[工商] 中國手遊反攻日本市場
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中國手遊反攻日本市場
作為全球二次元文化與電玩遊戲重鎮的日本,如今正感受到中國手遊夾帶龐大資本與技術實力,所帶來的挑戰。那些過去喜愛「新世紀福音戰士」和「鋼之煉金術師」等日本動畫的中國數位一代,正在席捲智慧手機遊戲的全球市場。
日本經濟新聞報導,2021年上半年全球遊戲收益排行榜上,中國遊戲企業在前十名中占四席,而在全球化方面進展遲緩的日本企業,則失去此前不可一世的風采,中國企業並正在蠶食目前的日本市場。
譬如9月中旬,中國熱門手遊「原神」占據了日本御宅族聖地秋葉原,在JR秋葉原站的周邊,到處都是原神的室外廣告,而與原神舉行聯名活動的咖啡廳門前更排起了等待進店的隊伍。報導稱,原神的開發和廣告宣傳費投入約1億美元,讓遊戲迅速進入全球市場。
原神海外走紅 打響名號
從外型來看,原神人物很像日本動漫,但它其實是上海的遊戲公司米哈遊(miHoYo)在
2020年9月發表的遊戲。目前原神在日本和北美市場走紅,上線不到半年就獲得10億美元的收入,除了為中國遊戲打響名頭,在手遊收益排行榜上也躍居2021年上半年全球第二位
遊戲相關諮詢公司日本80&Company執行長堀池廣樹讚嘆說:「原神的遊戲人物的個性鮮明,與其他玩家一起在虛擬空間裡自由移動的『開放世界』(Openworld)的世界觀設定非常優秀」。
報導指出,中國的遊戲業長期以來由互聯網巨頭騰訊所拉動,作為擁有約12億用戶的微信的巨大平台提供商,騰訊近年陸續收購美國拳頭遊戲(Riot Games)等遊戲公司,近期以米哈遊為代表的新興勢力也在崛起。
作為創作者,這些小時候及學生時代看著日本動畫長大的中國孩子們,有一部分後來為日本動畫製作公司做外包,磨練出動畫製作的技術。MYCJapan公司負責人峰岸宏行指出,
2010年代以後,很多中國動畫創作者獨立創業,米哈遊就是上海交通大學三名動畫和遊戲愛好者在2012年成立。
2020年中國遊戲的海外銷售額已達到154億美元,全球手遊的勢力版圖也在最近五年被改寫。儘管2016年日本Mixi的「怪物彈珠(monster-strike)」排在世界第一,GungHo在線娛樂公司的「智龍迷城」排在第七位,但這些遊戲僅在日本市場火爆。
日本業內人士指出,中國企業的出海意向強烈,反觀日本的手遊企業並未改變以國內市場為主的商業模式。雖然「智龍迷城」進入了歐美和亞洲市場,但像日本一樣不惜花費重金,也要抽到想要角色的重度玩家有限。
官方打壓 陸企出海意願強
報導稱,當前中國的遊戲行業面臨著官方的強化監管,2021年8月,官媒甚至稱網路遊戲是精神鴉片。為了防止年輕人的網路遊戲成癮,中國政府當月底推出管控措施,未成年人玩遊戲的時間被限定為周末和節日晚上8~9點。中國政府稍後並表示,將暫時凍結新網遊的上市審查。
官方對遊戲的打壓,令原本就布局海外遊戲市場的中國企業出海意向更加強烈。因為對中國企業來說,開發出全球通行的遊戲,加速開拓美國和日本的大市場已成為企業的生存戰略。尤其與對立日趨激烈的美國市場相比,中企認為日本市場看起來更具潛力。或許,中國數位一代成為全球遊戲業主角的日子,已經不再遙遠。
=====
日本 : 不進步也就這樣,基本盤鞏固住一樣賺
台灣 : 不進步也就這樣,博弈賺到爛誰要努力
中國 : 不進步到能出口至海外等級的話,會死
--
某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換擋時把手放在年輕修女的大腿上,但在年輕修女準備說出路加福音之前,神父就察覺到不對勁,因為這觸感跟平時的不同。神父:真正的年輕修女……去了哪裡?
修女:我最討厭像你這樣直覺敏銳的神父!
最後年輕修女卸去偽裝,變成年邁修女,強迫神父與她一起在車內放飛了自我。
--
中國能做出好玩的遊戲 很成功
智龍迷城
中國也是有在國內就能賺到爛的 天崖明月刀 暖暖系列
是新遊戲在中國內沒什麼生存空間 只能跑去外面上架
也就手遊這塊很猛而已 家機和PC上還不是輸人幾十
年 什麼你說幹嘛開發花錢買公司就好?(笑)
我們要相信習主席 迎接即將到來的新中國
看到工商時報先噓
沒自己的文化 還不是靠日皮吸引人
.
