只是台、韓版製作紫布的玩法不同,又引起網友、民代關注。
早期線上遊戲多為付費包月制,現今遊戲市場以透過免費商城下載的手機遊戲,消費模式則改以遊戲內購買為主。而遊戲廠商為了最大化利潤,五花八門的「轉蛋」機制誕生。玩家透過儲值,參與抽獎藉此獲得遊戲體驗的提升。但廠商花招實在太多,屢屢出現機率不公的問題;相較各國已經立法管制,台灣還只停留在倡議階段,玩家權益要獲得保障,還有一段路要走。
遊戲改走免費下載的模式後,廠商當然要構思新的獲利方式,因此在遊戲內設計了多樣化的商城,可以透過儲值遊戲內的虛擬幣等方式獲取道具或是角色,讓遊戲體驗變得更加順暢,也就是俗稱的「課金」。可別小看這些抽獎的吸引力,許多「課長」投入的金錢,從數十萬到上千萬都有,讓免費遊戲的獲利達到一個新的高度,也飽了業者荷包。
扭蛋機制讓人想賭一把,但實際上不會這麼好運
玩遊戲追求的就是在強度上贏過對手,那遊戲廠商該如何藉此獲利?事實上,讓玩家以轉蛋、抽獎、摸彩的方式提升遊戲階級,在遊戲界行之多年,廠商規劃出價格低廉的抽獎權力供玩家購買,讓玩家願意賭一把覺得「好像」可以輕鬆獲得獎品。
但實際上,玩家有這種想法時,就已經落入廠商的圈套。首先,廠商大多會設定獎品該有的價值,而該價值絕對不是以每次 100、200 元做計算,通常是單次抽獎的數十倍之多。當玩家一次又一次的參與抽獎,回過神來,往往已投入了比當初預期還要多的成本,而且還不一定抽得到!
正常狀況,抽中獎品的代價,通常都會接近廠商預期設定的價格。假設今天遊戲出了一個限定角色,廠商設定的必中是 300 抽,參與抽獎的玩家衝著「機率」這個難以預期的原因參與抽獎,運氣好的人可能十幾、二十抽就中;運氣不好者,可能會直接「抽到底」才得到獎品。
就是要誘惑玩家花錢!廠商花招多,各國祭出法制手段管理
遊戲虛擬寶物的抽獎爭議其實相當普遍,世界各國都曾發生過。最常見的爭議就是標示不清、大玩文字遊戲。像是,廠商通常會在限定獎品的抽獎池中混入其他獎品,模糊的以「機率 3%提升到 6%」帶過,但你並不知道這個機率的提升是針對誰,抽了之後才發現機率加倍的獎品根本不是當期大獎。
而遊戲產業發展至今,也出現各種誘使玩家投入金錢的方法,藉此提高獲利。舉例來說,有廠商便想出讓玩家抽取 A、B、C、D 等 4 種獎品,集齊後可以兌換大獎。
這樣的模式看似容易,也很容易誘使玩家透入金錢,但實際上只要在 A、B、C、D 的個別機率動點手腳,就可能出現不斷抽到重覆的 A 跟 B,遲遲無法集齊整套兌換大獎的狀況
手遊轉蛋風氣氾濫各國立法規範,台灣仍在倡議階段
以日本來說,過去不少手機遊戲便爆出這類的爭議。為此,日本政府搬出 1977 年的「獎品表示法」,嚴格規範不得出現「成套蒐集兌換額外獎品」的抽獎模式。至於韓國部分,曾有政黨提出強制遊戲商公布虛擬抽獎獲得機率的修正案,雖然沒有通過,但已在國內產生連鎖效應,廠商更因此自主性提出自律方案。
而近年崛起為手遊市場大國的中國,直接要求所有網路遊戲運營企業自 2017 年 5 月起,公布隨機虛擬道具和服務的獲得概率。法條同時還禁止以法定貨幣或虛擬貨幣銷售隨機道具或服務,甚至還限制遊戲商不得對 8 歲以下孩童兜售虛擬寶物,未成年者則有每月最高 400 元人民幣上限。
相較於其他國家,台灣針對遊戲內含賭博性質的抽獎機制,管制相當少、法規也相當落後;依現行法規,遊戲業者沒有義務公告抽獎的中獎機率,僅需在消費時提示「消費者購買或參與活動不代表即可獲得特定商品」。在手遊盛行的現今,明顯已不合時宜。
事實上,早在今年 6 月,就有玩家在公共政策網路參與平台提案,要推動「台灣線上遊戲轉蛋法」,內容包括揭露抽獎的完整機率、當玩家投入金錢到一定程度時需有「保證取物價」的機制,針對遊戲內中獎機率,應由政府或是第三方公正單位驗證機率屬實與否,盼政府能立法規範遊戲廠商。
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懶人包:無外乎就是天堂M事件讓轉蛋法重新浮上檯面,
關鍵之一的丁特目前正在處理自家戰隊問題,暫時沒空理這邊,
而橘子則是決定冷處理,以拖待變,結果還真給他拖到對手自家後院起火=_=
round 3得等到丁特處理完BYG的事情後才能看到了
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某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換擋時把手放在年輕修女的大腿上,但在年輕修女準備說出路加福音之前,神父就察覺到不對勁,因為這觸感跟平時的不同。神父:真正的年輕修女……去了哪裡?