一堆日本動漫元素笑死
原神幾時會被政府盯上
你是不是忘了世界營收前兩名都是95%靠中國自己的
對ACG最不友善 又愛污名消費動漫族群
民眾就吃日風啊 別的不提 多數台灣人連本土文化布袋戲都
不支持了 還說別人怎樣
共產文化還是別做在遊戲放出來荼毒人類,現在中國文化就是
毒
布袋戲也是日皮化
我感覺中國還是沒搞懂外國人想看到的是怎樣的中國
布袋戲能算日皮嗎…新的不好說早期造型還是融合道
教文化跟仙俠比較多吧
外國人並不想看到中國,多做點日皮遊戲大家都開心
是中國需要日本,不然以前都沒成功
以原神來說 很多外國人看到的中國也還停留在香菱那種形象
手遊代表全球遊戲業 ,好啦 開心就好
這篇是工商時報阿 當然要說老闆的好話
支那又不敢派飛機去支那本土繞
依他們的邏輯用日本元素還要日本感謝他們勒==
現在那些公司負責人沒有跑出中國的,基本上都是黨拿來共同
富裕的對象
所以應該也不是遊戲跑出了中國就不會死,跟黨的關係沒處理
好一樣死
黨一開口就是幾億幾十億幾百億的在「響應」共同富裕的
所以還是只有原神嗎
可撥手遊無感 中國遊戲非主機平台ㄧ律不玩87%有 kernel mod
e反外掛程式 有時還有bug刪不掉
雲評論
但中國遊戲都是說炸就炸
禁越來越多元素,這個月在沒版號就連三個月停發了
不就中國手機產業發達 日本家機產業發達
台日韓市場早被拿下了
而且手遊算是新興領域 幾乎把掌機這塊都吃下了
就不屑做單機,大廠騰訊 網易一款都沒做的
除了原神 還有碧航、方舟、pubg這幾個吧 和台灣知
名的差不多
第五人格在日本也挺紅的
中國遊戲問題就是不知道哪天會被黨整鍋炸掉
出口海外? 王者榮耀表示:
不過不得不說5,中國的手遊感覺好像真的創造出很多手
機的效能需求就是了
怎麼多一個5
等到之後真正出走不受中控那天,大概就沒啥好怕了?
原 又 贏
反日工作 精日生活
我手機裡的中資遊戲也越來越多,覺得日本很久沒有做出
新的好玩手遊了
要跑很難啦,中國為了防疫限制人用「旅遊、探親」這種名義
辦理護照出國,商務的話是還可以,但這種也不會是「舉家出
國」
有錢人現在還在中國的大概都跑不了了,就是因為跑不了黨才
能執行共同富裕
跑不了 你的親朋好友都在中國 最多你一個人跑 但不
是每個人可以做出這樣的決定 一間遊戲公司多少人?
嘻嘻 有序用電 有序遊戲
反攻然後本地市場在背後捅刀子
說真的啦光是原神把台灣當禁字結果一堆台灣玩家不在意,難道
還能不正視影響力嗎
共產黨嘛,計劃經濟嘛……,也不能說這是在捅刀子,就黨
員們照著黨的計劃走
影嚮力很強是事實啊,所以繼續維持日皮遊戲就好,不要亂塞
中國共產文化進去污染玩家
又要起飛了嗎?
中國人的錢也是錢啊
恨不得吸收日本國吧
影響力真的越來越強
說真的 中國遊戲是唯一我不想玩原伺服器的 到最後大家
都玩日服= =
中國遊戲廠被逼的要努力在國際市場競爭 潛力都被激發出來了
XD
其實一些好玩的遊戲我都是後來看發行商才知道是中國 因
為根本沒有包含中國的特色
他們預支了至少50年在做這個吧 看了都怕
淫了 繼續限電
起飛www
幾年前說到中國遊戲還是粗製濫造免洗...現在變成領頭羊惹
精日遊戲讚讚讚
中或飛
廣告到處買當作攻下日本市場
為何遊戲名稱是GENSHIN而不是YUANSHENG
反觀……
我是真的很懷疑中國手遊有這麼賣元神也被人家說只有畫
面美術比較像內容其實並不像抄襲的那麼好玩
太晚 三年前就該寫的報導
你好
這是Lag多久……你那邊是不是還沒刪立繪www
能飛再高還不是一樣被黨打下來,營收都被強制樂捐
60
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺30
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone1
[情報] 原神爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲手遊《原神》爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲業 中國手機遊戲《原神》近年爆紅,美國《紐約時報》報導,在年產值 2,000 億美元的全 球電子遊戲業,《原神》紅遍全球象徵中國遊戲業興起,挑戰美日兩國的主導地位。 據紐時18日的報導,《原神》於2020年底發表,由總部位於上海的米哈遊公司開發,是中11
[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年日本移動遊戲市場收入再創新高,達到184.5億 美元。日本也是海外手遊收入第二大市場,僅次於美國。憑藉《賽馬娘》出色的表現,模 擬類手遊成為日本地區收入增長最快的類型,在App Store與Google Play平台漲幅均超過 50%。儘管日本本土遊戲發行商依舊制霸當地市場,但如米哈遊、三七互娛等海外發行商1
[問卦] 中國為何在遊戲軟體產業這麼強?近年來中國公司在電動遊戲圈特別厲害,最知名的中國遊戲就是英雄聯盟,手遊有原神、碧藍航線、雀魂、傳說對決等作品在亞洲地區都很熱門。 在台灣這幾款也都很紅,還打到日本市場,現在走進秋葉原一堆原神的廣告,相關人物模型也拼命在出,這些中國遊戲公司賺海外財根本賺爆了。 中國在電競圈也很發達,英雄聯盟到現在還是全球最大的電競賽事,台灣玩家最愛的也是中資英雄聯盟,嘴上説討厭中國但英雄聯盟還是他們最愛的遊戲,手遊傳說對決也是國中小的熱門遊戲,中國還成為電競賽事的主辦地點,台灣電競主播講中國用語的頻率也越來越高。 在遊戲界,中國強勢文化入侵的情況變得更普遍,如果是國內市場夠大的話,照理說東南亞跟印度也要崛起,中國卻搶先一步佔領亞洲市場,更打進日本市場,但大家都玩中國遊戲、看中國電競賽事、講中國遊戲用語,例如 LOL 男槍、冰女等等粗俗用語,年輕一代還在用小紅書等 APP。 為什麼中國在遊戲軟體方面這麼強?
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