修女:我最討厭像你這樣直覺敏銳的神父!
最後年輕修女卸去偽裝,變成年邁修女,強迫神父與她一起在車內放飛了自我。
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9 8 0 0 羊
真正的問題是轉蛋造成的賭博成癮吧
博奕遊戲也要注意下.
就算公布機率只有百萬分ㄧ還是有人不信邪要賭
現在一堆國際服 要怎麼處理
然後老子有x星x地下匯兌賺到噴油
都沒處理了
轉蛋法只是定個下限好唄,現在廠商他媽的下限都沒有阿
看現在立法委員的出身跟環境、能有幾個人在意這件事
橘子的問題是前後說法不一吧
應該改成沒錢別玩
我個人是覺得想賭的人就讓他賭 人應該享有破產的自由
為什麼人有生存權工作權 就沒有自殺權和破產權?
橘子的問題還有機率啊
若有公布機率只有百萬分一 而去賭那也是賭的人的事情
機率的部分 我是認同要透明公開 只是我不反對賭博
有人就是覺得賭博的爽 勝過生活溫飽 應該要尊重他們
為了社會和諧啊 就像一堆版都有禁止曬抽的結果
常常都有人會因為自己抽太爛而發瘋
而一個瘋子就會讓社會大亂
吃角子老虎是不是也得公布機率
我是覺得應該處決瘋子啦 不過大部分都是處決曬的
機率公開透明不欺騙的話要當盤子是自己的事,
這個法就訂個下限而已,不然現在連下限都沒有
日本沒有轉蛋法
就像上面說的 你因為抽不到 去偷錢 去搶錢也是你的問題
剛好被社會淘汰剛好(X
禁止賭博就是變成有人想用一餐泡麵換小賭的爽都不行
以為賭失敗只有自殺或破產才是天真,不會去殺人搶劫詐騙?
我覺得人要選擇犯罪是他的自由 而社會要自保會給他代價
是呀 最後代價就是禁止遊戲
否則我們是不是也要禁止高價奢侈品 因為會引誘人犯罪?
你可以禁高價奢侈品 看看掌權者要不要聽你的
如果民意是近奢侈品 那就是平民禁 權貴自己玩
就像現在禁止賭博 就是百姓不能賭 權貴還是有門路賭
應該將手遊轉蛋視同賭博管理
嗯嗯 民意 你先舉辦公投好嗎?
不用公投啊 民代就有選票壓力 不然現民代幹嘛反對賭博
現在民代在弄轉蛋法不就選票壓力嘛?你要主張轉蛋法不好先
把你的民意代表找出來
賭博特區有法源 但是地方都不希望設在自己家附近
不過我在意的是政府沒去禁止就好 沒有人想供給我也沒差
反正我個人覺得賭博很無聊 也從不課金要靠機率的
我覺得公開機率的轉蛋法很好啊 只是覺得不該禁賭博
不過賭博特區或性特區我蠻歡迎在我家附近的
只要政府能夠介入控管,基本上要出現想像中的黑道鬧事
就少超少,但周遭環境會更蓬勃發展,金源收入up up
我也覺得不該禁賭,賭跟色幾乎是人性,你越阻止
只是更加助長其他不良勢力的發展
照這說法吸毒也可以開一開了 搞不好破產前就把自己
吸死了 更方便
賭和色在法律當中禁止,最後就是給黑道玩,不如開個管道
讓政府管理
菸酒某種意義上就是低烈度毒品(具成癮性),就是開個洞
讓要爽的人爽啊。教育宣傳告訴你這東西有害身體,但你要
自毀沒人禁止,很多毒品的問題在吸食之後發起瘋有可能危
害他人
誰來救救神父啊啊啊啊
垃圾鬼島
社會福利還沒廢之前 自毀跟他人不可能沒關 成本終究是要
轉嫁給社會大眾的
拿毒品來有問題嗎………,上面有某人舉例了酒,舉得不
錯
能控管跟完全不能控管要分開,賭色還能控管,
碰毒直接全毀連控的機會都沒
轉蛋法是啥都不懂還虎爛這麼多
橘子的問題是 跟你講抽10張出大獎率超高 實際上超低
接著又凹說賣的價格不同不能對比 但實際上改更黑
菸酒是高危險性戒斷依賴好嗎 是廠商洗腦你低烈性
因為酒癮戒斷而猝死的人比很多毒品還高很多
酒本身有類似的問題是沒錯 它告訴你的風險低于實際
讓你產生了錯誤的認知 但酒的利益帝國更大沒啥機會
騎職 我拜託你了
酒在講利益之前 和人類文化密不可分 因為酒太容易做了
光是水果放到忘記都會變成酒 所以各地的文化都會有酒
先笑為敬
台灣立委把選民服務當成主業在做,根本沒幾個人會認真研
究哪些法規太過老舊、哪些漏洞需要規範
吃角子老虎台灣不合法 沒有機率問題
在台灣第三方公正單位通常不是屎缺就是兩方其中一方的外圍
組織當撈仔
我覺得每一項需要抽獎得到的 都應該寫好機率 且機率
騙人就是 同等詐欺罪
沒有井的都是垃圾糞game
爆
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